один грейд тоже хорошо. в 4ке их вообще не было
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
один грейд тоже хорошо. в 4ке их вообще не было
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Один грейд.
Как по мне, ни хорошо, ни плохо.
Появилось очередное превью, проливающее свет на строительство в замках. В каждом замке можно строить жилища существ и уникальные здания, которые увеличивают либо прирост существ, либо прирост ресурсов. В каждом замке можно строить все жилища существ, но только часть уникальных зданий. (Например, имеется пять уникальных зданий, но можно построить из них только 3 любых - на выбор.) Это сделано для того, чтобы заставить игрока специализировать свои различные замки либо на экономике, либо на производстве существ.
.
Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 :confused: ?
Как правило, Некроманты затягивают атаки на долгие часы, прекрасно зная, что это одно из их главных преимуществ. В конце концов, их войска никогда не устают.
Еще интересно сколько ячеек будет для вторичных навыков и как они будут выглядеть (на подобии 3-й части, 4-й или 5-й)?
Напомнило одну фишку из КБ. Там после 10 раунда Ярость накапливалась вдвое медленнее, а после 20 вообще переставала. Мотивировалось тем, что "ваши войска устали и больше не хотят сражаться". Думаю, в ХоММ подобная фишка смотрелась бы уместно.

Эта мысль подкрепляется тем, что новые некры выполнены в древнеегипетском антураже (замок так вообще в виде пирамиды) и жить на песках им сама Асха велела.
Нет, развитие будет совсем не похоже на предыдущие части по заявлениям разработчиков. Упоминались очки навыков, которые даются при каждом повышении уровня и распределяются по желанию игрока.
Да кто ж их знает, может теперь трава эльфов будет более травянистой, нежели трава людей
Упоминались очки навыков, которые даются при каждом повышении уровня и распределяются по желанию игрока.