На счет ураганных идей конечно интересно, но честно нет большого стимула играть в турнирах Волда, поскольку кубок один и он мне всяко не достанется. Кворум здесь вроде никому для награждения не нужен. Надо как-то поднять престиж турниров, может позаимствовав что-то на дружественном Ресурсе.
Qwerty
15 лет назад
Мне не понять как игроку, в чём разница великолепного прохождения при наличии двух либо тридцати двух участников турнира. Впрочем, пожелание понятно, и можно будет что-то попробовать.
Thundax
15 лет назад
Почему занять 1е место среди 32 человек много почетнее. Я имею в виду, что игроку, который отдает себе отчет, что он не будет первым, для игры на свой максимальный результат нужен дополнительный адреналин или некий стимул.
Хочу сразу пояснить, почему их результаты оказались несколько ниже. чем у лидирующей группы. Дело в том, что одним из элементов игры в оффлайн-турнирах является генерация действий компьютера.
Вот в чём дело, а мне казалось , что компьютер всегда одинаково ходит... Я карту переигрывал раз 5 и каждый раз компьютер уходил наверх. Туриры играть интересно, но это принцип лоад-сейв очень уж надоедает... Это получается , что у кого больше времени на генерёжку, может теоретически показать лучший результат.
На счет ураганных идей конечно интересно, но честно нет большого стимула играть в турнирах Волда, поскольку кубок один и он мне всяко не достанется. Кворум здесь вроде никому для награждения не нужен. Надо как-то поднять престиж турниров, может позаимствовав что-то на дружественном Ресурсе.
А мне просто интересно проходить карту, продумывать ходы... В этом весь смысл, даже награды не нужны)) Главное участие.
Есть две просто ураганных идеи, если есть желание и возможность играть у пяти участников - готов организовать!
Я за)) Думаю покажу результат получше , чем в этот раз...
От ведущего. Дело в том, что одним из элементов игры в оффлайн-турнирах является генерация действий компьютера.
Не менее 50 раз играл переход хода с 3-го на 4-й день. Ни разу комп не пошел вниз :smile07: Хотел попробовать героем на кабане с битвы убежать в 3-й день, чтоб достать убежавшего вверх героя на 4-й, но руки не дошли :) До сих пор не знаю возможно ли это
Fireball
15 лет назад
Почему занять 1е место среди 32 человек много почетнее.
Дело не только и даже не столько в количестве участников. Уж простите мне мою прямоту и нескромность, но первых 3-х ников в финальной табличке данного турнира уже достаточно, чтобы считать его представительным.
Туриры играть интересно, но это принцип лоад-сейв очень уж надоедает... Это получается , что у кого больше времени на генерёжку, может теоретически показать лучший результат
Не менее 50 раз играл переход хода с 3-го на 4-й день. Ни разу комп не пошел вниз
Хочу развеять некоторые иллюзии. У ИИ существуют свои четкие алгоритмы поведения, поэтому число схем его ходов весьма ограничено. По моим наблюдениям чаще всего 2-3 варианта, так что генережка много времени, как правило, не занимает. Также влиять, довольно ограниченно, на АИ можно собственными действиями. К примеру, в моем прохождении комп бегал всегда и строго одинаково, различие было только в том оставлял ли он мумий первым днем в замке или брал с собой. Очевидно, т.к. замок прилично отстроен, следовало выбрать вариант с только вампирами в замке. Комп ВСЕГДА бежал вниз, по той причине, что мой герой останавливался концом 3-го дня в клетке в упор с артом и древесиной. У АИ тоже есть свой радиус обзора возле замка, и в таком варианте он "видел" вражеского героя и возвращался поближе к замку. Именно поэтому у героя захватывавшего замок оставалось лишних 2 клетки хода 4-м днем (что, как правило, роскошь в офф-лайн турнирах), ибо предыдущим ходом ему обязательно надо было встать на "видимую" клетку. Встань он на клетку рядом с сундуком и песком, комп строго утопал бы вверх. Это как раз и есть пример управления действиями компьютера своми действиями.
Elcidere
15 лет назад
Я в той же клетке стоял. У меня как говорится, почему то "волки думали иначе" :) А перед этим, да, ждал пока он зомби увезёт.
Комп ВСЕГДА бежал вниз, по той причине, что мой герой останавливался концом 3-го дня в клетке в упор с артом и древесиной. У АИ тоже есть свой радиус обзора возле замка, и в таком варианте он "видел" вражеского героя и возвращался поближе к замку. Именно поэтому у героя захватывавшего замок оставалось лишних 2 клетки хода 4-м днем (что, как правило, роскошь в офф-лайн турнирах), ибо предыдущим ходом ему обязательно надо было встать на "видимую" клетку. Встань он на клетку рядом с сундуком и песком, комп строго утопал бы вверх. Это как раз и есть пример управления действиями компьютера своми действиями.
Позволю себе не согласиться. У меня побег компа вниз получился случайно, на халяву. При первом прохождении я искусственно ставил своего героя на клетку и на две и на три ближе к его замку - ни фига! Потом переиграл с самого начала - и что-то срослось. Он ВСЕГДА ходил вниз, независимо от того, где стоял мой герой.
Fireball
15 лет назад
2 Elcidere, DR28 По моему опыту воспроизводимость ходов компа на одинаковых и близких версиях должна быть очень хорошей. Поэтому, чтобы стало понятнее, какие у вас версии игры, как ведет себя ИИ на ваших компьютерах, но с моего сейва конца третьего дня? И положите ваши соответсвующие сейвы, чтобы посмотерть куда побежит с них комп, но уже на моей платине.
При первом прохождении я искусственно ставил своего героя на клетку и на две и на три ближе к его замку - ни фига!
Это было уже прохождение "на чисто" или разведовательное с чит-кодами ?
Thundax
15 лет назад
У меня комп тоже побежал вверх, и оттуда уходить не собирался, я уже был согласен взять только замок на 4й, но тут на 3м ходу явно увидев вблизи замка моего героя с небольшой и быстрой армией видно Сандро решил экспой разжиться, чему я был очень рад.
Viktor92
15 лет назад
Поэтому, чтобы стало понятнее, какие у вас версии игры, как ведет себя ИИ на ваших компьютерах, но с моего сейва конца третьего дня?
Я у себя проверил , комп побежал в низ)) У меня платина от Буки.
Это было уже прохождение "на чисто" или разведовательное с чит-кодами ?
Кстаи я заметил , что когда играл карту с читом для разведки, то комп себя вёл по другому, чем в чистовом варианте. Это отличалось в том , что при прохождении с открытой картой , у компа был один герой, а при прохождении"на чисто" у него их было уже 2 , и один убежал вообще далеко вверх. Пришлось несколько раз переигрывать , чтобы у него был только 1 герой.