Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#1487
Самураи становятся всё попсовее и попсовее. Таинственный Восток и всё такое, конечно, круто, но как по мне, не стоит делать НАСТОЛЬКО явный закос.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#1488
я тоже считаю правильным что не сделали такую расу, они бы слишком выделялись да и ктому же мне японская эстетика не по душе
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#1489
То что "японизированную" расу не сделали правильно. Я и так уже задолбался видеть на ролевых играх всяческих "японских эльфов". Я ничего не имею против культуры Японии (сам интересуюсь), но вот расы пусть будут классически-фэнтезийными. Плюс у нас уже есть монголы в Ашане, вторых узкоглазых не надо.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
#1490
Ple-Sen
Плюс у нас уже есть монголы в Ашане, вторых узкоглазых не надо.
Не напомнишь кто?,не орки случаем
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#1491
Не напомнишь кто?,не орки случаем
Орки, у них даже религия слизана с той, что была у монголов )
Аватар пользователя
#1492
Да и город да ужаса напоминает шатры кочевных племен монголов
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#1493
Morning
Хорошо что не сделали. Говнецо бы вышло.
Эх :(. Опять вы за своё :(.

Хотя я тоже не хотел бы видеть этих наг в "Героях 5" или "Героях 6". Тем не менее, информация интересная. И скетчи достаточно симпатичные. Но таких японских змей точно не надо!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#1494
Победитель
Эх :(. Опять вы за своё :(.
А что такое? все по делу ,я выложил арты наг , если она будет новой расой , но японской стилистики нам не надо
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Аватар пользователя
#1498
Почему он плохо разбирается?
Ты придрался к "задорным глупостям" непонятно как, и к "боссам-седьмым уровням", хотя все помнят сотни драконов или там дьяволов на разных картах.
Непонятно к чему ты там придрался и упрекаешь в том, что "он не знает сабж". Обоснуй за плохое знание-то.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#1499
Ты придрался к "задорным глупостям" непонятно как
Перечитай статью, ибо смысл его предложения был "В отличии от предыдущих частей, Герои 6 по-настоящему будут стратегией в которой надо думать".
к "боссам-седьмым уровням", хотя все помнят сотни драконов или там дьяволов на разных картах.
На краааайне редких картах. Как правило Босс - это сильный и прокачанный герой, с довольно неплохой армией, и армия его это не поголовно существа седьмого уровня. Что опять-таки фэйлит заявление журнализда. К примеру в его любимой тройке была кампания где оные "боссы" встречаются на каждом шагу (я про кампанию за Дракона).
Аватар пользователя
#1500
Перечитай статью, ибо смысл его предложения был "В отличии от предыдущих частей, Герои 6 по-настоящему будут стратегией в которой надо думать".
Ничего такого не было, ты сам домыслил. Но даже если и так - он говорил про контроль территории. В предыдущих частях это были лишь флажки на картах и отжирание всяких бонусов раньше, чем их возьмет противник. Или "как скорее привести герою свежий прирост".
Как правило Босс - это сильный и прокачанный герой, с довольно неплохой армией, и армия его это не поголовно существа седьмого уровня
Я бы сказал - значительно реже присутствовали герои как стоящие на месте истуканчики, чем серый замок с сильной охраной, крутой гарнизон или охраняющие проход к ключнику, порталу, вражеской территории черные драконы. Your argument is invalid.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#1501
бы сказал - значительно реже присутствовали герои как стоящие на месте истуканчики
Они и не должны были стоять. Тем более что в Героях как правило в кампаниях были и другие условия победы.
Аватар пользователя
#1502
Вот забавная статья которую откопал один из пользователей сайта zzima :D

Heroes of Might and Magic VI
Основная статья: Might & Magic: Heroes VI

Герои 6 представляют собой тактическое продолжение пятой части. Основные события происходят за 400-500 лет до сюжета предыдущей части в мире Асхан. Главные герои — братья и сестеры семьи голубых кровей Императора Павла, каждый из которых образовал свою собственную фракцию. Таким образом в игре намечается пять рас: люди (Павел), мертвецы (Анастасия), демоны (Кирилл), эльфы (Антон) и гномы (будет четвертое имя). Раса гноммов в Героях 6 различна от 5-й части — здесь она походит по смыслу на город-Академию. Будут созданы и т.н. "нейтралы" (в них войдут около половины всех юнитов), Таким образом в игра составит 6 кампаний: по одной за каждый город (расу), последняя общая.

Всего в замке будет существовать по 6 ступеней юнитов, в отличие от 7-ми в прeдыдущих частях. Первые две ступени юнитов будут иметь по два апгрейда (на выбор), третья и четвертая ступень — по одному. Последние две ступени апгрейдов иметь не будут. В городе будут также постройки влияющие либо на кол-во доступных юнитов, либо на стоимость их найма. В городе можно также будет уничтожать уже построенные второстепенные здания и возводить там же новые, в зависимости от нужд игрока. Герой каждой расы выше 5-го уровня, придя в чужой город, также сможет его спалить и возвести на его месте город своей фракции (с нуля).

В каждом замке намечается до два типа героя: воин и маг. У каждого будут свои умения, например только воины смогут в бои пойти "в рукопашную" против врага, зато смогут выучить всего две ступени магии (из 4-х возможных), в отличие от магов, которым доступны все четыре. У каждого героя будет свой собственный навык, кроме того в зависимости от типа героя, замка и миссии/кампании, будут доступны определенные классы развития самого героя, выбираемые игроком. Максимальный уровень героя пока достигается 30-м.

В Героях 6 ожидается всего четыре типа ресурсов: золото, дерево, руда и кристаллы. Золото будет являться базовым ресурсом, требуемым для построек, найма, и тп. Золото будет добываться как из шахт, так и из казны государства. Древесина и руда будут ресурсами второстепенными, только из шахт. Кристаллы — последний, самый редкий и самый драгоценный ресурс. Добыть кристаллы будет сложно, на некоторых картах кристаллы будут добываться вплоть до всего из одной шахты на весь уровень. Зато на рынке кристаллам явно будет цена, их можно будет обменять на многое. Кроме того, некоторых существ пятой и всех существ последней, шестой ступени, можно будет нанять только за кристаллы. Отдельное новшество касается шахт вблизи города: они будут автоматом добывать ресурс только для этого города до тех пор, пока там либо не обоснуется вражеский герой или гарнизон, или же не будет захвачен или уничтожен сам город.

Наконец, поле битвы на картах тоже потерпит изменения. Например, инициативу отменят — теперь каждый стэк будет строго ждать своего хода. Волшебные очки теперь можно будет накапливать и во время битвы, но если их не использовать до конца боя, то все накопленное потеряется. Теперь первой будет ходит та сторона, на чьей находится герой. Если герои есть у обеих сторон, то первый ход присваевается тому, кто выше уровнем, а если уровень одинаков, то тому, кто первым напал. При осаде города первым будет всегда даваться ход его обороняющей стороне. Также герой более не сможет бежать с поля боя при сражении с героем более высокого уровня или при осаде города. Сдавшийся герой потеряет всё снаряжение и армию, и будет снова доступен для найма в таверне. Умеревший герой может быть воскрешен там же, но он начнет с 1-го уровня.

Статья с Википедии.

:smile04:
:smile24: Клан ВАМПИРЫ:smile19:
Аватар пользователя
#1503
Ну, и что в ней "забавного"?
Это всё те же тезисы, которые здесь перетираются уже пару месяцев. Ничего нового и интересного, а тем более, забавного.