Равнины (лето и осень)
Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
/topic/at/403324/
Знаете, меня вот больше всего здесь заинтересовал следующий момент:
Первая мысль такая:
Равнины - люди, джунгли - лесные эльфы, лава - демоны, пустоши - некры, подземелье - данж. В любом случае, маги никуда не вписываются, о песках то ничего не сказано :smile28:

(люди)

(демоны)

(нежить)
магов так же можно вписать в пустоши+некры, вроде как, на одной земле с магами воюют.
God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН ""Хранители небесных врат"
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Юниты больше не разбиваются на уровни по силе, они теперь деляется на 3 категории:<...>
- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).
- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов (сколько именно - не сказано). Игрок сможет остановить процесс конвертации города напав на город и остановив процесс (не сказано, произойдет ли это автоматически или надо будет кликнуть на что-нибудь).
- Во время конвертации города, строения, общие для всех городов, не будут разрушены (рынок, таверна, ратуша (Town Hall).
Еще пара соображений по поводу пятой расы. Мне стало казаться, что поселится эта раса в джунглях и похоже это будут наги. Во-первых, фракция действительно новая для героев (впрочем, как говорят, Лигу Теней тоже называли совершенно новой фракцией до выхода 5-ки, а оказалась она творческим переосмыслением Данжа из 3-ки). Во-вторых, такая раса действительно есть в Асхане и у Юбисофт, что совершенно точно, существуют по ней наработки, см. здесь, которые могли быть реализованы еще в 5-ке. В-третьих, на данном скриншоте есть пара любопытных деталей, которые говорят в пользу этого, хоть и косвенно. Первая деталь - это каменная голова в левом верхнем углу скриншота. Похоже, что подобные элементы являются особенностью архитектуры расы наг, во всяком случае об этом свидетельствует модель одной из построек нереализованной расы, найденной в ресурсах игры. Картинка здесь. Вторая деталь - это характерно оформленные ворота, перед которыми стоит герой. На колоннах с легкостью узнаются змеи, что, конечно, опять же связывает их с культурой наг. Ну и напоследок, это единственный упомянутый в игре босс, гигантская водяная змея или вроде того.
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
недавних новостей.
.
Мне это очень нравится, что будет меньше уровней существ! Где-то в этой теме я уже писал про это, что лучше урезать кол-во уровней существ и сделать по неск. сущ. одного уровня! Теперь юниты первого уровня не будут так быстро "уходить" как это было в предыдущих частях!
Что касается новой расы, у меня по прежнему ощущения, что это будет какая-нибудь смесь магов и колдунов (возьмут юнитов от одной расы и другой и может пару новых)!
По поводу рвов, они же были в 5-й части, только у каждого свои!
По поводу рвов, они же были в 5-й части, только у каждого свои!
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Если судить по истории то некроманта еще могут быть частью магов их отделение произойдет 751-750 а первое затмение произошло в 330 г. 4-я расса скорее всего будет эльфы т.к. Т.Э. еще не поселились, гномов это вроде незатрагивает, орки заняты переселением, а 5-я расса это скорее всего созданные магами зверолюди (512г ).
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов
в Age of wonders есть такая штука.
на счет наг хз, но если будут, то не стоит делать как гномов в 5ке. одно и тоже, только разных размеров и видов. очень скучно
Добавлено через 2 минуты
- Фокусные точки и система рекрутинга существ из двеллингов сделаны для того, чтобы сделать упор на развитие основного Героя, вместо того, чтобы возиться со вспомогательными героями и создавать из них цепочки.
хаха, задротов обломали