Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#760
Arandor
один грейд тоже хорошо. в 4ке их вообще не было
Это точно, но там было 2 видо постройки на выбор, тоже можно сказать разнообразие :) . И все таки хотелось бы 2 вида грейда, может в каком атдоне и выпустят :rolleyes:

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Драккошка

(Я знаю, что достала уже со своим КотОРом! Но если он мне вспоминается!!!)
Расскажи мне неграмотному пожл. что за КотОР такой, система меня заинтересовала, а об игре неразу неслышал такой :(
:smile24: Клан ВАМПИРЫ:smile19:
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
#762
Майор Вихрь
Один грейд.
Как по мне, ни хорошо, ни плохо.
Как по мне - хорошо. Альтернативные грейды хоть и дают больше разнообразия, но часто бывает что один грейд явно лучше другого, и этот другой остаётся не у дел.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Аватар пользователя
#763
Появилось очередное превью, проливающее свет на строительство в замках. В каждом замке можно строить жилища существ и уникальные здания, которые увеличивают либо прирост существ, либо прирост ресурсов. В каждом замке можно строить все жилища существ, но только часть уникальных зданий. (Например, имеется пять уникальных зданий, но можно построить из них только 3 любых - на выбор.) Это сделано для того, чтобы заставить игрока специализировать свои различные замки либо на экономике, либо на производстве существ.
Само превью тут, но оно на французском, гугл-переводчик в помощь.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Аватар пользователя
#765
Мне вот интересно, в 6-х Героях на сколько частей будет подразделяться магия, на 5?
#766
С Магией пока вообще ничего непонятно. Упоминается Магия Земли, Магия Порядка, Светлая Магия, если судить по двум документам. Некромантия не в счет. Возможно, будет 3-4 школы (пять то вряд ли) и, как в 5-ке, каждое заклинание будет сопоставляться с какой-либо стихией при этом. Но, повторюсь, судить об этом пока сложно.
Аватар пользователя
#767
Еще интересно сколько ячеек будет для вторичных навыков и как они будут выглядеть (на подобии 3-й части, 4-й или 5-й)?
Аватар пользователя
#768
Как правило, Некроманты затягивают атаки на долгие часы, прекрасно зная, что это одно из их главных преимуществ. В конце концов, их войска никогда не устают.
Напомнило одну фишку из КБ. Там после 10 раунда Ярость накапливалась вдвое медленнее, а после 20 вообще переставала. Мотивировалось тем, что "ваши войска устали и больше не хотят сражаться". Думаю, в ХоММ подобная фишка смотрелась бы уместно.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#769
1. магия мб будет на каждую стихию(дракона), т.е. восемь
2. некромантию видимо опять поменяют и если я правильно понял новое применение ее, то мне оно нравится. вполне логично
на счет празриков не совсем догнал, но мб их можно будет призывать во время боя, как и джиннов?
3. у некров столицы нет, видимо кампа за них будет проходить прямо под носом и у магов и следовательно воевать они будут против них

Добавлено через 3 минуты
демоны быстрые и сильные, что тогда остается оркам?)

Be strong. Believe
#770
Еще интересно сколько ячеек будет для вторичных навыков и как они будут выглядеть (на подобии 3-й части, 4-й или 5-й)?
Нет, развитие будет совсем не похоже на предыдущие части по заявлениям разработчиков. Упоминались очки навыков, которые даются при каждом повышении уровня и распределяются по желанию игрока.
Напомнило одну фишку из КБ. Там после 10 раунда Ярость накапливалась вдвое медленнее, а после 20 вообще переставала. Мотивировалось тем, что "ваши войска устали и больше не хотят сражаться". Думаю, в ХоММ подобная фишка смотрелась бы уместно.
Возможно. Но описанная тактика на самом деле мало отличается от типичной раскачки Некроманта в темную магию в 5-ке. Вначале он методично обрабатывает вражескую армию массовыми дебафами, а затем начинает активные действия своими войсками, попутно поднимая их из мертвых. И еще, похоже, что у каждой расы своя уникальная способность будет применяться непосредственно в бою, что, конечно же, здорово.

Появилась пара мыслей против того, что в игре будут маги и в то же время одна - за

В качестве родины у некромантов почему-то указаны серебряные города. Есть гипотеза, что две расы с одним и тем же названием в графе "Страна/Королевство" - странно, непонятно и быть не может. Эта мысль подкрепляется тем, что новые некры выполнены в древнеегипетском антураже (замок так вообще в виде пирамиды) и жить на песках им сама Асха велела. Да и где-то на форумах (не нашем) проскакивало заявление о том, что для каждой расы будет своя земля, т.е. если домысли выше верны, то маги буквально идут лесом. С другой стороны, в досье некромантов самих некров с магами сравнивают (роль героя на поле боя, джинны), что говорит о том, что существуют уже вполне адекватные идеи для магов, как для игровой расы.

:smile26:
Аватар пользователя
#771
Эта мысль подкрепляется тем, что новые некры выполнены в древнеегипетском антураже (замок так вообще в виде пирамиды) и жить на песках им сама Асха велела.
С другой стороны, ушастики и людишки мирно соседствуют на травке, так что... Ааа, нет, тогда эльфов или данжена не будет, не хочу...
Нет, развитие будет совсем не похоже на предыдущие части по заявлениям разработчиков. Упоминались очки навыков, которые даются при каждом повышении уровня и распределяются по желанию игрока.
Ну как я и говорила... К слову, мне нравится подобная система.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
#772
Да кто ж их знает, может теперь трава эльфов будет более "травянистой", нежели трава людей :) Но ЛЭ скорее всего будут, говорят, они как раса вскользь упоминались на презентации.

А что касается очков навыков, то это вообще довольно обычная для РПГ система.
Аватар пользователя
#773
Надеюсь, леснячки будут...
Да кто ж их знает, может теперь трава эльфов будет более травянистой, нежели трава людей
Более забористая что ли?
А вообще вполне возможно. Например, в ХоММ 4 были "сухая трава" и "луг", ландшафты по сути похожие, но не одно и то же.
Впрочем, орков-то выклянчили в аддоне, так что, думаю, если кого и не сделают сразу, выпустят аддонами...
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
#774
Скажем так, у людей более ухоженная местность, березовые рощи там, луга, поля, а у эльфов - самые настоящие леса, огромные деревья и вообще более дикая местность. При желании можно сделать отличия и они будут вполне естественными.
Аватар пользователя
#775
Упоминались очки навыков, которые даются при каждом повышении уровня и распределяются по желанию игрока.
Это теперь вместо опыта что ли?
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...