Урон от ЧД 55-100 единиц! Атака 40 протьив 28 фениксов! Чд имхо лучше
Сообщения от Самый сильный замок в HOMM4
вообщето наносимый урон определяется не по формуле, а в бою, если направить курсор на противника, господин реалист :)
Урон от ЧД 55-100 единиц! Атака 40 протьив 28 фениксов! Чд имхо лучше
Вопрос стоит по другому: кто лучше 1ЧД или 2Феникса!?
Я обсуждаю вопрос боя 1-го ЧД против 2х фениксов, на счет того что лучше я ничего не говорил :)
Я обсуждаю вопрос боя 1-го ЧД против 2х фениксов, на счет того что лучше я ничего не говорил :)
Ну хорошо - поправочка небольшая: ни кто ЛУЧШЕ, а кто СИЛЬНЕЕ!
Вопрос сложный! Или порядок или хаос!
Подожди, а какое фениксы имеют отношение к порядку? Кстати, это действительно спорно, кто кого порвёт. Но точно могу сказать одно - если фениксов будет два отряда по одному, то шансов у них больше; возрождаться будут два раза и, хотя здоровья будет меньше, урон будет вдвое сильнее.
А вообще по-моему самой крутой замок - это Порядок. Дисплейсмент и телепорт очень помогают при осаде (а телепорт и в поле - взял и телепортировал к себе поближе отряд каких-нибудь стрелков или спеллкастеров); особенно мощно, когда один герой дисплейсит с башни врагов, а другой телепортирует туда своих. А массовое замедление - это вообще полный рулеззз, причём во всех частях героев; ну и я ничего не говорю про страшные вещи вроде гипноза или берсерка
А вообще по-моему самой крутой замок - это Порядок. Дисплейсмент и телепорт очень помогают при осаде (а телепорт и в поле - взял и телепортировал к себе поближе отряд каких-нибудь стрелков или спеллкастеров); особенно мощно, когда один герой дисплейсит с башни врагов, а другой телепортирует туда своих. А массовое замедление - это вообще полный рулеззз, причём во всех частях героев; ну и я ничего не говорю про страшные вещи вроде гипноза или берсерка
Я не буду громко кричат по поводу того, кто СИЛЬНЕЕ!
Это пожалуй единственная серия Героев, где я оставляю шанс на не однозначный вариант СИЛЬНЕЙШЕГО!
Может этому содействует то, что Порядок и Хаос являются антиподом, и их взаимная ненависть вносит много не определености в решающую битву.
А может потому, что никак мне еще не приходилось реально столкнуться Хаосом против равносильного Порядка.
В любом случае я тешу себя мыслью, что Хаос порвет Порядок (играю Хаосом из ПРИНЦИПА и ПОНУТРУ:)).
И пока реально я не столкнусь с Порядком - я не переменю своего решения...вот поэтому я все еще бегаю по миру Heroes в поисках этой решающей БИТВЫ!
Это пожалуй единственная серия Героев, где я оставляю шанс на не однозначный вариант СИЛЬНЕЙШЕГО!
Может этому содействует то, что Порядок и Хаос являются антиподом, и их взаимная ненависть вносит много не определености в решающую битву.
А может потому, что никак мне еще не приходилось реально столкнуться Хаосом против равносильного Порядка.
В любом случае я тешу себя мыслью, что Хаос порвет Порядок (играю Хаосом из ПРИНЦИПА и ПОНУТРУ:)).
И пока реально я не столкнусь с Порядком - я не переменю своего решения...вот поэтому я все еще бегаю по миру Heroes в поисках этой решающей БИТВЫ!
У меня обычно с раскачаным порядком было больше проблем чем с качаным хаосом (Я - Смерть!:cool: И это звучит Гордо!:cool: )
Мне порядок больше нравится тем, что за него:
во-первых, легко осаждать (т. к. стрельба джиннов и магов не знает преград:D, и ещё можно финтить с башнями, как я описал выше)
во-вторых, больше стратегических и тактических возможностей - таун портал (да кстати его и во время боя применять можно) - заклинание Порядка, а во время сражение я жуть как люблю телепортировать врагов то к себе:D (стрелков), то от себя:D (рукопашных)
в-третьих, благодаря замедлению и иллюзиям, можно запросто выигрывать сражения у нейтралов вообще без потерь, причём почти сразу, как посторишь джиннов
Но я понимаю, что против ЧД эти же самые джинны и горячо любимые мною во всех частях героев маги почти бессильны:(
во-первых, легко осаждать (т. к. стрельба джиннов и магов не знает преград:D, и ещё можно финтить с башнями, как я описал выше)
во-вторых, больше стратегических и тактических возможностей - таун портал (да кстати его и во время боя применять можно) - заклинание Порядка, а во время сражение я жуть как люблю телепортировать врагов то к себе:D (стрелков), то от себя:D (рукопашных)
в-третьих, благодаря замедлению и иллюзиям, можно запросто выигрывать сражения у нейтралов вообще без потерь, причём почти сразу, как посторишь джиннов
Но я понимаю, что против ЧД эти же самые джинны и горячо любимые мною во всех частях героев маги почти бессильны:(
Подождите...разве магия порталов может быть напрвлена на вражескую единицу?
Да! И в этом вся её прелесть:D Ах, как же здорово бросать какую-нибудь еле доползшую гидру в противоположный конец карты!:D
А магия таунпортала во время сражения - тоже та ещё подлянка. Если враг сильнее - сделал по нему залп и драпаешь! Очень помогает:D
Я обычно играю за порядок двумя героями-магами, так что получается вообще полный улёт. Сначала один всех замедляет, дальше всех колотят стрелки и спеллкастеры, и один маг всех телепортирует, а другой пускает разные бяки вроде берсерка или натравляет на врагов иллюзии. Особенно помогает против АИ; он так тупить начинает! Стрелки и колдуны врага выносятся довольно легко, так как по огневой мощи с замком порядка никто не сравнится - хоббиты на 1, маги на 2, джинны на 3 и титаны на 4.
Настоящие проблемы начинаются только в битвах с тем же порядком, но отстроившим наг и големов; против чёрных драконов спасают титаны (у них врождённая защита от хасоа и нет штрафа за рукопашку) и полурослики (у них урон по 4 уровням увеличенный, хотя и слабо, а вот внимания на них обычно никто не обращает:)).
А магия таунпортала во время сражения - тоже та ещё подлянка. Если враг сильнее - сделал по нему залп и драпаешь! Очень помогает:D
Я обычно играю за порядок двумя героями-магами, так что получается вообще полный улёт. Сначала один всех замедляет, дальше всех колотят стрелки и спеллкастеры, и один маг всех телепортирует, а другой пускает разные бяки вроде берсерка или натравляет на врагов иллюзии. Особенно помогает против АИ; он так тупить начинает! Стрелки и колдуны врага выносятся довольно легко, так как по огневой мощи с замком порядка никто не сравнится - хоббиты на 1, маги на 2, джинны на 3 и титаны на 4.
Настоящие проблемы начинаются только в битвах с тем же порядком, но отстроившим наг и големов; против чёрных драконов спасают титаны (у них врождённая защита от хасоа и нет штрафа за рукопашку) и полурослики (у них урон по 4 уровням увеличенный, хотя и слабо, а вот внимания на них обычно никто не обращает:)).
Да! И в этом вся её прелесть:D Ах, как же здорово бросать какую-нибудь еле доползшую гидру в противоположный конец карты!:D
А магия таунпортала во время сражения - тоже та ещё подлянка. Если враг сильнее - сделал по нему залп и драпаешь! Очень помогает:D
Я обычно играю за порядок двумя героями-магами, так что получается вообще полный улёт. Сначала один всех замедляет, дальше всех колотят стрелки и спеллкастеры, и один маг всех телепортирует, а другой пускает разные бяки вроде берсерка или натравляет на врагов иллюзии. Особенно помогает против АИ; он так тупить начинает! Стрелки и колдуны врага выносятся довольно легко, так как по огневой мощи с замком порядка никто не сравнится - хоббиты на 1, маги на 2, джинны на 3 и титаны на 4.
Настоящие проблемы начинаются только в битвах с тем же порядком, но отстроившим наг и големов; против чёрных драконов спасают титаны (у них врождённая защита от хасоа и нет штрафа за рукопашку) и полурослики (у них урон по 4 уровням увеличенный, хотя и слабо, а вот внимания на них обычно никто не обращает:)).
Мда уж - с такими аргументами(и фактами!:D ) не поспоришь!:rolleyes:
У природы самый лучший замок, здесь нечего даже доказывать. Тот кто всегда говорит, что смерть читерская магия, почему то всегда забывает о том, что и природа тоже!!! И не хуже. К тому же такие примочки как Кольцо элементалий, скарабей и цепочка друида усиливают этот навык. Прибавьте к этому бонусную постройку (я имею ввиду Портал, аналогов ему нет ни в одном замке) и вы рулите в игре. Я уж не говорю об обереге Некромантии :cool: Короче Природа vs. Смерть = Природа (и против других магий тоже ;) )
Еще так же сильно уважаю Порядок, но его замок уступает зеленым
Еще так же сильно уважаю Порядок, но его замок уступает зеленым
Сомнительно, что природа по магии превосходит порядок, ведь у нее даже нету заклинаний для снятия магии.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1255 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59