Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Это действительно лишнее. Зачем что-то менять, если всё и так сделано отлично? И вроде бы подобной информации нет... Так зачем фантазировать?
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.
А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.
Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)
Добавлено через 1 минуту
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
Защита там вроде была только от стрелковой атаки, от магической - нет.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили. Кажется так, на 100% утверждать не буду, четвёрки под руками нет.
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили
Добавлено через 3 минуты
Вообще, все эти пункты легко спутать с фичами из king's bounty.
вообще нужно сделать пордолжение 4ки там и компания лучшая и геймплей. обязательно надо оставить элементы рпг
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.
А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.
ну да, в героях резисты сделали самые простые. в 3ке вообще только от огня есть, а водой и молнией бей сколько хочешь.
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?
эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?
эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку
а водой и молнией бей сколько хочешь.
а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые.
копейщиков для конницы
ну да, в героях резисты сделали самые простые.
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!(Я намикаю на 3 там вообще с этими Драконами ужас был!):(
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!
От пары сверхмощных нейтралов, типа лазурных драконов, я бы не отказался.
Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb