Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ошибаешься, очень даже сдались. Юниты можно было сделать как-то боле-менее в классическом духе, скажем частично взять из пятерки, частично из тройки. Просто сделать их красивее, добавить им больше возможностей. Тут не надо ничего фантазировать лишнего. И все были бы довольны. А когда из орков сделали папуасов, из некров - каких-то ацтеков, непонятно к чему такой уклон. З.Ы. Хоть шаманы вроде на орков похожи, по крайней мере это более привычно.
На новом движке всё и так выглядит красивее, возможностей у юнитов явно не меньше чем в предыдущих играх серии. Кстати в пятерке при создании фракций разработчики тоже вдохновлялись различными культурами, орки наподобие степных кочевников, маги в стиле ближнего востока и так далее. В шестерке то же самое только за основу взяты другие культуры, у орков имхо оригинальный и незаезженный дизайн, обусловленный территорией на которой они живут в Асхане. Всё логично. Некры кстати в египетском стиле а не в стиле ацтеков. Подобное "культурное" деление делает разницу между фракциями более ощутимой, так чтобы они не были просто набором существ.Lordesat
К тому, что все слишком вычурно. А я лично привык к тому, чтобы герои были боле-меее серьезной игрой
Игру мы еще не видели, а по скринам - выглядит куда серьезнее той же пятерки где многие модели похожи на иллюстрации из детских сказок.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.
God save us everyone Will we burn inside the fires of a thousand suns...
У фентези есть каноны. Им надо следовать.Уважайте професора.
Ну Герои никогда канонам не следовали))) Чего стоят гномы в замке эльфов и чуть ли не добавленный Фордж))) Демоны+некры в 4ке... Ладно-ладно, молчу. Вообще 3DO'шные Герои немало брали от D&D, UbiSoft'овские от WarHammer. К примеру тотже географический принцип. UbiSoft старается. Тоже наличие обоснуя к практически всему (в отличие от предыдущих Героев) заслуживает уважения.
12 героев на одной карте? Если комп. в 6-ке будет так же долго ходиться, то играя против 11 ИИ одну карту можно будет проходить целый год! А вообще не понимаю для чего вводить столько народу. По мне 8 - самое оптимальное кол-во!
Редактор, судя по скриншоту, тоже сделан на основе King's Bounty :p.
Почему?Редактор сделан на основе Вар Кравта 3
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
12 героев на одной карте? Если комп. в 6-ке будет так же долго ходиться, то играя против 11 ИИ одну карту можно будет проходить целый год! А вообще не понимаю для чего вводить столько народу. По мне 8 - самое оптимальное кол-во!
Больше -- не меньше, лишних всегда отключить можно ;)=Feel999=
Почему?Редактор сделан на основе Вар Кравта 3
Ну я тоже заметил сходство с редактором из KB. Но пока мне этот больше понравился.