Против всех фракций. Обычно играю на большой карте с 5 компами.
Получился 23 уровень. Как правило выше не удаётся прокачаться.
Но если мечтать)
То ещё:
Призыв эксперт - повелитель чар - огненные воины
Будет 29 уровень. Но на какой карте так можно развиться я не знаю. Пока выше 23-го не удавалось.
...
Сообщения от Руководство игры за Лигу теней
Получился 23 уровень. Как правило выше не удаётся прокачаться.
Но если мечтать)
То ещё:
Призыв эксперт - повелитель чар - огненные воины
Будет 29 уровень. Но на какой карте так можно развиться я не знаю. Пока выше 23-го не удавалось.
Чем нравится Санитар - тем, что с манной лучше, чем у остальных чернокнижников. А ведь ТЭ так не хватает Образования...
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Как правило, достаточно СА и образования - и уже получается достаточно сильный герой.
Образование вещь хорошая! Но чем то придётся жертвовать...Считаете, что призывом?
Но тогда противник может прокачать удачу и взять магич. сопротивление, да ещё таких артефактов не мало. Хаос будет полу-бесполезен и всё, каюк.
Мне кажется чернокнижнику просто необходимы две магии.
А на образование не хватает места - поэтому беру Санитара.
Добавлено через 59 секунд
Хаос никогда у чернокнижника не будет бесполезным - вспомни про расовую Неодолимую !
Хаос-Чародейство-Логистика-Образование и на пятое либо Удачу ( с прицелом к СуперУмению ) , либо Призыв.
Добавлено через 59 секунд
Хаос никогда у чернокнижника не будет бесполезным - вспомни про расовую Неодолимую !
Очень даже будет. Вот сработает магическое сопротивление - и отклониться хаос-заклинание. И всё - потеря хода, потеря манны, возможно поражение.
А вот, призыв феникса сильно помогает. Я лично считаю, что перспектива вызова феникса и фантомов для чернокнижника полезнее, навыка Образование.
А Призыв брать если только нужные заклы будут, если нет, то я бы взял атаку с волшебством скорости.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"
1.Хаос не сложно в принципе контрить ..достаточно артов против стихий каторые почти на каждой карте легко находятся))
2.Если берём призыв мы не жертвуем нашим крутым колдовством)))а наоборот реализуем в более перспективном варианте)
проблема состоит в том что придётся избегать прокачки расового навыка!
КД+ мгновенный фантом+ужас!
Гидры + небесный щит+ телепорт!
Уровни примерно 21-25 - позноватый мидл гейм!
Вот сработает магическое сопротивление - и отклониться хаос-заклинание. И всё - потеря хода, потеря манны, возможно поражение.
Особенность Неодолимой как раз и состоит в том, чтобы всегда наносить урон через всякие иммунитеты и резисты. При Искусной Неодолимой 50% урона гарантированы любому юниту с любым резистом или иммунитетом (не считая Обсидиановых Големов), а при наличии Кулона Мастерства - все 75%.
К сведению - у Варлока, например, Осиный Рой даже на нежить действует, пробивая их иммунитет к этому спеллу. ;)
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
жизнь 1260
урон 320 - 480 вот ето феникс
Только недавно решился взять на старте 2й up ассасинов. И в принципе не разочарован, в начале они очень помогают избежать напрасных потерь гарпий(фурий). Но с появлением в вашей армии небольшого стека апнутых фурий( начиная уже со 2й недели) содержание ассасинов-ближников теряет смысл. (Сорри, нашол на форуме темку и про это)
А что Магия Призыва и правда стоит того чтобы её выучить? Мне всегда казалось что лучше лишний раз Хаосом продамажить ну или замаксить другое полезное умение. Просьба к тем кто активно юзает Призыв, напишите пазязь как и в каких ситуациях вы его используете. Примерные цены заклинаний приветствуюццо.
А, да, чуть не забыл. Играю в основном с другом 1х1, без ИИ, сложность максимальная, размер карты чем больше тем лучше, начиная от больших. И как мне кажеццо основные приоритеты в данном случае это быстрый старт: захватить прилегающие территории (шахты\жилища если таковые имеюццо), убить мобов в поисках сундуков\ ресов для хорошей экономики и застройки замка.
Вообще малочисленность юнитов и их высокая стоимость покупки в начале очень сильно сказываеццо зачастую не в лучшую для вас сторону ко всему этому беда со стартовыми героями. Раньше постоянно брал Синитара и вывозил за счёт стрелы, но его специальность в лейте пичалит.
Сорри за многабукв, слишком много мыслей и не с кем обсудить всё это дело=)
Но с появлением в вашей армии небольшого стека апнутых фурий( начиная уже со 2й недели) содержание ассасинов-ближников теряет смысл.
А что Магия Призыва и правда стоит того чтобы её выучить? Мне всегда казалось что лучше лишний раз Хаосом продамажить ну или замаксить другое полезное умение. Просьба к тем кто активно юзает Призыв, напишите пазязь как и в каких ситуациях вы его используете. Примерные цены заклинаний приветствуюццо.
Раньше постоянно брал Синитара и вывозил за счёт стрелы, но его специальность в лейте пичалит.
Не согласен, ассасины-стрелки очень неудачны наличием штрафа за стрельбу, в итоге в большинстве случаев урон составляет лишь четверть от того, что должен быть. Когда я пытался играть такими в начале игры всё равно всё сводилось к тому, что надо жать "Ctrl" и переть в рукопашку, иначе потери просто ужасны. Ловчие в этом плане удачнее, они умеют только одно и умеют это лучше ассасинов.
Ну они становяццо уже больше как сапорт дебаф а основной дамаг от фурий. Всё равно кажецо что лучше дебафать ядом стрелковыми атаками, чем подставлять и так не многочисленную армию под удар лишний раз.
Хаос хорош ближе к началу игры, призыв к концу. Тёмные эльфы отличные призывники из-за высокого колдовства. Призыв ест много маны. Элементали ~15 маны (вот не помню точных чисел), феникс 20 с копейками. Но, во-первых, специфические умения из ветки чародейства, которые так легко выпадают чернокнижникам, значительно уменьшат это число. Во-вторых, далеко не в каждом бою требуется орудовать заклинаниями призыва часто, неисключено, что хватит один раз вызвать феникса и элементалей, даже если бой сложный. В общем, я сторонник именно этой школы.
Насколько я помню огненные элементали это стрелки? Как у них с инициативой? И если у нейтрала будет выбор между элементалём и любым другим родным отрядом героя предпочтение будет отдаваццо простым юнитам?
