Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Академии - Academy

В ответ пользователю Крестьянин-ZOMBIE
Аватар пользователя
Ereb

ну на 300% лучше старт чем у Хафиза - ты загнул :D

Ну а если так посмотреть - да Нура может показаться неплохой на старт - но войска у нее ужасные!!! Ей даже миниарты не помогут!!! Магия может и сильная будет - но против хорошего воина с антимагической прокачкой - она сольет...
Получается что рассовая способность Нуры пропадает в топку.

Вообще советую обратить внимание и на Хафиза и например на Нахриза. Оба они спецы в юнитах - а выйгрыш магов во многом зависит от правильного использования спец юнитов
В ответ пользователю Ингвар Высокий
Ингвар Высокий
Ereb

ну на 300% лучше старт чем у Хафиза - ты загнул :D

Ну а если так посмотреть - да Нура может показаться неплохой на старт - но войска у нее ужасные!!! Ей даже миниарты не помогут!!!
Чем войска Нуры хуже войск Назира или Нархиза ( 1 маг последнего погоды явно не делает ) ?!:eek:
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
Дело в специализации и Хафиза и Нахриза - усиления юнитов - это лучшее что можно предложить для мага, то же самое и с Раззаком - но мне он не нравиться по другим причинам...
Аватар пользователя
Старт у Нуры со стрелкой и бесконечной маной на первых двух неделях на мня подействовало ошеломляюще за Хафиза не игаю потомучто он машинст ...жалко конечно что толк от абилы в лейте полное .....!

За кланы! За кровь!
В ответ пользователю Ereb
Аватар пользователя
Ereb
Старт у Нуры со стрелкой и бесконечной маной на первых двух неделях на мня подействовало ошеломляюще за Хафиза не игаю потомучто он машинст ...жалко конечно что толк от абилы в лейте полное .....!
Зато преимущества раннего старта не пропадают даром.
Ereb
Да уж реплейчики...и если можно про раззака и големов со стенкой плиззз ...буду благодарен!
Раззак на ранних сроках такое не выдаёт - маны не хватает. А Нура - может. (реплей)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 314,4 KB
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Аватар пользователя
Вот такой вопрос по эффективности раскачки.
Если играю за академию, то беру Ору. Пробовал два пути развития:
1) Чародейство - Образование - Свет - Тьма - Призыв
2) Чародейство - Образование - Свет - Призыв - Защита
Герой максимум раскачивается до 24 уровня. Что по вашему опыту лучше брать академику - три магии или две магии и защиту?

П.С. Противник не некромант, когда решается вопрос с тьмой, естественно)
В ответ пользователю Igor111
Аватар пользователя
Igor111
Вот такой вопрос по эффективности раскачки.
Если играю за академию, то беру Ору. Пробовал два пути развития:
1) Чародейство - Образование - Свет - Тьма - Призыв
2) Чародейство - Образование - Свет - Призыв - Защита
Герой максимум раскачивается до 24 уровня. Что по вашему опыту лучше брать академику - три магии или две магии и защиту?

П.С. Противник не некромант, когда решается вопрос с тьмой, естественно)

Всё таки имеет смысл начать данный разговор со следующего:
- против кого играем
- какого размера карта.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
KillAndAction
Всё таки имеет смысл начать данный разговор со следующего:
- против кого играем
- какого размера карта.
1) Играем против всех. Самый разный противник и всегда случайный.
2) Карта либо средняя, либо Земля изгоев (маленькая, но с большими возможностями) например. Ну т.е. есть где раскачаться и ресурсы то же есть.
В ответ пользователю Igor111
Аватар пользователя
если есть возможность до 25 уровня то: Чародейство-Образование-Машины и на колдовское всезнание, свыше то добавить логистику с лидерством
В ответ пользователю Igor111
Igor111
Вот такой вопрос по эффективности раскачки.
Если играю за академию, то беру Ору. Пробовал два пути развития:
1) Чародейство - Образование - Свет - Тьма - Призыв
2) Чародейство - Образование - Свет - Призыв - Защита
Герой максимум раскачивается до 24 уровня. Что по вашему опыту лучше брать академику - три магии или две магии и защиту?

П.С. Противник не некромант, когда решается вопрос с тьмой, естественно)
Три магии даже академику - все же перебор , на мой взгляд . Бери "Защиту" ( если повезет с предложением ) или "Логистику" ( более полезна , но и более трудна в получении ).
Аватар пользователя
Спасибо за ответ!
Но так притягательно и насылать берсерк и использовать благословения света)
В ответ пользователю Igor111
Аватар пользователя
Igor111
1) Играем против всех. Самый разный противник и всегда случайный.
2) Карта либо средняя, либо Земля изгоев (маленькая, но с большими возможностями) например. Ну т.е. есть где раскачаться и ресурсы то же есть.
Колдовское всезнание даёт все 4 магии на искусном уровне, лично я зашиту вообще не беру. В идеале для Оры: Колдовское всезнание-Лидерство(Преданность машин-аура скорости)-Логистика(Марш големов). на артах существ инициатива + боевой дух + для стрелков удача, для рукопашников скорость. Арты для героя сет льва+два сарысы(доспех +кольцо)+ два некра( посох+ плащ)+ кольцо скорости(20 % инициативы). Получается очень весело когда Ора еще чаще ходить начинает
да и отряды не отстают.
В ответ пользователю Darktraveller
Аватар пользователя
Darktraveller
Колдовское всезнание даёт все 4 магии на искусном уровне, лично я зашиту вообще не беру. В идеале для Оры: Колдовское всезнание-Лидерство(Преданность машин-аура скорости)-Логистика(Марш големов). на артах существ инициатива + боевой дух + для стрелков удача, для рукопашников скорость. Арты для героя сет льва+два сарысы(доспех +кольцо)+ два некра( посох+ плащ)+ кольцо скорости(20 % инициативы). Получается очень весело когда Ора еще чаще ходить начинает
да и отряды не отстают.

Лидерство и логистика ето практически нереально для мага, учитывая процент вероятности получения данных навыков. А вот зашита как раз нужна магу (хотя процент вероятности тот же), особенно против боевых фракций, да и для магических тоже не помешает...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
KillAndAction
Лидерство и логистика ето практически нереально для мага, учитывая процент вероятности получения данных навыков. А вот зашита как раз нужна магу (хотя процент вероятности тот же), особенно против боевых фракций, да и для магических тоже не помешает...
Смотря на каких картах играть. Я рассматриваю случай от больших до невер-ых. когда есть возможность развиться от 25 до 30 уровня. как правило есть ментор на карте, есть хижины ведьм. Берёшь все хижины меняй у ментора. Маг. отряды вступают в бой первыми, далее Ора знак волшебника или магия тьмы на выбор ( подчинение, берсерк, ослепление). Против некров плащ Сандро.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil