Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Мудохался и так и сяк. Добился только, что теперь раздает по 2 стартовых замка, а игроков по прежнему 4. Пока писал это сообщение и пересматривал творение, чтобы прикрепить и спросить что не так, в глаза бросилась колонка Player towns - Ownership, проставил 1-8 и вуаля, все как надо.
Но возникло несколько вопросов: 1. В оригинале айди стартовых зон 1-4, а трежа 5. Есть ли разница, добавлять 6, 7, 8, 9 - или нужно чтобы стартовые были в подряд 1-8, а трежа 9? Выбрал второе. 2. В Neutral towns - Town types почему-то не отмечены некры и конфлюкс, если проставить крестики - значит рендомные вторички смогут быть оными, или не все так просто и что-то сломается? 3. Connections - Zones - Zone1 - что это? Проставил 1-8. 4. Connections - Zones - Zone2 - были везде пятерки (видимо, все респы должны были выходить на трежу), поскольку трежа у меня сейчас 9 - ставлю все девятки.
В итоге основная проблема - трежи нет вообще, и в результате все респы замкнуты, прохода нет :[br][/br] Прилагаю то, что у меня вышло. Где лажанулся? Заранее спасибо.
Этим термином принято называть родную вторичку (Город) на наиболее распространенном шаблоне 2sm4d(3), расположенную на соседней зоне, к которой ведет дорожка от твоего Города.
Ну да , про Овнершип забыл сказать... а вот с нумерацией зон - невнимателен )) я же сказал скопировать всё и всё, т.е. по идее скопировать создав новые, трежу не трогать, оставить номер 5, тогда при копировании респов с 5 зоной они также свяжутся.
посему лучше скопируй описания игроков и только поидее проставить овнершип и новые номера зон - соответственно овнершип с 5 по 8 а номера зон с 6 по 9 всё остальное не стоит трогать (если конечно не хочешь их в подземку забабахать) ну и выставлять города нейтральных зон - на твое усмотрение , если х нет напротив города для зоны, то и города такого типа не будет
Сделал все по инструкции, зоны все-равно замкнуты и дороги ведут только ко вторичкам на родных респах. Connections - Zones - Zone1: 1, 2, 3, 4, пусто, 1, 2, 3, 4. Zone 2 везде 5, но она вообще не создается и никого не соединяет. Может быть есть какой-то готовый проверенный шаблон для 8 игроков, откуда можно слямзить эти конекшнс?
Здраствуйте , до этого играл долго тв 2-ку, сечас установил 3-х. Вообще у меня на поле боя существа какие-то размытые , да и вообще в 3 графика кажется хуже 2-ой части, но вообще-то должно быть наоборот. Может мне надо где-нибудь в настройках покопаться или это у всех так? Может разрешение менять как-то можно?
Извиняй, забыл про рестрикшнс... хотя ты молодец, первые рестрикшенс сам поменял с 4 на 8 (это рестрикшены создания зон, в зависимости от количества игроков), а вот вторые - не поменял - это как раз рестрикшены создания связей зон, я поменял и залил шаблон сюда - http://phomm.narod.ru/jc8.zip
2виктор - включи игру в окне, тогда и увидишь всё четко... (нужно нажать кнопку f4 в игре, если скажет оштбку о 65 тысяч цветов, то поменяй в настройках экрана глубину цвета на 16 бит и снова пробуй f4)
Спасибо, все супер. Только довольно часто раздает копалки на стыке двух респов, в результате чего охраны на переходе нету, придется уменьшить кол-тво, наверное.
Да, известная проблема когда много шахт на зоне, тем более что изначальный расчет по шаблону на зоны почти в 2 раза больше, чем на 8 игроков, а колво шахт - не изменилось, надо подрегулировать наверное. Тут думать бы надо - может реально кого в подземку закинуть. И кстати, погенерил маленько - и несмотря на то, что мейнтрежа прописана как песок, она у меня и в подземку падала, с землей подземной естественно. ну и уж не буду и говорить, что плотность объектов падает из-за сжатия территории... утоп стало мало на респах...
Не охота в подземку силой кого-то пихать. Все-равно в большинстве случаев рэндом сдает инферно и некров там, ну а шестерым не так уж и тесно. Вот если бы под землей генерилась родная территория к городам (снег, трава - а не подземка), тогда конечно было бы лучше разделить по четыре.
Кто может помочь в таком вопросе - какое максимальное количество героев можно нанять, чтобы они все присутствовали в игре? В пятерке их количество ограничивается восемью, а как с этим в тройке? (просто поспорили с одним челом, он утверждает, что практически неограниченное число, но я что-то сомневаюсь). :)