Сообщения от Абсолютные навыки
Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
Тут мод, добавляющий колесо умений в игру
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
думается , лишь в том случае , когда противник не имеет стрелков и не может использовать магию - хотя и в этом редком эпизоде эффект рыцарского суперуьения малосопоставим с эффектами от суперумений у других рас - так что о рулежке вряд ли может идти речь ...
Колесо умений 3.0 идёт с "Повелителями Орды". Также их можно скачать на нашем (кажется) и других сайтах.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
1)Чистая ярость - самый мой любимый навык.Не только потому, что он с самого начала даёт второй уровень гнева крови(Ну это вместе с остальными примочками, которые варвар уже успеет получить), но и его не так уж и невыгодно получить, пользуясь колесом умений.
2)Зов Ургаша - очень хорошее умение.Очень полезно и эффективно в бою.Я им пользовался не раз и оно не раз меня выручало.
3)неумолимая сила - не слишком хорошее умение.Надзор можно накласть только на одного своего юнита, не факт, что нападут именно на него.К тому же, я вообще считаю, что этот навык придумали только для того, чтобы свести бой вничью, наложив на последнего выжившего надзор и мочить всех напавших утроенной атакой.Конечно, умения для достижения абсолютного скила очень неплохи, к примеру, ангел-хранитель или битва до последнего, НО минусов я всё же думаю, что больше.Я согласен с теми, кто говорит ,что рыцари и так стильны без скила, а уж тем более, когда они обзаведутся сильными паладинами, я вообще молчу.Вообще, я считаю этот навык существует только для того, чтобы хоть как-то создать баланс между расами.
4)Крик ужаса - довольно неплохое умение.Но первое, что в нём мне не понравилось - нельзя получить навык ментороство, какой бывает очень полезным для продолжительных битв.Во вторых, я правда, не знал, что - боевой дух, каким бы он ни был, снижает вероятность хода только до 60%.Если это так, то это умение выгодно только минусовой удачей.Отсюда же следует, что против эльфов это умение вообще мало выгодно.В общем, это умение полезно только тогда, когда сражаешься против рас полагающихся на свою армию.
5)Истинная удача и абсолютная защита - я решил совместить эти два скила, потому что они взаимно противоположны и если(не дай бог!) встретятся игроки с этими двумя скилами, то героям придётся рассчитывать только на свою уже приобретённые умения способности, армию и т.д., так как эти два абсолютных навыка себя взаимно уничтожат и будут бесполезны.Это главное, что я хотел бы подчеркнуть.А еали рассматривать их отдельно, то эльфийская удача - это очень хорошо, но как отметили остальные форумчане, эльфам с их уже большой удачей, не слишком выгодно будет жертвовать хорошими умениями для очень трудно достижимого умения.(Разве что сражаться против некромантов с их артефактами и навыками, снижающими удачу)Поэтому, эльфийскую удачу я оцениваю как не слишком полезную вещь.А вот абсолютную защиту я ставлю чуть выше, так как способность лишать удачи и даже давать неудачу пригодится в любой битве, кем бы ни был твой противник(Опять же повторюсь, что исключением являются эльфы).Пожертвовать кое-чем придётся, но я считаю ,что это жертва пойдёт на пользу.Вот поэтому я считаю навык гномов довольно полезным.
6)Ярость стихий - я уже опробовал эту способность, но она меня не слишком впечатлила.Конечно, от неё есть польза, но мне, почему-то, она показалась менее выгодной, чем к примеру, эльфийская удача.Я и чернокнижниками не часто играю, я предпочитаю большие количества и грубую силу, как у орков.Поэтому, я не ручаюсь, но мне кажется, что ярость стихий не слишком мощное умение.
7)И, наконец, последнее умение - колдовское всеведение.Сначала, я соглашусь с теми, кто говорит, что знать все заклинания не слишком хорошо, ведь не получается ими воспользоваться.НО, а если вам не попадётся нужного заклинания. как бы вы не старались?К тому же, изучать все четыре магии, чтобы знать все заклинания слишком не выгодно.Конечно, некоторые изучают только две, иногда три школы, но ведь раса называется маги, она должна знать всё и колдовать лучше, чем остальные(Кроме чернокнижников, им по колдовству нет равных, насколько я знаю).Поэтому, я считаю это очень полезным умением, к тому же, оно пересекается с мои любимым менторством и достигается всего за 24 уровня(При идеальных условиях).
И общий вывод - каждый тут уже высказал всевозможные плюсы и минусы всех абсолютных скилов, но, безусловно, каждый из них может быть полезен.Для какой-то карты они не нужны, для какой-то - необходимы, я лично всегда пытаюсь получить навык, даже если это мне потом навредит.Зато, как только я его наконец получу, я получаю хорошее преимущество и шанс одолеть даже очень сильного противника.Если же я здесь что-то не указал, то прошу не поправлять, не спорить.Я высказал своё мнение и не отвернусь от него.
Уф, впервые такое большое сообщение пищу.
Я, вообще, ставлю "Истинную удачу" выше, чем "Абсолютную защиту", так как первое означает, что все атаки будут удачными, а вторая лишь делат обычные атаки неудачными, а удачные - обычными. Другое дло, если бы все атаки против войск рунного жреца становились неудачными :).
P.S.: Голосую за "Колдовское всеведение". Для мага оно очень полезно, и путь хороший (ну кроме машин :rolleyes:).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Абс.защита неплоха,колд.всеведенье полный +.
Неумолимая сила по-моему не самое хорошее.
Все верно, но без ментора шансы низкие, как ни крутись.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Если умение, нужное мне, редкое, то я обычно "забываю" два слота для навыков. Потом занимаю его один слот и развиваю его дальше, пока не появится новый навык для второго слота. Потом убираю ненужный навык и разиваю более распространённый нужный. Если тот редкий навык не выпал, то стираю из памяти героя два других навыка. При удаче на это хватит 100000 золотых, а для особо избирательного вкуса (в том числе и моего :)) 200-300 тысяч. Так что запаситесь денег и терпения ;).
Кстати, суперумение не всегда приоритетно для развития. Чаще встречается более полезный набор умений. Единственное суперумение, которое я раскачиваю для всех героев во всех кампаниях (а для магов их немало) при наличии ментора, это "Колодовское всеведение". Не нужно развивать магию, а из трёх слотов навыков, два - это те, которые мы всегда возьмём :). Очень практично :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"