Сообщения от Абсолютные навыки
Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
Сюда очень подходит поговорка: "Если долго мучиться, что-нибудь получится!". Запаситесь золотом и терпением :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
А оно вам действительно так надо :(?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Добавлено через 1 минуту
Кстати, это может зависеть и от класса героя. У некоторых путь к СА больше подходит для их класса, у некоторых - меньше.
Добавлено через 1 минуту
Ах да, а вы все умения в классовом навыке развили (это который "контрудар", "мастер артефактов", "открытие врат" и т.д.)? Если нет, то конечно у вас нужные умения выпадать не будут :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Ментор работает, колесо есть ) мне надо было получить темное восполнение (темная магия) вот эта линия неактивна и я ее не могу удалить, а другие линии развития без проблем удаляются
По поводу "Крика Ужаса" - бесполезное умение. Враги ходят даже с БД -11 (!), хотя это означает 110% шанс выпадения отрицательной морали :D.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
masgak, так вам удалось развить СА?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Спасибо, попробую, я обычно развиваюсь сразу по трем на правлениям, для достижения абсолютного умения. выбираю хаотично что то из этих 3 направлений, последовательность выбора имеет значение?
(У меня некоторые расовые навыки вынесены в обычные, но раз он расовый. его нельзя забыть итп. - часть описана в мануальчике, поэтому некоторыми героями СУ получить невозможно и так жирные больно)
Колесо от той версии игры?
Как подмечено, навыки и умения забываются обратно их получению. Нельзя вырвать из середины что-то, пока за ним есть что-то (стрелочка в колесе на него).
По поводу "Крика Ужаса" - бесполезное умение. Враги ходят даже с БД -11 (!), хотя это означает 110% шанс выпадения отрицательной морали
Представь рыцаря с моралью = 5 и с моралью = -5. Разница между ними существенна. (плащь смертоностной тени, колечко с -2 БД, крик ужаса как раз дают -10).
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ГЕРОЯХ 5 компания КОРОЛЕВА миссия ЛОВУШКА у меня Г Л Ю К. Замок захватила, гильдию магов до 3 уровня достроила, летающие сапоги в склепе нашлись и оделись, мост прошла. А видеоролик о том что вместо эльфов появляется армия демонов и потом следует драка НЕТУУУУ!!!!
Играю с диска где все пятые Герои объеденены в "GOLD". Как испрвить этот глюк?
Надо будет посмотреть в мануале. Просто, если в случае с удачей, она выше 5 не поднимается, то Боевой дух пересекает этот предел. Что позволяет сделать мне вывод о продолжающемся повышении вероятности. Хотя на практике это опровергается. Положительный БД действенней. Котоный нежити не светит :).
Поэтому есть более полезные суперумения. Те же "Истинная удача" и "Колодовске всеведение", например. Дают огромней бонусы :)!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Надо будет посмотреть в мануале. Просто, если в случае с удачей, он выше 5 не поднимается, то Боевой дух пересекает этот предел. Что позволяет сделать мне вывод о продолжающемся повышении вероятности. Хотя на практике это опровергается. Положительный БД действенней. Котоный нежити не светит :).
Поэтому есть более полезные суперумения. Те же "Истинная удача" и "Колодовске всеведение", например. Дают огромней бонусы :)!
Дело в том, чтобы убрать весь эффект положительного БД и добавить эффект отрицательного( как раз -10 уберётся весь положительный эффект и добавится отрицательный)
Против рыцаря к примеру самое то. Мы погасим не только его БД. Но также воздаяние и сопереживание. И их не только рыцарь качает ;)
А истинная удача даёт эльфу прирост к существующему только примерно 30%(50 при удаче =3), ибо эльф, качаясь до неё будет иметь итак высокую удачу.
Бд как и удача не может иметь больше 50% шанса выпадения. Хоть +22 бд будет ;)
А теперь посмотрим как негритос навредит рыцарю:
Положение на шкале варьируется +0.5 или -0.5 - это сугобо целый ход между этими значениями, следовательно, понижение БД у проивника с 5 до -5 примерно расноценно артефакту -50% ини для соперника. Это 2 с половиной посоха(Шансы выпадения\невыпадения морали при разных знаках гасят друг друга при равенстве , поэтоиму и не 25% к ини), но это только после первого хода+ход героя.
Поэтому после всех погрешностей можно прийти к выводу, что при уменьшении БД с +5 до -5 , мы имеем такой же эффект как и у двух посохов преисподней, то есть -40% к ини, учитывая, что мы посох сможем найти на карте, да ещё и колечко бы не помешало.... :)
Так что "Крик ужаса " нормальный мегаперк, но с узкой направленностью против рас. (тем же неграм или шейхам(противники) побоку будет на него:( )
Вкупе с артами конечно всё это. Но и не надо забывать ,что крикнув, негр не только уменьшит БД, но и удачу и инициативу.Единтсвенное, что жалко - так это тратить ход героя.
Поэтому о бесполезности умения, как говорилось раньше, речи и не должно быть :)
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...