А где правила? :smile26:
На руссиш швайн плиз
Сообщения от Международная лига «Легенды героев»
Автопереведено
че там понимать
То тебе так кажется, а потом подымешь сундук по диагонали, и техпор засчитают :D
Я слышал они это любят, (техпоры по пустякам). Поэтому надо четко все представлять
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Плей-офф- 5 туров
Групповой:
Играется смка Л+У 130% без воды, монстры стронг, 6 мин. 16 групп по 4 человека в каждой.
Описание 3х первых туров:
1 тур - первые пары будут выбраны случайно. После первого тура, независимо от результата, ниодин игрок не покидает турнир.
2 тур - победители первого тура в своих группах играют между собой за лучшую позицию в следущем туре. Проигравшие первого тура играют
за право продолжить турнир. Игроки, выигравшие оба тура, не участвуют в третьем, а ждут плей-оффа две недели.
3 тур - для тех у кого 1 луз и 1 вин. Выигравший проходит в плей-офф, проигравший выбывает из турнира.
Каждый тур длится 2 недели. Продливаться туры не будут.
Плей-офф.
Играется смка Л+У 160% без воды, монстры стронг, 8 мин [with principle of rejection of the castles.]
4 тур (1\16) 16 игроков с двумя винами(те что курили 3й тур) играют с остальными. Победители проходят в 1\8.
5 тур (1\8) 8 пар. Победители в четверть финал.
6 тур (1\4) 4 пары. Победители в полуфинал
7 тур (1\2) 2 пары. Победители в финал.
8 тур (финал). Победителю дается титул master of Frenzy Attack I Tournament, дается премиум акк на след сезон. Проигравшему дается
титул runner. Все это висит в новостях. Проигравшие 7 тура МОГУТ сыграть за третье место, но не позднее, когда будет сыгран финал. По
обоюдному согласию финалисты могут играть до 2х побед, но срок 2 недели.
Каждый тур плей-оффа длится 2 недели. В определенных ситуациях судьи могут увеличить сроки.
_________________________________________________________________
Сами правила.
Сдвинутая охрана.
Игрок должен пробивать сдвинутую охрану, чтобы пройти с респа на респ, посетить объект, взять артефакт или РЕСУРС. Если монстров больше
чем 1, можно пробить только одного. Как только игрок пробьет охрану респа, он может спокойно путешествовать туда и обратно. Игрок не
имеет права сначала взять объект, затем пробить охрану. Если нейтрал охраняет шахту, то ресурсы вокруг шахты МОЖНО брать. На балансе
можно проходить с респа на респ, если нет охраны. Если игра сгенерила проход без охраны, то туда проходить запрещено. Если выходов с
респа несколько, то выходить с него можно только там, где пробиты нейтралы.
Ред раш.
В первый день недели красный игрок не имеет права использовать популяцию новой недели против героев и объектов под синим флагом(включая не охраняемые). Также нельзя блокировать сопернику дорогу для воссоединения его героев с приплодом.
Если игрок не скупил приплод, но он может нападать на кого угодно. Армию с купленных в таверне героев можно снимать, до тех пор пока в
таверне не появятся герои с единичкой.
Хит н ран.
Если игрок причиняет в раунде больше дамага противнику, чем наоборот, то игрок не имеет права сбежать. Контратаки не включены, и
правило действует только первые 3 раунда. Запрещено использовать магию 3-5 уровня героями, освобожденныи из тюрьмы выше 11 уров
ня.
Дипломатия.
Дипломатию можно использовать только для раннего посещения библиотек. Нейтралов запрещено присоединять(кроме как в пандоре). Лагерь беженцов использовать можно.
Запрещенные герои.
В случае, если сер мюллих вступает в битву с оппонентом, он обязан сбежать\откупиться. Логисты после 6го уровня, вступившие в бой с
оппом, должны сбежать\откупиться. Спецы по 4му лвл в битве с оппонентом не могут использовать их спец заклинания(Корониус может
использовать Slayer).
Некро\флакс.
Запрещено выбирать их стартовыми. В случае взятия их на карте, нельзя нанимать юнитов. Некромантия запрещена. Скелеты, поднятые в бою,
должны быть уволены.
Грааль.
Запрещено строить грааль.
ДД, флай, ТП.
Запрещено использовать эти заклинания.
Хиллфорт, картограф, рынок.
Запрещено их использовать.
Запрещенные артефакты.
Запрещено собирать сборные артефакты. Если ты нашел сборный артефакт, то ты должен его разобрать, взять только одну реликвию или все артефакты уровня 1-3. Нельзя использовать крылья ангела, сапоги левитации и заклинание армагеддон, имея клинок армагеддона. На шаблонах типа баланс и паник нельзя вообще использовать реликты.
Месяц юнитов.
В случае недели юнита, игрок может загрузить игру или пообещать не использовать дополнительных юнитов.
Дабл-билд.
Запрещено строить двеллинги в двух городах одного типа.
7 лвл двеллинг.
Разрешено использовать только 1 двеллинг 7го уровня.
Банк апгрейд.
Запрещено грейдить ангелов и уток с консерв\уликов.
Свитки 4 и 5 уровня.
Запрещено использовать свитки с магией 4,5 уровня, независимо от того, каким путем он был получен.
Баги.
Запрещено использовать баги.
Патовая ситуация.
В патовой ситуации игрок должен сбежать.
Рестарт.
Игрок может ОДИН раз потребовать рестарт, не объясняя причину до того, как пройдет 113. В случае, если герой выше 1 уровня, герой спец
по боевым машинам пришел без них, или медленные дороги, рестить можно неограниченное кол-во раз.
От себя добавлю. Как выбирать замки, я не нашел. судя по тому, что написано в плей-оффе, они групповой играют рендом, а дальше черкаются. Но это пока имхо. Надо будет получше посмотреть или узнать

Запрещено использовать эти заклинания.
Ну и блевотина ж...
Кстаты рынок внешний запрещен?
И первый второй левел с родных вторичек можно выкупать ?
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
рынок хмм..
Trade Center это вроде не черный рынок. Значит запрещено.
Да и если б черный запрещали, то уж и в данже\товере тоже.
Такое впечатление что правила писали дремучие нубы строящие капитолий на 121 ииграющие в 2-3 героя до конца игры =)

Такое впечатление что правила писали дремучие нубы строящие капитолий на 121 ииграющие в 2-3 героя до конца игры =)
P.S Правила полный ацтой...не знаю кто там вообще будет играть....:smile18:
Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
Баланс править он один фиг отказался, он же идеален :)
:smile40: :smile40: :smile40: :smile40: :smile40: :smile40:
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
We are preparing new regulations for our league and we would like to know your opinion about that.
New regulation project
Thanks to Hermit there is also Russian version. All opinion are welcome even this sarcastic. :rolleyes:
1. Пробивать сдвинутую охрану.
Игроки должны пробивать охраны (нейтралов) межзоновых проходов, ресурсов (в том числе лежащих около ветряной мельницы/банка), даже если возможно избежать охраны.
Примечания:
- если межзоновый проход имеет несколько охран – достаточно пробить одну из них,
- если между зонами несколько проходов – каждый проход должен быть пробит при необходимости проходить через него,
- если соперник пробил охрану прохода – через него проходить можно,
- если из-за бага генератора случайной карты охрана не сгенерирована или она слабее чем должна быть – проходить не позволяется,
- если нейтралы охраняют только шахту – игроку позволяется брать ресурсы лежащие вокруг,
- игрокам не позволено сначала брать сокровища, а потом уже биться с нейтралами,
- игрок, использующий дверь в измерение / полёт должен уважать правило о пробитии сдвинутой охраны (сперва биться с охраной и потом входить на зону или брать сокровища).
2. (Red) rush в первый день недели запрещён. В первый день недели красному (или любому другому игроку, ходящему раньше соперника) не позволяется использовать прирост этой недели против любых войск или покрашенных объектов синего (или любого другого еще не сходившего игрока).
Примечания:
- красному (или любому другому игроку, ходящему раньше соперника) запрещено блокировать с войсками новой недели любые проходы, через которые синий ( или любой другой еще не сходивший игрок) будет подвозить себе войска этой новой недели,
- если красный (или любой другой игрок, ходящий раньше соперника) пробивал охрану прохода к синему (или любому другому еще не сходившему игроку), то ему не позволено там брать любые покрашенные объекты,
- войска от новых героев не являются новой армией.
3. Запрещён hit and run.
Игрок не может убежать сдаться в первых трёх раундах битвы если он нанёс сопернику больше урона чем он ему. Не позволяется использовать магию третьего уровня и выше освобождённому из тюрьмы герою 11-ого и выше уровня.
4. Запрещено присоединять любых нейтралов. Не относится к нейтралам, полученным в коробке Пандоры.
5. Некрополис.
Некромантия используется только чтобы компенсировать потери. Количество скелетов (или любых других юнитов, получаемых от некромантии) должно быть соответствующим на конец каждого дня.
Примечания:
- игрок с некрополисом не может строить жилища существ в других некрополисах на случайных картах сгенерированных на шаблонах panic и balance (PC) и на фиксированных картах именуемых блокбастерами.
6. Сопряжение.
Позволено набирать только половину (при нечётном количестве округляется вверх) жар-птиц/фениксов. Это ограничение также относится и к жилищам.
7. Игрок может использовать только одно жилище существ седьмого уровня. Не применяется к вражеским нычкам.
8. Запрещено улучшать ангелов из консерваторий и вивернов из ульев.
9. Свитки 4-ого/5-ого уровней.
Использование свитков 4-ого, 5-ого уровней позволяется только героям имеющий соответствующий уровень мудрости и гильдия магов должна тоже быть.
10. Игровые баги.
Не позволено использовать игровые баги.
Примечания:
Не позволяется:
- уменьшать армии нейтралов – позволено отступать/сдаваться/терпеть поражение один раз атакуя неулучшенные охраны с улучшенным стеком внутри (охраны зон, утоп и коробок Пандоры),
- использовать баг торговцев артефактами который позволяет игроку набирать армию на ресурсы оппонента,
- использовать героя без войск,
- продавать артефакты за цену большую их стоимости,
- проверять навыки и заклинания вражеских героев.
Исключение: просмотр количества, дохода и гарнизона вражеских городов и число юнитов, которые ваш оппонент может купить.
11. Неделя/месяц существ.
Игрок может потребовать загрузить автосейв если произошло удвоение существ или +5 к существам 6-ого, 7-ого уровня.
12 Рестарты
Игрок может взять два рестарта (1x111+1x113): один в первый день и один не позднее третьего дня первой недели.
Примечания:
Немедленно берётся рестарт если грязные дороги или стартовый герой не первого уровня или в стартовом замке не построен форт или у игрока со старта больше одного города.
13. Не позволено использовать фор на холме, картограф, Грааль.
Примечание: исключение на фиксированных картах.
14. Патовая ситуация.
Если оба игрока не делают попыток закончить битву, то убегать/сдаваться должен атакующий игрок. Если 100 големов не могут убить одного призрачного дракона, который улетает, то всегда убегать/сдаваться должен игрок, избегающий столкновения (в данном случае тот у кого дракон).
Вы хотите обсудить правила SoD, которые уже обсуждались на HW 3 года назад. Сейчас версия WT становится все более популярной в России, поэтому мы обсуждаем правила/игровой процесс WT, а некоторые старожилы обсуждают какие-то незначительные детали наших правил SoD, но забывают о SoD, потому что WT — это будущее Heroes. Так что послушайте: через 3 года некоторые игроки из .pl скажут: «Эй, WT — хорошая версия, может, поговорим об этом». Но, безусловно, прогресс Heroes 3 в России продвинется гораздо дальше... Так что, перестаньте говорить об этих устаревших правилах. Начните играть в WT. Начните делать отчеты, видео и переводы. Начните обсуждать тактику. И так далее.