Перейти к содержанию

Сообщения от Тестовый мини турнир на зеркальной 2sm4d3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Здравствуйте господа геройщики.

Уже канули времена когда на ХВ ничего кроме СМ-ки не игралось, но этот шаблон продолжает жить в наших сердцах:D Каждый из игроков не раз попадал на Смке под пресс генератора, в то время как сопернику сдавало шоколад. Сейчас технический прогресс благодаря продвинутым людям дошёл до того что можно сказать НЕТ победам генератора. Появилась возможность выигрывать на скилле. Вначале усилиями Ивора и Вика был создан зеркальный шаблон h3dm1, сейчас появился новый зеркальный шаблон h2sm3 основанный на структуре 2sm4d3. Но для того чтобы пустить его в жизнь нужно наиграть определённое количество игр, чтобы выявить недостатки и найти оптимально-сбалансированную схему.
Самому это сделать непросто и не быстро, к тому же желательно знать мнения разных игроков. Поэтому попытаюсь устроить тестовый мини-турнир, в который принимаются все желающие. От участников будет требоваться лишь одно - терпение))) Ну а победитель сможет гордо носить титул самого лучшего)))

Регламент будет зависеть от количества участников и турнир пройдёт в 2 или 3 этапа. После каждого этапа будут внесены поправки в шаблон. Турнир пройдёт на версии WT.

Особенности шаблона:

Красный игрок будет находиться в верхней плоскости карты, синий в нижней. Обе плоскости абсолютно одинаковые. У каждого будет дорога на 2 вторички и 1 на ГО.
Также по 2 трежи на плоскости. Связи вторичек как и на СМке, соединены телепортами. Телепорты чаще всего расположены по углам респа и охрана в силу технических особенностей зеркалки будет состоять из стандартной охраны прохода и слабой. В трежах охрана объектов послабее чем обычно - это обусловлено попыткой добиться игрового баланса. Размер карты М, и не стоит думать что игровая общая зона будет намного меньше чем на L карте. На стандартной СМке много игрового пространства съедается пустыми зонами в подземке, здесь же задействована вся площадь карты. Будут возможны ранние встречи через домашний телепорт связанный с вториком соперника, что должно держать игроков в постоянном напряжении и аккуратно выстраивать стратегию не подставляясь под атаку противника, и в то же время пытаться вытащить вкусняхи у него из-под носа.

Замки выбираются рандомайзером, игра будет проходить на 1м выпавшем замке. Игрок вправе потребовать перезапуск рандомайзера за 500 монет. Выбор героя и цвета производится торгом. Торг будет происходить либо за цвет, либо за героя.
Пример:

Xip generate towns (Inferno vs Necropolis)
Играется инферно
А: 300
Б: 400
А: 500
Б: бери
А: красный
Б: Фиона
А: Мариус

Игрок получивший в результате торга цвет может вычеркнуть от 0 до 3х героев которые будут забанены при генерации.
Также при обоюдном желании можно играть одинаковыми героями или наоборот, разными замками.

Файл с настройками тут: http://zalil.ru/30122751

- 2-й лвл отстроен
- дороги средние
- перестройка магии есть
- классы есть - иначе на скорость только лога, нужно балансировать чем-то вероятность её выпадения
- опыт и налог - нет
- банк думаю стоит оставить
- гр стек нет
- мораль - нет

Правила обычные для СМ-ки

Пары участников предварительно договариваются о стартовых героях и сумме перевода и сообщают мне. Перед игрой им будет выслан проверенный сейв.
Можно генерировать и самим. Несмотря на кажущуюся сложность у меня сейчас это занимает максимум 3 минуты, хотя раньше казалось что это выше моих сил. Вот инструкция (написана слишком подробно, так как возможно этим будут заниматься и новички):

Прога находится тут: http://zalil.ru/30220632
Вот описание как это делать:

1 Подготовка
а) распаковываем RAR-архив и ложим в отдельную папку

б) - файлы script73.erm, script73.ers, script90.erm, script90.ers, script97.erm,
script97.ers, script08.erm для русской или английской версии игры копируем
в каталог Data\s;

- файл шаблона allrmg.txt , а также
файл Building.txt (от инфернопатча) копируем в каталог Data,

2 Генерация карты

а) - почистить папку "randommaps"

б) - запустить игру, в окне чата ВТ во вкладке настройки выбрать шаблон h2sm3, сгенерировать исходную карту в одиночной игре, выставив опции генератора,
соответствующие шаблону (для шаблона h2sm3 опции М,3,0,0,0, нет воды, монстры
стронг, нет подземелья), перед генерацией обязательно в ВоГ-опциях выключить античит;

в) - выйти в главное меню;

г) - запустить программу Mirrormap, при небходимости выставить опции преобразования,
нажать кнопку "kill computers",
нажать кнопку "Run", выбрать в лоад-диалоге файл исходной карты в каталоге
random_maps, сохранить полученную карту в том же каталоге;

3 Создание игры

а) вернуться в игру, начать новую игру, теперь уже в мультиплеере в хот-сите, в WOG-опциях игры установить галочку на опциях "симметричный шаблон",
"патч инферно"- обязательно, "новые банки существ" и "античит" - при необходимости,
на последней вкладке;

б) - при запуске выбрать сохраненную карту через пункты меню случайная карта->показать случайную карту;

в) настроить стартовых героев, бонус и уровень сложности

г) запустить игру и сохранить на начало хода

д) начинать игру с соперником с этого сейва

Есть вариант начинать не с сейва, а с созданной карты. Для этого карту уже обработанную в проге засовываем в папку Maps так, чтобы она стояла 1й в папке.


Из плохого:
Возможны баги, поэтому стоит набраться терпения. Были замечены вылеты при вхождении синего в таверну на 111, при нажатии синим кнопку "Сохранить".

Для наглядности 3 примера такой карты (одинаковыми героями, одинаковыми замками но разными героями и разными замками) в формате GM2 - распаковать и положить в папку games - http://zalil.ru/30107556

(для удобства сейв с уже открытой картой)
__________________

До конца недели ждём записавшихся и начинаем.

В случае успешного тестирования и доработки Loi возможно создаст турнир с призовым фондом.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,8 KB
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
группа А

RomarioGrom
Лось
TERM
LeBron

Группа B

RiMpel2
злой_романтик
FAVorite

Группа C
FireToSky
numOne
Javdet

Группа D

Ivor
Alessandro
Redwhait HP
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Рома, на зеркалке практикуют черк 0-3 героев. Зачем запреты то? :confused:
Аватар пользователя
звучит заманчиво, если не будет тру-ТЕ настроек, можно попробывать
559716573


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
Аватар пользователя
Javdet
- гр стек есть
Лучше убрать потому что сверху и снизу на одной и той же клетке может быть по-разному с гр.стеком.
Аватар пользователя
Стек и банк я бы убрал. А так не в рамках турнира - поучаствовал бы без шансов на победу:).
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Сыграю, главное, чтобы без стека, и вычеркивая героев.
Аватар пользователя
Ок. Без стека, но банк то чем мешает?

По результатм уже сыгранных тестовых игр возникла необходимость отключить в трежах типы территории:

болото, камни, песок и снег. Так как вероятность их выпадения 4 к 3 и особого соблазна туда лазить нет.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
А песфайтинг на что? Оно же симметричное.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
болото, камни, песок и снег. Так как вероятность их выпадения 4 к 3 и особого соблазна туда лазить нет.
На джебусе тоже песок предлагаю убрать :D
Аватар пользователя
Сравнил блин))) На джебе хош не хош а полезешь.
Ещё раз повторю - вероятность выпадения 4 из 7. Тестовые генерации показали что основные боевые действия раворачиваются на 2й неделе на основняке и вториках, а трежи как альтернативный вариант. К тому же в трежак на 2й особо и не полезешь, а если там болото - полный игнор. Можно сделать вот как: в 1й треже убираем возможность выпадения камней и болота, во 2й песка и снега. Тогда вероятность поюзать пасфайт в треже будет 2 к 5. Так пойдёт?
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Мне вообще пофиг, турнир то трешевый.
В ответ пользователю Лось
Аватар пользователя
К тому же в трежак на 2й особо и не полезешь
А что еще можно делать на смке?
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
580248855 записуюсь
Аватар пользователя
Мужики, а на СОДе вообще возможность игры в зерклаку есть или тока привелегия ВТ?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1235 гостей