Я редко пользуюсь заклинаниями низких уровней тем более, общих. .
Но гипноз рулит, помню в четверке медузы при ударе гипнотезировали вот отстойно было с ними в махачь вступать.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Я редко пользуюсь заклинаниями низких уровней тем более, общих. .
Но гипноз рулит, помню в четверке медузы при ударе гипнотезировали вот отстойно было с ними в махачь вступать.
Берсерк малость непредсказуем, а внушение нормально, я не знал что в 1.3 его зделали не снимаемым, нифига зачем?, как с ним боротся теперь, темная магия рулит что ли.
Ты не правильно меня понял . Как правило , Берсерк и Внушение имеет смысл кастовать на 1-2 отряда , а они далеко не всегда ходят сразу после твоего героя . При накладывании Берсерка ты однозначно знаешь успеет ли вражеский герой его (попытаться) снять . При Внушении , из-за резкого падения инициативы , это не так очевидно . Часто Берсерк с опасного отряда не успевают снять , а Внушение успевают . Но , конечно , все зависит от ситуации . Если у соперника нет Светлой магии , то очень вероятно , что и Снятие Чар не сработает , даже если оно у него будет .
но то, что если против тебя около тысячи питлордов, а у тебя есть внушение, ты и без армии их завалишь - это факт.
Только как у врага может быть столько юнитов 6 уровня?:confused:
Такое кол-во может быть в 1 кампании 5 сценарии :D
Но гипотетически, то можно выйграть с внушением.
Только как у врага может быть столько юнитов 6 уровня?
Такое кол-во может быть в 1 кампании 5 сценарии
Но гипотетически, то можно выйграть с внушением.
Что значит гипотетически ? Тот блокпост в кампании даже на харде при желании рвется на мясо , при чем без Внушения , с одним Берсерком . Главное успеть убить импов до их хода .
Ребят почитайте посты в прохождении, там есть маньяки которые все эти посты валили чистой армией... поскольку не могли понять кого и куда вести.
импов инициатива хорошая успеют наплевать, а че сопротивление против есть или полюбому стырят ману?
Как я помню в этой компании играешь за хэвен, так откуда у них берсерк с внушением?
На карте вляется Dragon Eye Ring . Забираешь его , покупаешь в артефактелке еще что-нибудь к инициативе (у меня было кольцо +20%), и инквы прекрасно сходят раньше и снесут импов .
У Хэвена к гильдии привязаны магии Света и Тьмы , остается только взять соответствующую магию (а Свет можно не брать ).
Не забывай кошмары, церберы, у них инициатива тоже не хромает,.
до бегут не дадут, священикам - удар с небес произвести.
.
Не забывай кошмары, церберы, у них инициатива тоже не хромает, до бегут не дадут, священикам - удар с небес произвести.