Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
#934
RiMpel2
Павел, грааль вроде как лежит в 4 клетках пересечения диагоналей, так что откопать его с третей попытки это не лак, а наоборот, анлак. И о просмотре карты тут речи не может быть.


Признаюсь, с техникой откапывания Грааля, незнаком, при ознакомлении с ней, выводы могу поменять.

В тоже время, при владении Игроками этой техникой, и разрешении устанавливать Грааль, не будет ли Игра сводится именно к тому, кто быстрее установит Грааль?
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
#935
RomarioGrom
а также ещё некоторые техники как выкопать грааль на 111 и т.п. нафиг та трежа поставил на 131 грааль в Флакс под ГМ5 и усё, вот вам и вся игра

И что, много решит герой с навыками 5 5 5 5, но со всей магией? Это скорее будет альтернативная страта, т.к. нужно найти то место с граалем(которое кстати может и в треже находиться :confused: ), затем достать и вернуться на мейн. Один ищет, второй харасит. К тому же грааль не синоним выйгрышу.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#937
Думаю надо разрешить. Если появятся рапорты типа:
"На 115 откопал грааль, поставил в конфлюкс, на 117 ДД через ГО, армаг и ГГ"
тогда отменить назад :)
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#938
Dirty_Player
Думаю надо разрешить. Если появятся рапорты типа:
"На 115 откопал грааль, поставил в конфлюкс, на 117 ДД через ГО, армаг и ГГ"
тогда отменить назад :)
вот именно такой вариант больше всего и пугает:eek: и не факт что за сезон такие рапорта будут(затишье беред бурей) а потом посыпяться:D согласен что случаи откапывания на 111 или 1-й недели большая редкость, ради эксперимента попробывать можно, главное чтоб потом не посыпались говнотёрки и приводы в АК.


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#939
Kluka (цвет, замок, герой) lose Игрок (цвет, инферно, Мариус) 112
Открыл один обелиск, на карте загадки лавовый ландшафт. Рестов уже не было, поэтому сдался.

:smile34: :D
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#941
Герой Меча и Магии 3
Сегодня в игре был прирост на второй в виде 5 юников. Я был башней, а опп рэмп.. :) Невер сказал что их нельзя юзать, типа надо авто грузить. Правда, нет? Надо может добавить в правила?
Невер ошибся, использовать можно. Споры о запрете недели монстра идут давно, с периодичностью примерно раз в год, всегда заканчиваются решением запрет не вводить.
По правилам рекомендую консультироваться с судьями, вероятность получить правильный ответ существенно выше.

Про Мюллиха и некроманток долго думал и изучал предложения. Спасибо То Kluka за идею.

Вместо вот этих старых пунктов:
5.10.1. Если Сэр Мюллих достиг 3-го уровня, то должен быть уволен в тот же день.
5.10.2. Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).
Если при повышении уровня единственным предлагаемым навыком Изре или Видомине является экспертное чародейство, то брать его можно, а героя увольнять не обязательно.
5.10.3. Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-го уровня, или специалист по некромантии (Изра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.
Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертым чародейством, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с эксперт чародейством оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.


предлагаю вот что:
5.10. Ограничения по героям.
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
По идее ограничения остались практически прежними, но правило существенно упростилось и стало более логичным и понятным. Если бы да кабы убрались. Опять же техвин на халяву получить сложнее.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#942
По охранам проходов:
pHOMM
Раньше, емнип по хаос-правилам было, что пробив в одном месте охрану зоны, можно ходить через другое место, поскольку по смыслу, одна из охран зоны уже пробита.
По нашим правилам на см-ке нужно пробивать охрану каждого прохода.
pHOMM
Вопрос : "охрана прохода" и "разбросаны по дороге"...
надо точно сказать: что при желании пройти впервые по данному проходу на др зону уничтожается любая охрана данного прохода на выбор.
Да, спасибо, у меня тоже мысль мелькнула, но не реализовалась.

По двойным охранам телепортов и метро полное совпадение мнений. Вношу уточнение, чтобы вопросов не было.
pHOMM
охраны сокровищ зоны за охрану прохода не считать...
Вроде с этим обычно проблем не бывало. Или надо уточнить?

Итого:
5.6. Переходы между зонами.
5.6.1. Запрещается в первый раз переходить в соседнюю зону через проход, не ликвидировав при этом охрану, стоящую на проходе, в том числе и сдвинутую. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.

Охрана сокровищ зоны за охрану прохода не считается. (???? надо????)
5.6.2. При проходе через Телепорт или Врата в подземный мир достаточно ликвидировать охрану на входе.
5.6.3. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
5.6.4. Разрешено проникать на соседние территории с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Дверь Измерений и Полет, не уничтожая при этом охрану.
5.6.5. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если игрок видел, как оппонент уже уничтожил одну из охран этого прохода.

Разделы про рейтинг объединю в один:

VI. Cезонный Рейтинговый турнир.
1. Регламент турнира - здесь зафиксирую то, что сейчас имеем.

2. Формулы расчета рейтинга.

Пусть R1 и R2 - начальные рейтинги игроков.

Коэффициенты разницы игроков в рейтинге вычисляются так:

f1=max(-1, min((R1-R2)/400, 1));
f2=max(-1, min((R2-R1)/400, 1));
где min и max - функции, возвращающие минимальное и максимальное из двух чисел.

Очки, даваемые за победу (WP) и поражение (LP), вычисляются так:

WP1=max(1, 16*(1+f1));
WP2=max(1, 16*(1+f2));
LP1=min(-1, 16*(-1+f1));
LP2=min(-1, 16*(-1+f2));

Если побеждает первый игрок, то
R1->R1+(int)WP2;
R2->R2+(int)LP1;

если побеждает второй игрок, то
R1->R1+(int)LP2;
R2->R2+(int)WP1;

если игра заканчивается вничью, то
R1->R1+(int)((WP2-WP1)/2+0.5);
R2->R2+(int)((WP1-WP2)/2+0.5);

где (int) - функция, возвращающая целую часть числа.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#943
Cтоит уточнить, что для ХЛ шаблонов с компьютерными игроками, проходить мимо сдвинутой охраны на соседние респы можно.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
#944
Oelm
Cтоит уточнить, что для ХЛ шаблонов с компьютерными игроками, проходить мимо сдвинутой охраны на соседние респы можно.

Скорее чуть иначе. На Мининостальгии с компами (там как раз можно из-за близости сразу 3-х компов и игнорирования ими охран) и на всех ХЛ (кроме Джебуса) независимо от наличия компов (там просто такое количество перекрёстков, что часто нереально разобраться кто какой проход охраняет).

Если вообще имеет смысл писать это в общие правила.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#945
5.6.1. Запрещается в первый раз переходить в соседнюю зону через проход, не ликвидировав при этом охрану, стоящую на проходе, в том числе и сдвинутую. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.

Сказано очень непонятно.
1) Что значит в первый раз?
2) Что значит "переходить через проход"? Как ещё можно переходить на соседний респ, сквозь горы что-ли :)
3) Слова "в том числе и сдвинутую" думаю нужно убрать. Если охрана не "сдвинутая", то в 99,9% случаев вопросов не возникает, так как пройти не убив её невозможно.
4) Пункт о том, что нужно пробивать охрану каждого прохода при желании через него пройти, нужно вернуть/добавить.
5.6.5. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если игрок видел, как оппонент уже уничтожил одну из охран этого прохода.
... либо проходил через этот проход.
5.10. Ограничения по героям.
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
Всё же предлагаю свой вариант:
5.10. Ограничения по героям.
Сэр Мюллих 3-го уровня или выше,
Изра и Видомина, имеющие навык экспертное чародейство, -
не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#946
Невер ошибся, использовать можно. Споры о запрете недели монстра идут давно, с периодичностью примерно раз в год, всегда заканчиваются решением запрет не вводить.
Люди халявку ищут?) Просто на второй неделе 5 юников перебьет почти любое преимущество. Я бы голосовал за запрет.
Всё же предлагаю свой вариант:

Цитата:5.10. Ограничения по героям.
Сэр Мюллих 3-го уровня или выше,
Изра и Видомина, имеющие навык экспертное чародейство, -
не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
С последним навыком как раз все правильно. А то если игра затягивается, а изра\видомина мамка, то докачав гера до конца, нельзя им драться что ли больше?.. :)
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#947
Завтра стартует Зимний сезон. Просьба ко всем посмотреть тему
New: Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира
и сообщить о замеченных неточностях.
Пытался выявить мнение большинства, естественно, что не все пункты могут совпасть с Вашими ожиданиями. Обсуждение продолжается.

То Kluka. Постарался пожелания про проход по проходу учесть. Кривовато, конечно, можно еще подумать.
По Изре и Видомине - наш 3-ий номер рейтинга (Герой ММ) уже ответил. Весь сыр-бор был как раз, чтобы мамку Изру не увольнять на последнем навыке. А твой перевод в лохи не намного лучше.

То Герой Меча и Магии 3. Про неделю монстра. Неделя единорога бывает значительно реже, чем их нычка на респе. На второй неделе нычка и неделя единорогов практически эквивалентны. А на третьей нычка дает уже +8... Нет смысла усложнять правила...

Хит&ран написал, что Герою нельзя применять магию и сбегать. Любая из предложенных формулировок лучше, чем была. Большинство склоняется к первому варианту, хотя можно будет и вернуться к обсуждению. Хотелось бы случаи из практики разобрать, т.е. понять, каким образом отличия в правиле повлияли бы на исход игры.

По Граалю - правило для всех не менял, для авантюристов по договоренности на зимний сезон написал. Отчет обязателен!

По Разделу IV. Отличия для версии WT.
Нужен такой раздел?
Чего туда писать - не знаю, на WT играл очень мало. Кто возьмется написать настройки и отличия?

Обсуждение Раздела V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство
уже началось. Будем продолжать.

В Разделе VI. Cезонный Рейтинговый турнир регламент сезонки я допишу, пока не успел.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#948
5.6.1. Для прохода в соседнюю зону необходимо ликвидировать охрану, стоящую на проходе. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор. Если проходов между зонами несколько, необходимо уничтожать охрану каждого.

- Выделенный фрагмент можно трактовать как "если проходов на респ несколько, то необходимо уничтожить охрану на КАЖДОМ проходе, чтобы пройти". Имхо, лишнее предложение и без него все понятно.

Эти пункты тоже считаю лишними:
5.14.3. Разрешено пользоваться багом просмотра городов соперника.
5.14.4. Разрешено разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.