Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас
Мертвые идут и рулят!:D скелеты форева! вот если бы костяные драконы были как в 4-ке...:rolleyes: И ВАМПЫ!:cool:
Прикинь, как тяжело было бы любителям зелени и молитв, они б не выдержали, что у некросов все почти идеально, ну и ладно будем думать, что у нас плохо тока с драконами и вампирами и то только внешне.
Добавлено через 13 минут Я считаю, что некрамнту самое тяжелое - это встретить некроманта, в данном сражении полюбому победитель будет некроман и не кого не будет волновать, что в этой битве не было песен, что не использовалась, в основном, темная магия и что не воскресилось не одного скелета. Некромнсеры рулят, скажите их критические слабости и может быть я соглашусь не надого.
Блин, 3 хомячка тока проголосовала ты уже выводы делаешь, сейчас набегут фаны ушастиков и наголосуют им правда разрыватся предется между добрыми и не очень. Некросы постоянны и уже без альтернативны, смерти - смерть.
Как "фан ушастиков" проголосовал за темных эльфов.
Некросы пока лучше во многих параметрах, что и делает их сильней шей расой в героях 5, при прочих равных условиях.
Не согласен..., мертвые лишены морали, их нельзя испугать. отравить и т.д. но они и не походят дважды.., не слишком высокая высокая скорость отнюдь их не красит, да и инициативой они не блещут.... А по поводу количественного превосходства, так что бы оно было подавляющим этого нужно еще достичь. Короче, темные эльфы разорвут некросов раньше, чем те смогут забросать их шапками( ИМХО) :D :D :D :D
У инферно, есть открытие врат, а когда есть зов Ургаша+ широкие врата + быстрое открытие врат. Это прерогатива инферно. Также у них в гильдии магов заклинания хаоса и тьмы. А ещё много знания. Прим. на 23 уровне у героя было 190 маны
Чем мне нравятся обсуждения таких тем, что узнаешь много о других расах и потом выбираешь их и проверяшь, то или иное,но скажите чем эльфы сильней? Я хотел ими играть (люблю лучиков(3), но мстителем так и не научился пользоватся, удача с помощью артов тоже срабатывает нормально, зачарование долгое и не скорое веселье, но так чем же они сильней некроматов?
У инферно, есть открытие врат, а когда есть зов Ургаша+ широкие врата + быстрое открытие врат. Это прерогатива инферно. Также у них в гильдии магов заклинания хаоса и тьмы. А ещё много знания. Прим. на 23 уровне у героя было 190 маны
Если у инферно есть зов ургаша,то у эльфа есть истинная удача:)
Чем мне нравятся обсуждения таких тем, что узнаешь много о других расах и потом выбираешь их и проверяшь, то или иное,но скажите чем эльфы сильней? Я хотел ими играть (люблю лучиков(3), но мстителем так и не научился пользоватся, удача с помощью артов тоже срабатывает нормально, зачарование долгое и не скорое веселье, но так чем же они сильней некроматов?
Ну во первых. Это их магия. У них достаточно знаний. Магия в гильдии свет + хаос. Истинная удача, удача, битва до последнего (но лучше ангел-хранитель у рыцаря), заколдованная стрела. (когда бой долгий), древние энты - 181НР, друиды, мастера лука, проклятая земля(хороша против бестий), огненная баллиста, заколдованная баллиста
Ну во первых. Это их магия. У них достаточно знаний. Магия в гильдии свет + хаос. Истинная удача, удача, битва до последнего (но лучше ангел-хранитель у рыцаря), заколдованная стрела. (когда бой долгий), древние энты - 181НР, друиды, мастера лука, проклятая земля(хороша против бестий), огненная баллиста, заколдованная баллиста
Ну, т.е. планируешь затежную битву устроить, чтоб этим всем воспользоватся, но Ваша истинная удача-супер, но раз говорим о суперабилках, то с воплем не часто мы лицезреть вашу удачу будем, битва до последнего полезный навык да - собераетесь проигрывать, я б себе харикири зделал если б армию потерял, зачарушь стрелы маны то хватит посмотрим, бестий в армии нет, а хто это, баллисту завалим. Ксати в заклятые враги кого поставишь, думаю - лучников, личей и вестников смерти.
ЮНИТЫ: Гремлины, конечно, не самые сильные, но вкупе с големами дают неплохую связку. Големов, как существ восстанавливаемых, при наличие достаточного числа гремлинов можно смело пускать в бой. Учитывая то, что это ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит в академии, настроенный на банальное уничтожение врага в огромных количествах физической силой в ближнем бою с получением ответного удара, то шанс закончить бой без потерь заметно увеличивается. Гарги тоже хороши. Обсидиановые почти сразу (или вообще мгновенно) блокируют лучников врага, здесь вроде все ясно. Архимаги - отличные спеллкастеры, пусть и не такие здоровые по НР и довольно дорогие, что особенно касается зданий магов. Без проблем бьют ЧД. Приятно =) Ракшасы проигрывают по здоровью только энтам, но вместе с тем почти в три раза сильнее в атаке, чем энты. Недостаток инициативы легко компенсируется натиском, да еще и безответка. Джинны - это почти абсолютный провал академии, юнит, созданный практически специально для того, чтобы академия не стала верховным читером всех времен и народов. Впрочем, если повезет, то джинн может наслать и чуму на врага, а это уже какой-никакой, а все-таки эффект. Можно также и добивать врага в том случае, если он уже нанес ответный удар. Титаны - просто сказка. Блокировать их бессмысленно, ибо не только штрафа не имеют, но и молнией бесконечной обладают. Защищены прекрасно к тому же, да и урон огромный. Итог: все юниты хороши, а джиннов можно и не нанимать :D
МАГИЯ: Ну здесь все ясно, я думаю. В магии академики очень сильны =) А еще сильнее они в отражении магии. Академики обладают уникальным свойством не только противостоять непробиваемой усиленной магии чернокнижников, но и отражать эту магию на них самих. Принимая во внимание наличие ультимейт-абилки на получение всех спеллов с максимальным эффектом и отличное умение "Знак волшебника", которое имхо эффективнее всяких надзоров и знаков проклятого в том случае если спелл направляется на группу существ низкого уровня, мы получаем отличную, во многом превосходящую другие замки по магии расу, мощность магии которой сопоставима с чернокнижной (удвоение спелла = усиление спелла), а отражающая способность - не сопоставима ни с чем.
Итог: вполне очевиден. Не стал бы я входить под знамена академиков, не будь я уверен в их силе. К тому же академия мне очень нравится в плане разнообразия юнитов. Эльфы - они и есть эльфы, похожи друг на друга, равно как и темные (на первых порах на карте не отличал бестию от темной владычицы), у людей почти одни люди, у инферно все сплошняком красные и горят, у некросов труп на трупе, почти все зеленые или черные... здесь же - разнообразие и сочность красок, уникальные и харизматичные юниты. Я считаю, что именно сожительство, симбиоз различных существ лучше всех представлен именно расой академиков, причем это продолжалось на протяжение нескольких серий героев, начиная как минимум с 3 части, а возможно, и раньше.
Браво IMP! Ну сейчас я расскажу про тёмных эльфов. Этот замок хорош на XL картах. Все юниты очень сильные. Цена = качеству. Но мало летающих юнитов. В гильдии магов чаще появляются заклинания - хаоса и призывания. Способности у чёрнокнижника в магии велики. Это цепи элементов, волны аркан, ярость стихий. Из этого следует, что заклинание противоположного элемента ударит в 3 раза сильней:D Неодолимая магия позволяет преодолевать магическую защиту - значит и чёрного дракона можно будет испепелить:D , но это плохо при армагеддоне:( Внезапная атака очень полезная вешь, можно переместить гидру в стан врага. Сотрясение земли помогает наносить урон существам, находящимся под стенами. Чумная палатка помогает ослаблять отряды врагов. Разгадка тайного позволяет изучать заклы врага. Тёмный ритуал позволяет востанавливать ману после битвы, но для этого придётся потратить день
А я про замок.Универсальный замок.Играет и в блиц,и в долгую игру.Главные войска это арбалетчики,грифоны и паладины.Герой для долгой игры-Аксель.Его бонус очень полезен для паладинов.Развиваем лидерство,удачу, нападение и магию света как наиболее полезные навыки для рыцаря.Из крестьян в арбалетчики и в атаку!!!