Перейти к содержанию

Сообщения от В пятых владыках севера не отобраражется степень опасности!! что делать?(

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
А как ещё? То есть, начинать каждый раз миссию заново :eek:? Да ну, на такое ни у кого терпения не хватит!

Да и система опасности, как говорилось ранее, не только некорректно высчитывает эту самую опасность, но и гарантии, что кто-то с опасностью "Без шансов" не нападёт. Так что, с опасностью или без, сейвы использовать придётся. А в игре с живым противником условия, само собой, другие ;).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Победитель, о.. спасибо, буду знать)) а я жму жму и думаю, почему у меня ничего не получается)) я в интернете смотрела, не нашла ни патчей ни модов:) может плохо искала)
Аватар пользователя
А что за степень опасности то? А то в 5 героев давно играл, уже не помню, видел эту фишку или нет. Что она из себя представляет?
Аватар пользователя
Степень опасности - это когда при наводе курсора на вражеский отряд / героя, кроме картинки, названия и приблизительной численности выводится какая-нибудь из этих надписей:
Опасность: Очень низкая
Опасность: Низкая
Опасность: Средняя
Опасность: Высокая
Опасность: Без шансов
Собственно, это сравнение войск вашего героя и войск противника с указанием шанса победить. "Низкий", "Очень низкий" и "Средний" уровни опасности вполне природны для нападения, в последнем случае силы приблизительно равны. Система определения опасности не учитывает умения и заклинания героя. Эта надпись полезна, когда вы думаете, стоит нападать, или нет? Но она очень необъективна. Чаще, конечно, она оказывается преувеличенной, с хорошей магией можно победить даже "Без шансов". Но иногда у врага тоже встречается магия. И тогда - берегитесь :)!

Я тоже искал, но таких модов не нашёл :(. Может =Feel999= явспомнит и скажет, где скачал ;). А патч для "Владык" только один - 2.1. Других нет.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Просто над отрядами и замками помимо кол-ва юнитов еще писалась "степень опасности", то есть насколько этот отряд превосходит отряд выбранного героя. Это появилось в версиях 3.0, 3.1 и 1.6. Однако эта штука только сравнивает силу монстров, да и то не совсем корректно (вряд ли отряд нейтралов кастеров-друидов или магов 4-го уровня равен по силе, например, отряду нейтральных шаманок такого же уровня), так же никоим образом не учитываются статы самих героев. Да и потом, до 3.0/1.6 прекрасно же без этого все обходились :)
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
Ещё учитывается уровень героя. Если героем 30-го уровня напасть на героя 1-го, то, несмотря на одинаковые армии, опасность покажет низкую.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
Победитель
То есть, начинать каждый раз миссию заново :eek:? Да ну, на такое ни у кого терпения не хватит!
Это ведь только в кампаниях,а я говорю о обычных сценариях...

А в игре с живым противником условия, само собой, другие ;).
Тут уж,автосохранение не поможет,насколько я знаю загрузка сохраненной игры приведет к потере связи с соперником,а при игре на одном компе соперник уж точно не даст вам этого сделать:D
Елена18
я в интернете смотрела, не нашла ни патчей ни модов:) может плохо искала)
Возможно,еще есть вероятность что файл просто удалили...
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;)
Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Ещё учитывается уровень героя. Если героем 30-го уровня напасть на героя 1-го, то, несмотря на одинаковые армии, опасность покажет низкую.
Можно сказать, что таким образом игра учитывает и характеристики героев (у 30-уровневого героя они будут намного больше, чем у первоуровневого ;)). Тип юнитов, к сожалению, не учитывает. Не слишком весело, нападая на друидов, видеть "Низкую" опасность и бешеные потери в автобое. И с одинаковоуровневыми героями ситуация может различаться. 20-уровневый чернокнижник гораздо сильнее 20-уровневого рыцаря. Если у последнего нет максимально развитой Тьмы :)! А первый и "Молнией" таких дел наворотит...

А по поводу полезности опасности, я и сам говорил, что без неё вполне можно обойтись. Хотя сам вначале расстроился, не увиливать показателя во "Владыках".

В сетевой игре загрузить сейв вообще невозможно. В мультиплеере на одном компьютере - вполне.
Возможно,еще есть вероятность что файл просто удалили...
Хм. А есть ли всё-таки этот мод вообще?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Победитель, вы советуете развивать магию тьмы в первую очередь?)
В ответ пользователю Елена18
Аватар пользователя
Елена18
Победитель, вы советуете развивать магию тьмы в первую очередь?)
Не всегда. Против нежити она практически бесполезна. Три магии я бы расставил по полезности так:
1. Тьма
2. Призыв
3. Хаос
Магия света здесь идёт отдельно: она универсальна в применении.
Итак, Магия Хаоса позволяет побеждать вражеские войска, если опасность Очень низкая - Средняя. Если есть герой, то у него может быть такая пренеприятнейшая вещь как "Магическое сопротивление".

Призыв более актуален в больших объемах армий. Кроме того, призванное существо, которое может атаковать, пока его его убьют, более актуально, чем одиночное, или даже площадное заклинание.

Тьма благодаря "Берсерку" и "Подчинению" позволяет уничтожать практически неогрниченное количество нейтралов. С героем сложней, кроме "Сопротивления" здесь опасно и "Снятие чар". Но героя с Высокой опасностью вполне реально победить.

Магия Света предоставит победу при равных армиях. Если вы потеряли много войск, то пригодится "Божественная месть". В целом, опасность, которую можно "нейтрализовать" с Магией Света - Средняя и иногда Высокая.

Вот это то, что не учитывает система опасности. Но и боевые машины, и Готовность, и Дьявольский удар уменьшают опасность врага. С другой стороны, если у врага есть "Контрзаклинание", то придётся пропускать ходы, пока весь удар этого неприятного умения не примет на себя отряд-кастёр. Если таковых нет, то о магии можно забыть :(.

Кстати, тему тоже не помешало бы переименовать в "Система опасности" и перенести в другой раздел ;).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1269 гостей