Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#1121
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
9-10 типов урона? Боюсь, у нас почти все игроки запутаются. Кроме самых diehard-задротов. Хотя копейщики, с легкостью пронзающие самоуверенного всадника - это кошерно.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
#1122
Spectral
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Это действительно лишнее. Зачем что-то менять, если всё и так сделано отлично? И вроде бы подобной информации нет... Так зачем фантазировать?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#1123
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
#1124
Spectral
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.

А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.

Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)

Добавлено через 1 минуту
Morning
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Аватар пользователя
#1126
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#1127
Morning
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Защита там вроде была только от стрелковой атаки, от магической - нет.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили. Кажется так, на 100% утверждать не буду, четвёрки под руками нет.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Аватар пользователя
#1128
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Нет. И там нет разделения типов урона, не считая магии героя.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили
Было написано. Нет, не игнорировали, потому что резались любые стрелковые атаки.

Добавлено через 3 минуты
Вообще, все эти пункты легко спутать с фичами из king's bounty.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#1129
вообще нужно сделать пордолжение 4ки там и компания лучшая и геймплей. обязательно надо оставить элементы рпг


Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!!
:smile10: :smile17: :smile19:

Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.

Д. Дэниелз
Аватар пользователя
#1130
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.

А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#1131
ну да, в героях резисты сделали самые простые. в 3ке вообще только от огня есть, а водой и молнией бей сколько хочешь.
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?

эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#1132
а водой и молнией бей сколько хочешь.
Зато есть уязвимости X)
а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые.
Скелеты в четверке )
копейщиков для конницы
Кажется нечто подобное было в WoG, но точно не помню.
ну да, в героях резисты сделали самые простые.
Ну как, в четверке еще были, если память не изменяет, расовые резисты. Например защита от существ Порядка, и тому подобное.
Аватар пользователя
#1135
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!(Я намикаю на 3 там вообще с этими Драконами ужас был!):(
Аватар пользователя
#1136
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!
Сомнительно что "суперюниты" будут такими, что можно выиграть используя лишь их.
Аватар пользователя
#1138
Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕