Перейти к содержанию

Сообщения от King’s Bounty: Перекрестки миров

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#35
Ещё немного про башню. Это действительно грандиозное дополнение, хотя лучше бы она появилась на Элоне. Как я и говорил, сначала было просто, нотуже с комнаты огня начались сложные битвы. Я взял в армию Архидемонов и не жалею: пользу от них сложно переоценить. Отличные характеристики, неплохой :rolleyes: урон и количество единиц жизней, сверхполезное умение "половина" — этот отряд первый ключ к победе в башне Эвентуса. Второй ключ - мощное умение дракончика "Шаровая молния". Здесь она раскрывает весь свой потенциал. 11'000 урона - как вам такое :)?

Немного о этажах башни. Их 8:
1 этаж - Никаких проблем нет. Но на офф форуме есть совет не брать лучников - говорят, что там постоянно действует "Масляной туман".
2 этаж - у меня здесь тоже проблем не возникло, но проценты будут заметны на высоких уровнях сложности. Совет с форума - не убивайте до конца битвы, а лишь сводите численность к минимуму. Но мне это было проблематично - враги убивались с одного удара.
3 этаж - комната телепортаций. Вреда особого нет, но лучше брать рукопашников - очень неприятно, когда кучка паладинов телепортируется к вашим лучникам ;).
4 этаж - комната метафморфа. Берём первоуровневые войска, своего начального юнита - в резерв. Дракончик забьёт всех первоуровневых монстров одним ударом :).
5 этаж - комната огня. Здесь не поможет никакая защита от огня, но совет могу дать: у врагов очень много отрядов с огненным уроном и сопротивляемостью к огню (драконы), поэтому советую взять отряд, которому это нипочём :). Идеальный вариант - Архидемоны.
6 этаж - уже действительно сложная комната. Советую перед боем скушать свитки на лидерство и на появление пятиуровневых войск - поможет. Будет крайне полезен дракончик с Шаровой молнией. На форуме ещё советуют взять защиту от магии.
7 этаж - здесь рандом не балует, у нас в армии обязательно будут нежить и демоны, которым наносится увеличенный урон. Но даже с трёмя отрядами таких "неполноценных" войск я выиграл битву. Рецепт - Шаровая молния, Шаровая молния и ещё раз Шаровая молния. Архидемоны с "половиной" тоже будут крайне полезны. Наплодите побольше молний и в бой! Но у врага Интеллект 82 - будьте осторожны ;).

До Эвентуса ещё не дошёл, только собираюсь сразиться, но чувствую, что битва должна быть сложной :). Кроме того, я читал, что на последнем этаже всё платное. Что уже осложняет эту "Игру". Но всё равно: идея Башни мне очень понравилась и за это отдельное спасибо разработчикам. Ура :)!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#36
Хех. Судя по всему, баланс в Перекрёстках поправили. Ибо на нормальном уровне мне теперь постоянно встречаются равные по силе и сильные отряды.
Открыла для себя убойный состав армии. Теперь хожу, набиваю с ними орден стратега. Королевские грифоны, ассасины, инквизиторы, лучники, рунные чародеи. Два воскрешателя, два саммонера. Ассасины, как ни странно, великолепно воскрешаются заклинанием героя. Первым ходом грифоны вызывают стражей, ассасины делают удар в спину - и дальше оба стека используются чисто чтобы добить особо резвых нейтралов. Три стрелка и вызванные стараются держать вражин на расстоянии. Если кого сильно поцокали - юзаем воскрешение. Впрочем, добью медальку - поменяю состав, скорее всего.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#37
Эм.. А количество изменилось в большую, или в меньшую сторону? А то я часто на "нормальном" встречал "смертоносные" и "непобедимые". А "сильные" начинаются уже с Алого Ветра. Как я заметил, баланс поменяли, подправив характеристики и умения юнитам + добавили пару новых :eek:.

Добавлено через 8 минут
И ещё хочу добавить по поводу Башни Эвентуса. Был крайне удивлён, когда узнал, что с Эвентусом сражаться не придётся, и он просто отдаст Аксель. Но камень этот - штука полезная. И последняя битва в Зале Очищения Светом от этого проще не становится.

Ещё один маленький совет: заходить в Башню необходимо как можно раньше. На втором этаже можно найти пару полезных заклинаний, что очень важно для мага.
P.S.: Привратников Эвентус явно создавал по своему образу и подобию: они точная его копия (моделька героев) ;).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
#38
парни подскажите "Перекрестки миров" - это тоже самое что Принцесса в Доспехах (которую только что закончил )? или нет?? сюжет тот же? просто неохота сразу по тем самым местам два раза подряд ходить..
и еще стоит ли попробовать пройти магом на невозможном уровне?(до этого ЛоР -палладином, а ПвД-воином играл на сложном)
Аватар пользователя
#39
bonchik, сюжет тот же, орки сильнее, контент немного изменили.
стоит ли попробовать пройти магом на невозможном уровне?
ну а почему бы и нет? Попытка - не пытка.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
#40
кто проходил магом первые бои без потерь на невозможном в аддоне "Защитнике короны" ? поделитесь опытом, че-то немогу подобрать войска( лидерства на старте маловато) а рандом ничего хорошего не дает...
Аватар пользователя
#41
Не, я там все бои с потерями проходил. И не вижу в них ничего страшного: герой там качается очень быстро, что восполняет любые потери.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#42
а я вот (не с первого захода) прошел все бои до замка без потерь, там сидит Гном с космическими параметрами и огромным войском - ам мне негде поднять свои параметры..
Аватар пользователя
#43
Да играя за мага можно всех валить без потерь, даже если войско противника превосходит наше в два, три раза. Плюс дракончик есть, хоть у мага он и слабее чем у воина, всё же может из яйца доставить 10 драконов и ману таскать. Именно эти два умения и стоит качать магу.

Добавлено через 7 минут
Победитель

Вот рунные чародеи не порадовали. Слишком от рун зависят :(. А без рун они слабее некоторых четвероуровневых отрядов.
Зато начиная с 18 рун магии они противников в баранов превращают.

Добавлено через 1 минуту
bonchik
и еще стоит ли попробовать пройти магом на невозможном уровне?
Чтобы пройти магом на невозможном нужно карты воровать.
Аватар пользователя
#44
Не тратить руны довольно накладно. Хотя на "невозможном", помнится, здорово РЧ пригодились (впрочем, игру я тогда так и не осилил, несмотря на многие другие фишки, которые появились в Красных Песках).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#45
На невозможном пройти реально только с воровством карт (речь про Мага), а когда копишь на нужный навык часто скапливается много рун и чародеи сильно помогают.
Аватар пользователя
#46
Ну почему же только с воровством? Многие игроки на форуме КВ не приемлют воровства карт, но проходят на "невозможном".
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#47
Не думаю, что за мага это возможно, вот за воина да.
Аватар пользователя
#48
Как раз наиболее часто за мага.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#49
Недавно купил игру,со временем буду делится впечатлениями.Пока прошел только Повелителя арены.
Начало:Ну я выбрал мага не из за заклинания,а просто на пальцах погадав.Денег много не дают,беру что есть.Первый босс легко валится с огненной стрелы и второуровневых войск-про него подробно говорить не буду,разве что напрягает замедление,которое колдуется один раз вначале.
Второй босс
Немного достает то,что призываются пауки в огромных количествах.Потом нужно много времени чтобы их убить.Также босс часто прыгает на другую сторону,что часто напрягает-прямо в тыл к лучникам.А так проблем нет.
Третий босс
Лягушка-мутант???Да вы смеетесь...Часто этого босса проходить легче чем второго.Правда одно но-со змеями сражаться не очень приятно.Зато лягушки но здоровье после применения огненных заклинаний резко падает.
Четвертый босс
Наконец что-то серьезное.На этом мрут многие новички.Есть одно слабое место-с правой руки Ктаху не отвечает.На него плохо действуют нападающие заклинания,но это все цветочки.Самое ужасное-босс призывает тьму ящеров 3-5 уровня.Тут без заклинания призыва плохо будет.Причем птеродактили активно размножаются,тираннозавры жрут падаль,ящеры-маги колдуют на копьеносцев,и они сносят всех подряд.Впрочем при грамотной расстановке,босс превращается в тряпичную куклу.
Пятый босс
Легкотня.Морские дьяволы убиваются моментально.Правда с лу надо распределять-противника три,и они атакуют сами по себе.Если у вас есть огненные заклинания,то бой можно окончить за пять раундов максимум.
Шестой босс
Тут уже посложнее.Во первых босса надо долбать три раза-небольшой xp объясняет.Во вторых призываются механодроиды.Атакующие еще ничего,а вот хилеры летать самого босса, и весьма хорошо,что откровенно бесит.В третьих босс засыпает за собой клетки камнями.Казалось бы мелочь,но поверьте как я матерился,когда засыпало стрелков.А так быстро сносится пятеуровневыми существами.
Шестой уровень
Сам босс не очень сложный,но очень надоедают абилки.Он призывает гремлинов,кастующих ворох заклинаний.Злые гремлины колдуют барашка,и в итоге на рассеивание тратится магия.Но добрые гремлины призывают армию разных существ,которые очень мешают.Лучше убить босса,а потом разбираться с гремлинами.
Ну и седьмой босс
Босс призывает демонов,которые очень раздражают.Но есть простое решение.Просто подобрать грамотную армию-золота полно,лидерства тоже.Надо подбирать комбинациями-ящеры маги идеально сочетаются с ящерами воинами,или например гвардейцы с инквизиторами.И все.Нет проблем.Правда огненные заклинания,которые можно было смело накладывать на прошедшие шесть боссов на демонов не действуют.
Подбор гильдий.
До четвертого босса включительно гильдиями пользоваться не сильно необходимо.Кроме наемников,там золото дают и ассасины с демонологами.Но потом надо задуматься.Хороши гильдии ящеров,эльфов и демонов,хотя дороги.Людские и гномы хороши тем,что доступны сначала и недороги.Орков и нежить надо брать людям,у которых золота немного,и на магии не специализируются.Драконов и угрюмых не рекомендую.