Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

15 лет назад
Мне кажется что настоящий реплей - это тоже действенное средство от читерства. И реализовать его мне проще..
Аватар пользователя
15 лет назад
Скажи плз, чем реплей поможет?
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
15 лет назад
Medium_HP
При правильной работе перестройки заклинания не должны повторяться до тех пор, пока не появятся все доступные. В частности в ГМ2 Инферно на ВТ доступны только 7 заклов (в т.ч. Слепота), т.о. однократной перестройкой можно получить все 7. В данном сейве Слепота не появляется даже после нескольких перестроек.

Незнаю как слепота, но я взрыв когда то в данже нашел толи с 8-го толи с 9го раза, точно непомню. строил уже после игры, уже думал что он там и появиться неможет
В ответ пользователю Oelm
15 лет назад
Oelm
Скажи плз, чем реплей поможет?
ну какбэ полностью записана картинка, которую ты видел в процессе игры. Как видеозапись без потери качества, только по объему в сотни раз меньше даже сильно ужатой видеозаписи. С возможностью прыгать по дням.
Но эта фича важности запароленных сейвов не отменяет, я понимаю.

***

HoMM3 HD 2.61u (обновление для HoMM3 HD 2.58f):
(включает в себя обновления 2.59u, 2.60u )

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
[+] быстрый вызов рынка из экрана приключений и окна города (в том числе и в том в котором рынок не построен) - клавиша . Для вызова окна рынка у вас должен быть построен хотя бы 1 рынок, и это должен быть ваш ход.

[+] Хоткеи [M], [R], [L] в окне опций битвы. Хоткей [L] в окне битвы. Для быстрого выхода в главное меню.

[+] новый дополнительный цветовой режим - "32-bit (MMX)" - более быстрая отрисовка, чем в старом 32-битном режиме. Старый 32-битный режим переименован из "current (...-bit)" в "32-bit (GDI). Если вы не испытываете проблем со скоростью отрисовки, рекомендуется использовать старый "32-bit (GDI)".

[-] подглядывание в сетевой игре через торговцев артефактами (в режиме исправленых геймплейных багов).
[-] баг при обмене между героями на телепортах и вратах подземного мира,
и той же породы баг при нажатии "следующий герой" [H], если герой стоит на телепорте/вратах подземного мира (для этого в режиме исправленых геймплейных багов пришлось запретить действие "следующий герой" [H] для ожидающего игрока).
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
15 лет назад
Во-первых такие реплеи перемещений героев можно делать при помощи проги асма. Если же ты имеешь ввиду какие то доп реплеи, то непонятно что они могут дать. Из них же не следует напрямую играл человек с допинфой из открытой карты или нет.
В ответ пользователю Lider1
15 лет назад
Lider1
Незнаю как слепота, но я взрыв когда то в данже нашел толи с 8-го толи с 9го раза, точно непомню. строил уже после игры, уже думал что он там и появиться неможет
Так на 5 этаже только 1 закл строится, а доступных вроде 9 (4 вызова, взрыв, ДД, Полёт, Армаг, Жертва), потому иногда долго перестраивать приходится. На втором 4+4 уже 8, т.е. должны появиться все 7 и один повториться.

Добавлено через 6 минут
Oelm
Во-первых такие реплеи перемещений героев можно делать при помощи проги асма. Если же ты имеешь ввиду какие то доп реплеи, то непонятно что они могут дать. Из них же не следует напрямую играл человек с допинфой из открытой карты или нет.

Те реплеи, что делает прога асма, мало на что годятся, о полноценных пока только мечтаем.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
15 лет назад
Oelm
Во-первых такие реплеи перемещений героев можно делать при помощи проги асма. Если же ты имеешь ввиду какие то доп реплеи, то непонятно что они могут дать. Из них же не следует напрямую играл человек с допинфой из открытой карты или нет.


Паша, а у тебя Прога asm-a по реплеям работает?
Бывает, когда разбираешь сейвы, она не всегда срабатывает.
Аватар пользователя
15 лет назад
А смысл устанавливать новую версию если ты не будешь смотреть замки соперника, а он твои будет? Прийдется играть на старой версии хд
15 лет назад
Lider1
К сожалению опять новые баги.

Герой возникает из ниоткуда на экране карты, когда хочешь пробежать, на его маршруте. Когда бежишь через него он исчезает. Клацанье по нему ни к чему не приводит.

Сейв сделал, но при загрузке бага невидно
разобрался. По крайней мере этот баг на геймплей никак не повлияет. Появляющийся изниоткуда герой на карте - просто графический фантом, без каких либо 'реальных' свойств.
Рецепт как повторить баг: встречаемся двумя геоями, жмем правый ОК и скроллим карту.
исправим..
Аватар пользователя
15 лет назад
После установки HD мода проблема реплеев (просмотров перемещений героев) отпала!
Можно загрузить сейв в многопользовательском (сетевом, не хотсит) режиме и нажать "просмотр хода соперника" за неактивного игрока. Будет показан его последний ход, с открывающейся по мере разбега героев картой.

Считаю это одним из главных достоинством мода.
15 лет назад
Самое интересное, эта фича не делалась специально, а получилась случайно. Поэтому и не документирована.
15 лет назад
В последней версии - 2.61 - вместо количества мувов отображается текст "Hirez.txt string loading error!"
С этим же версией dll зависал виндозовский Explorer.exe в момент/после передачи хода сопернику, спасал только reset. Интересно, что всё же можно было пользоваться только мессенджером (R&Q у меня). В настройках только параметр Fix gameplay Bugs = 0, остальное - по умолчанию.
И еще. Есть ли возможность выставить время хода 3 мин? Для варианта игры 2 на 2, чтобы успеть сыграть за день - 4 мин много, а 2 - мало.
В ответ пользователю Kluka
15 лет назад
Kluka
После установки HD мода проблема реплеев (просмотров перемещений героев) отпала!
Можно загрузить сейв в многопользовательском (сетевом, не хотсит) режиме и нажать "просмотр хода соперника" за неактивного игрока. Будет показан его последний ход, с открывающейся по мере разбега героев картой.

Считаю это одним из главных достоинством мода.
Супер!!! Вот бы понять как это получилось, я бы мог следать полный реплеер всех ходов: читать поочерёдно все сейвы из папки и показывать ход событий!
15 лет назад
у ожидающего хода игрока в оригинале недоступна кнопка "replay opponent turn". А в ХД на главном экране она доступна. При нажатии на нее ожидающий смотрит свой предыдущий ход. Дело только в возможности нажать, а так нажатие вызывает всегда одну и ту же функцию.

Добавлено через 3 часа 56 минут

HoMM3 HD 2.62u (обновление для HoMM3 HD 2.58f):
(включает в себя обновления 2.59u, 2.60u, 2.61u )

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
[+] При обмене между героями после нажатия правого Ok [Enter] отображается намеченный путь (стрелки) и появляется возможность нажать "Двигать героя" [M] (в предыдущих версиях путь не отображался и кнопка "Move hero" была недоступна).

[-] При обмене между героями после нажатия правого Ok [Enter] на карте появлялся графический фантом героя.
[-] надписи "Hirez.txt string loading error!"


Добавлено через 22 часа 45 минут
Я сейчас занимаюсь исправлением/лечением раздвоения героев.
Как я успел узнать тип раздвоения бывает разный. У меня есть примеры (сейвы) только одного типа раздвоений - невидимый герой неопределенного флага на карте (герой был уволен или убит). Интересуют какие еще точно бывают виды раздвоений.
Бывает ли неопределенного флага призрак в лодке? Может ли появится двойник своего цвета без контакта с замком? При каких обстоятельствах происходит раздвоение в замке?. Сейвы разных примеров были бы ОЧЧень полезны.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1405 гостей