Перейти к содержанию

Сообщения от "ОЛЛРАНДОМ"

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#264
Wicc

P.S. Потом тестили взятие консы трешки без стека лохом с гидрами (на квике понятно). Оптимальным вариантом оказалось взять туда единичками не гноллей, а 4 муха и 2 гр.гнолля - тогда без потери гидр бой проходил. Если взять гр.гноллей, то 1 гидра теряется. Если негрейженных, то 2 гидры теряется. Брали Броном 1лвл.

Жесть.. А на что влиет скорость?.. Почему не взять тогда 6 мух? А в какой стек ставить имеет значение?
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#265
Герой Меча и Магии 3
Жесть.. А на что влиет скорость?.. Почему не взять тогда 6 мух? А в какой стек ставить имеет значение?
Роляет видимо то, что более быстрые стеки сами бьют грифов и тем самым держат их у краев поля боя. Простые гнолли дружно огребают от грифов и те оказываются в центре.

6 мух не было в наличии, только 4. Гидр ставил в первый стек, гр.гноллей в 3-й и 6-й, в остальные мух.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#266
Wicc
Роляет видимо то, что более быстрые стеки сами бьют грифов и тем самым держат их у краев поля боя. Простые гнолли дружно огребают от грифов и те оказываются в центре.

6 мух не было в наличии, только 4. Гидр ставил в первый стек, гр.гноллей в 3-й и 6-й, в остальные мух.

Ну комп же не подходит ими.. ) Он бьет, с ответки они умирают. И как бы грифы подлетают только быстрее. А какой эффект от дележки гидр?
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю OUTLAW
Аватар пользователя
#267
если около гидр стоит стек грифов, остальные будут скиповать, потому что боятся ответки по всем стекам вокруг гидр.
а дележка гидр означает что на каждую гидру будет по стеку грифов, значит и убьют быстрее, то есть смысла так делать нет.
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
#268
RiMpel2
если около гидр стоит стек грифов, остальные будут скиповать, потому что боятся ответки по всем стекам вокруг гидр.
а дележка гидр означает что на каждую гидру будет по стеку грифов, значит и убьют быстрее, то есть смысла так делать нет.

Ну в улей же надо делить.. Кстати результат тоже всегда разный при пограничных армиях и статах. Может и минус гидра, может и без потерь
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#269
Герой Меча и Магии 3
Ну в улей же надо делить..

всему предел есть. если 1 гидра справится со стеком 12 змеек, то с 30ю грифами врятли.
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
#272
PReDS
я не понял, здесь тема для новичков? сто раз уже обсуждали тему гидр в консах и уликах. на хрена турнирные рапорты замусоривать?
Ну ты знал все что тут написано ?

Я вот в чате во время игры спросил народ - мне никто внятного ответа не дал. Хотя инфа весьма полезная.
В ответ пользователю Goor
#274
Goor
Goor (Некры, синий, рандом Галтран) def The Mafia (Кастл,расный рандом, Алкин) 225, 8мм6а, договорились сразу играть 8мм6а фулл вт за что сопернику спасибо, как обычно я выбрал все ресты
там был вариант играть за даблу башню, но старт какой то квелый, 4-ре героя денег нет героя нет.
За некров поначалу все было очень тускло, ед. дорога в телепорт пересеченка пустыня, комп от телепорта недалеко, но тут 7-м героем пришел Гоша для начала я им немного постоял, лошком захватил компа, тот гад на меня не напал, отдал войска Гоше тот пробил на развилке снег/лифт проход сильный с потерей 3 личей, комп захватил свой замок и выбежал из него, вернул армию лошку тот захватил компа, комп нападает с опытом чуть не убил, осталось 27 скелетов и 5 зомбиков, дома вампы с личами в кастле, денег в обрез. Гоша тупо собирает деньги там развилка глянул на схему шаблона и понял, что щас покажутся красные, вернулся на развилку к 122 на грейж вампов позарез надо было чтобы в саду жизни дали 5 изумрудов иначе бы день стоял до следующей лотореи в саде жизни
500 голд/5изу:)
И их дают:) В ящике 10к опыта и лога зона центр деревни снег и тускло ничего нет, и на выходе 50-99 огневиков стерегут дерево и сундук, вампы жизнь на них не поднимают:( , армия 12 грейж вампов 21 гр скелет и мелоч с деревни гаргульки колпаки. Простоял день надеясь подвезти хоть что нить, тут до меня тупо дошло что цепочки никакой нет.
Нападаю там 55 огневиков, вышел на одних вампах, и жизнь продолжается:cool: освобождаю заключенного тот разведывать до компа далеко, иду по др. дорожке захватываю Башню там капитолий вери гуд!
На 122 показываются красные в подземке я совершил хитрый маневр и лошком с 8 штормом убил его лошка и побежал к нему.
И о чудо Алкин возвращается к себе!
Более того он на подземной развилке ажно на 131 пропускает моего лошка с частью армии во вторую центр деревню.
Дальше уже просто два фронта, потом три, четыре В изнурительной концовке мне снова везет я не походил предыдущих пол-хода понадеявшись на ДД и с 4 раза дают его!
Красные как раз мелькают в лифте трежери в которую я собрался Гошей.
Ну там уже все солидно 900 скелетов 109 уток эликсир жизни 18 ангелов и 650 маны.
Играли почти сутки в два приема поэтому я все так тщательно описываю:)
Спасибо за игру!
Было спс за игру
В ответ пользователю OUTLAW
Аватар пользователя
#276
FireToSky (конф, Корбак) def LeBron (не помню), и цвет тоже не помню, сейвы потер, 116
Леброн слился в конце недели, от авто отказался
FireToSky (синий, Болото, Гервульф, Гундула) def TERM (красный, Конф, Гриндан, Тазар), 8хм12а, 211
Одна из сложнейших игр за всю геройскую карьеру.
Начало от души, 2 нычки гноллей, видно ящеров и вив, есть Гундула и в таверне сидит Нелка
113 - качаю, как ни странно, пока Нелку, т.к. были стрелковые блоки, а к арморерам я не равнодушен
114 - покрасил 2 нычки ящеров, нычку вив и через смежку добрался до любимого инферно компа (багровый)
115 - без боя в комповском замке
117 - на респе чайного Данжа освобождаю Крэга, который сразу получает скаута - решаю качать его. Дома 1-6 в ците, у компа 124 с тыщей в ците
122 - забрал данжа, там муниципалитет имеется
123 - переломный момент в игре. На снежной смежке Гундула берет коробку на 10к опыта за землянками, докачивает мудрость, прод.армор, экс. воду и пастфайт, тем самым становясь мамашей
124 - коробка за пачкой простых дредов приносит всю магию 4 уровня!
125 - иду в угловую треж-деревню, нахожу там первые за игру 2 улика и утопку, Гундулаша берет логу и огонь!
126 - улики норм, получилось 24 вивы, +Гундулка в последний слот берет скаута и ночует в клетке от утопы!
127 - утопа 2-ка, дали гладиус и ожерелье алл. Деньги сразу почти все потратил: замки в столице и инферно, грейд питов, портал в деревне инферно. По анализу схемы должен был попасть в центральную трежу, как откуда не возьмись - появился врот...е.. ТАЗАР!!! Причем чепушилка прилетел как раз из этой типа центральной трежи (на деле оказалась пустое дно), вылез в лифт и остался там ночевать, параметры у него были по-меньше, но мошны от души: 34 вивы, 7(!) титанов, немного ангелов + родная братия.
131 - Увидев страшного пацана недалеко от моего папани, не на шутку наложил, таймер показывает меньше 2к секунд, в то время как у оппа 3к++, пришлось выкладываться на полную и демонить не по-детски. За день сделал порядка 50+ козликов, взял деревню некра, там коробку на 15 лордов, на территории инфернодеревни Нелка находит еще одну утопку, которая ранее была не замечена, хотя находилась почти около дороги! Продвигаю огонь Гундуле, тп в столицу - и ночую на безопасном расстоянии от страшного Тарзана
132 - утопку, не стесняясь, беру нелкой - минималка, алл щит +кираса 4\4, Гундула тп в данж - 2маны, библиотека недалече от замка, параметры 30-15-14-15. Тазик тем временем начинает отжимать замки, хоть и параметры у него не более 15 все.
133 - тазик отжал до боли родной инферно, апаем вив (29), демоняшим, тп в деревню некра и ночуем у компа - барба, демонов 100!
134 - тазик полетел в сторону моей столицы. Хотел было напасть на него, мог затащить берсом и масспрейером (не факт конечно), но не хватало добежать 1 клетки, поэтому сей план пришлось отложить, а поэтому начал искать лазейки: лорка 1 уровня полетела на вампа от деревни некра через лифт в неизведанное
135 - Гундула с лошпеками бежит к оставшейся неконтролируемой дороге противником в телепорт
136 - бежим-бежим!
137 - лора на лордах добежала до некродеревни, там сразу утопа (чайник и небесный шлем). Обзорка - видно еще 2 утопы, 1 из них через пустота, Гундула ночует в данже
141 - в 5гм данжа дают с 1 раза ДД!!!!!!! как обычно день начинается с фастэкшн демонения, беру утопку - еще 1 чайник. 35 гр вив и 170+ демонов, параметры 37-25-20-21, у Таза в 2 раза меньше
143 - в игре в кошки-мышки роль кошки переходит Гундуле Забираю инфернушку, грейд 177 демонов, деревня кастла, тем временем второй лох-засланец с васьками добрался до какой-то деревни, там видно библиотеку, утопу, нычку ангелов и консу, но дорога к деревни перегорожена...
144 - на таймере постоянно меньше тыщи, через сеть телепортов угадываю направление (правда немного тупо, делая лишний ДД, не расчитав с 4-х сторонниками) и попадаю на родной респ красных
145 - Лора с Айслином чудит 14 вампами (-1 убил Ваня), 2 раз по 100 козлов, 1 ржавый и в конце хода на оставшееся время под 100 деревьев, Гундула тем временем прыгает к деревне кастла, где обнаружена еще 1 утопа
146 - забираю деревню кастла, Гундула в библиотеку, цепи лохов с попутным демонением берут утопу, там гладиус и незнайкина шапка, на таймере почти 0
147 - еще 2 утопы, нычка ангелов, конса. Дали книгу воды и алл меч и ночуем в инферно с 200 демонами
211 - на респе данжа показался таз, параметры гораздо меньше гундулы, демонить некогда, скупаю что могу и нападаю, в ФФ показал то, как нельзя проводить финалки, за что был почти наказан, но у таза кончилась мана и гг!
Спасибо за игры!
В ответ пользователю OUTLAW
Аватар пользователя
#277
22.02.2011 Mizrael(blue, Castle, Tyris, Crag Hack) def The_Mafia(red, Castle, Orrin, Moner) 6lm10a 127

Потратил все рестарты, сгенерило тот еще мрак: обе шахты заблочены(кавалеристами руда и лизардами+рельефом дерево). Однако наотбивал достаточно на коней в цитадели, пришел Крэг, хапнул огонь и был рад жизни. На 2 неделе надыбал по бездорожью инферно деревню, затем данж деревню, две нычки девилов + портал вызова, макси дерево, меч и щит по +6. К концу недели заметил маневры красных на смежных территориях и ломанулся на контакт, что вылилось в атаку бывшего болота компа, в котором засел Монер с 1 ангелом, 6 конями, лотком марков и 9 вив. Крэг с двойным превосходством по параметрам и 3 девилами, 5 конями, 12 вивами и 37 марками + лайтнинг на 185 выиграл бой. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
#278
Mizrael
22.02.2011 Mizrael(blue, Castle, Tyris, Crag Hack) def The_Mafia(red, Castle, Orrin, Moner) 6lm10a 127

Потратил все рестарты, сгенерило тот еще мрак: обе шахты заблочены(кавалеристами руда и лизардами+рельефом дерево). Однако наотбивал достаточно на коней в цитадели, пришел Крэг, хапнул огонь и был рад жизни. На 2 неделе надыбал по бездорожью инферно деревню, затем данж деревню, две нычки девилов + портал вызова, макси дерево, меч и щит по +6. К концу недели заметил маневры красных на смежных территориях и ломанулся на контакт, что вылилось в атаку бывшего болота компа, в котором засел Монер с 1 ангелом, 6 конями, лотком марков и 9 вив. Крэг с двойным превосходством по параметрам и 3 девилами, 5 конями, 12 вивами и 37 марками + лайтнинг на 185 выиграл бой. Спасибо за игру.
Было, Спасибо.
Аватар пользователя
#279
Обновил таблицу во втором посте!
Доигрываем свои игры и не стесняемся постить уже сыгранные. К концу марта подведу итоги и сделаю сетку плейофф.

Всем удачи!
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.