Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#190
Обнаружил баг мода.

При нажатии на кнопку карты-загадки во время хода соперника, предположительно, в момент приёма синхронизирующего сигнала от оппонента, по краям (при увеличенном размере окна) показывается часть открытой карты-загадки.
Аватар пользователя
#191
в целях лечения бага пришлось установить данный мод, решил затестить на соде, т.к. без индикатора хода играть щас просто не могу. Может я не в теме, неохота перечитывать 19 страниц материала, но какого фига войска можно делить по 0 юнитов ???
#192
Какого фига? Ну для того чтобы разнообразить игру типа!...:smile04:

Бл., ну явно же это сделано не специально.
Ты скажи рецепт как мне отделить 0 и тогда в следующей версии это будет исправлено.

А следующая версия, кстати, выйдет на днях.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#193
во блин, играл на днях в хот сит, тож был глюк с нулевой единичкой, но сейв нечем было забрать. Так и остался там. Ну ничо, думаю эфтээс подкинет :-)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#194
Из описания:
позволяет запускать несколько экземпляров игры одновременно (должны быть запущены из разных папок, то есть нужны как минимум две полных копии игры в разных папках).

Мапхакерам жить все легче и легче :rolleyes:
#195
в принципе .. я не вижу никаких объективных причин для сохранения сгенерированной карты на винте при сетевой игре.

можно это поправить... что скажете?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#196
Lider1, Ваня, какой нафиг глюк??? как в вт кнтрл+шифт+альт делем войска на равные части, если делим единичку, то получаем халявные нулики, которые, правда, ходят только 1 раунд, имеют 1 хп и наносят 1 дмг, но нифига себе разнообразие!!! Терпильный смщик играет заядлый сод, а тут продвинутый чел юзает халявные ответки при игре с ним ХДмодом с таким вот абузом, некоторый дисбаланс, не замечаете?
P.S. до ВТ слава богу сей багище не добрался
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#197
baratorch
в принципе .. я не вижу никаких объективных причин для сохранения сгенерированной карты на винте при сетевой игре.

можно это поправить... что скажете?

давно пора уже! и не только карту а и сейвы можно;) только чтоб потом их можно было получить)


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#198
baratorch
в принципе .. я не вижу никаких объективных причин для сохранения сгенерированной карты на винте при сетевой игре.

ИМХО в настройках нужно оставить возможность для сохранения карты.

Раз возник такой вопрос, значит руки мастера дошли и до входа/выхода из rmg :smile20:
И поэтому возникает вопрос: возможно ли подключение внешних модулей, например, для проверки багнутости генерации? Или, например, перекладки дорожной сети - что решит проблемы с отсутствием дороги в центр на джебусе и одной дороги в ГО на см-ке. Модуль должен считывать карту из той же random_maps и записывать исправленную туда же.

Вопрос о написании такого модуля не ставлю, интересна лишь принципиальная возможность. Ну и вообще имеет ли смысл в это лезть.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#199
baratorch
в принципе .. я не вижу никаких объективных причин для сохранения сгенерированной карты на винте при сетевой игре.

можно это поправить... что скажете?

Это было бы круто.

Добавлено через 2 минуты
FireToSky
Lider1, Ваня, какой нафиг глюк??? как в вт кнтрл+шифт+альт делем войска на равные части, если делим единичку, то получаем халявные нулики, которые, правда, ходят только 1 раунд, имеют 1 хп и наносят 1 дмг, но нифига себе разнообразие!!! Терпильный смщик играет заядлый сод, а тут продвинутый чел юзает халявные ответки при игре с ним ХДмодом с таким вот абузом, некоторый дисбаланс, не замечаете?
P.S. до ВТ слава богу сей багище не добрался

Не паникуй, автор есть, он сей глюк поправит, а вот баги ВТ никто, я так понял, патчить не собирается.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Аватар пользователя
#200
за...бись:) Баг раздвоения героя легко вылечился, спасибо создателю:)
#201
2.70 (04.12.2010)

[+] автоматическое улучшенное лечение раздвоений/посерений/теней. Теперь баги должны исправляться не успев стать замеченными. На всякий случай оставлена возможность ручного лечения по [левый SHIFT]+[F2]
[+] при касте заклинаний Дверь Измерений и Затопить Корабль отображается граница действия заклинаний. Отображение границы не только при касте можно включить с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений (для того чтобы прицелиться перед кастом).
[+] по нажатию кнопки [G] вызывается окно гильдии воров. должна быть построена хотя бы одна таверна либо хотя бы 1 герой должен находиться в логове воров. работает в окнах приключений и города. Так же гильдию воров можно вызвать с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений
[+] быстрое меню в менеджере приключений по клику средней кнопки мыши. Пока меню содержит 4 элемента - рынок, гильдия воров, быстрая битва(on/off), граница действия Двери Измерений(on/off).
[+] при быстром вызове рынка теперь учитывается наличие героя стоящего на внешнем рынке.
[+] перемещение героев и городов в списках по [левый SHIFT]+клик (- вверх) и [левый CTRL]+клик (- вниз)

[-] баг с зависанием Искуственнного Интеллекта (бесконечное раздумье при попытке откопать грааль)
[-] баги при быстром управлении армией - нули, уменьшение/увеличение количества юнитов.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Добавлено через 12 часов 17 минут
версия 2.71 доступна для скачаивания

в версии 2.70 был баг, позволяющий некоторым образом читерствовать и не работало автоматическое лечение раздвоений в разрешении 800х600.

Напоминаю, что при включенной опции исправления игровых багов если нажать [F2] в главном окне приключений, от вас соперникам отправится запрос. Если у соперника тоже включена опция исправления багов, то от него вам вернется подтверждение: такой-то игрок - Ок и номер версии его ХД. Если подверждение не вернулось от игрока, значит он играет без ХД или очень старый ХД.
Таким образом проверив версию ХД соперника вы можете убедиться что он не может например читерствовать отделяя нули или использовать баг 2.70
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#203
Ув. Бараторч, я тут писал недавно в тему о хдмоде, но видимо не получилось прочитать, вот напомню http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10421&view=findpost&p=474735 будьте добры гляньте, и если есть мысли , отпишите . Спасибо !
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
#204
HoMM3 HD 2.72u - обновление для HoMM3 HD 2.71f

[-] добит баг с зависанием ИИ при попытке откопать грааль.
[-] исправлено действие заклинания "Вызвать Корабль", зависящее от размера видимой области карты.
[-] исправлен ряд действий ИИ, зависящих от размера видимой области карты.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#205
Тестируя новенькое...
Границы каста Дверь измерений на тёмной части карты практически незаметны.
Еще в героях есть баг, когда в многопользовательской игре убивают компа, а после этого ты нажимаешь кнопку "просмотреть ход соперника", то происходит вылет из игры. Можно ли это исправить. Сэйва такого нет.
Также была как-то проблема, что вылет игры происходил при скроллинге карты. Давно было, и тоже сэйва нет.
И еще один момент. Нет возможности разделить стэк, к примеру, из 9 архангелов на 7 и 2, или на 6 и 3 (в-общем пользоваться клавишей [SHIFT]). Особенно это критично при занятых 6 стэках.
И еще пожелание. В окне встречи героев лучше поменять фокусы местами или сделать настройку опционально. Потому как уже несколько раз важные герои куда-то убегали... И вовсе не туда куда нужно.
А как в дальнейшем - планируется ли создание возможности настроек игры? Например, выбор дорог по скорости, выбор цвета для союзника в парной игре, выбор шаблона и т.д. - всё это очень экономит игровое время.