Сообщения от Очки передвижения.
Тут инфа не устарела?
иногда - если спец по монстру
Экспертный поиск и наличие в армии героя только принадлежащих к этой местности существ- без штрафа.
Кол-во в стеке влияет на передвижение? Только ангел в армии дает какие то преимущества по пересеченной?) (мало ли там, летает:))
При полете по дороге бонус от нее идет?
Качай физмиг отсюда http://homm3world.narod.ru/index.html, читай, и не морочь людям голову!
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Какая система?
не "и", а "или" все же?
Кол-во в стеке влияет на передвижение? Только ангел в армии дает какие то преимущества по пересеченной?) (мало ли там, летает:))
При полете по дороге бонус от нее идет?
Конечно вся инфа устарела, ведь герои 3 дыхание смерти обновляют в каждом году.
Стоит добавить, что полёт работает как поиск пути соответствуя уровню магии воздуха. Крылья дают экспертный поиск пути.
Есчё кстати есть фантаны, флаги и оазисы, которые могут разогнать героя до 10000+мп. Так же есть баг - "пронос нейтралов" и "двойная конюшня", но это уже детали, которые для онлайна не актуальны и думаю не заинтересуют.
иногда - если спец по монстру
+1 к скорости юнита учитывается при определени числа МП
Имеется ввиду что не все спецы по монстрам дают +1 ход?
Поднял тему вообще, потому что мне очень страшно все это описал Макс55 ) Говорил про то, что на мертвяков трава плохо действует. Кол-во в стеке, и даже расположение в армии влияет =) Поиск пути действует на траву.. Короче у всех свои взгляды на это :)
Ключевой вопрос все же был в связи со словом "иногда" )
Имеется ввиду что не все спецы по монстрам дают +1 ход?
Поднял тему вообще, потому что мне очень страшно все это описал Макс55 ) Говорил про то, что на мертвяков трава плохо действует. Кол-во в стеке, и даже расположение в армии влияет =) Поиск пути действует на траву.. Короче у всех свои взгляды на это :)