Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
15 лет назад
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
9-10 типов урона? Боюсь, у нас почти все игроки запутаются. Кроме самых diehard-задротов. Хотя копейщики, с легкостью пронзающие самоуверенного всадника - это кошерно.
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
15 лет назад
Spectral
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Это действительно лишнее. Зачем что-то менять, если всё и так сделано отлично? И вроде бы подобной информации нет... Так зачем фантазировать?
Аватар пользователя
15 лет назад
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
15 лет назад
Spectral
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.

А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.

Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)

Добавлено через 1 минуту
Morning
Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Аватар пользователя
15 лет назад
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
15 лет назад
Morning
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Защита там вроде была только от стрелковой атаки, от магической - нет.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили. Кажется так, на 100% утверждать не буду, четвёрки под руками нет.
Аватар пользователя
15 лет назад
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Нет. И там нет разделения типов урона, не считая магии героя.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили
Было написано. Нет, не игнорировали, потому что резались любые стрелковые атаки.

Добавлено через 3 минуты
Вообще, все эти пункты легко спутать с фичами из king's bounty.
Аватар пользователя
15 лет назад
вообще нужно сделать пордолжение 4ки там и компания лучшая и геймплей. обязательно надо оставить элементы рпг
Аватар пользователя
15 лет назад
Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.

А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.
Аватар пользователя
15 лет назад
ну да, в героях резисты сделали самые простые. в 3ке вообще только от огня есть, а водой и молнией бей сколько хочешь.
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?

эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку
Аватар пользователя
15 лет назад
а водой и молнией бей сколько хочешь.
Зато есть уязвимости X)
а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые.
Скелеты в четверке )
копейщиков для конницы
Кажется нечто подобное было в WoG, но точно не помню.
ну да, в героях резисты сделали самые простые.
Ну как, в четверке еще были, если память не изменяет, расовые резисты. Например защита от существ Порядка, и тому подобное.
Аватар пользователя
15 лет назад
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!(Я намикаю на 3 там вообще с этими Драконами ужас был!):(
Аватар пользователя
15 лет назад
Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!
Сомнительно что "суперюниты" будут такими, что можно выиграть используя лишь их.
Аватар пользователя
15 лет назад
От пары сверхмощных нейтралов, типа лазурных драконов, я бы не отказался.
Аватар пользователя
15 лет назад
Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1444 гостей