Я давно играю Герои Меча и Магии 5 и восновном за Некромантов. И вот почему: 1. Востановление любого вида армии во время битвы ( не берём это как их в большое внимание ); 2. Востановление после битвы ( род войск зависит от уровня и умений героя ); 3. Переобразирование "чужых" войск в "свои". Но нельзя пропустить и то что на фоне мощнейшых расовых умений других рас, Некромантовские выглядят нищенскими, что иногда и приводит к поражению. Так, как я люблю играть за Некромантов, то я считаю их лучшими, но ме хотелось бы увидить мнение твёрдого взгляда, Некроманты - триумф создателей игры, или всё-таки провал? ( Сразу извиняюсь за граматику если кто-нибуть что-нибуть найдёт )
Я давно играю Герои Меча и Магии 5 и восновном за Некромантов. И вот почему: 1. Востановление любого вида армии во время битвы ( не берём это как их в большое внимание ); 2. Востановление после битвы ( род войск зависит от уровня и умений героя ); 3. Переобразирование "чужых" войск в "свои". Но нельзя пропустить и то что на фоне мощнейшых расовых умений других рас, Некромантовские выглядят нищенскими, что иногда и приводит к поражению. Так, как я люблю играть за Некромантов, то я считаю их лучшими, но ме хотелось бы увидить мнение твёрдого взгляда, Некроманты - триумф создателей игры, или всё-таки провал? ( Сразу извиняюсь за граматику если кто-нибуть что-нибуть найдёт )
Триумф, без некромантов игра бы не вышла такой насыщенной. Ведь такой жанр без загробного мира просто не может существовать.
Рассмешил меня Misterio. Некроманты сильнейшая раса в игре, причем практически относительно любых карт. Да, расовое умение некромантов слабовато, по сравнению с другими, однако это касаемо только долгой игры и то оин на один. И даже его можно эффективно использовать и поднимать нежить практически в любых количествах. Надо просто правильно играть, так что я лично считаю, разрабы в очередной раз сделали из некромантов имбу. Надеюсь та же самая ситуация будет в шестых героях. Короче всех с новым годом! P.S. Для Misterio - можешь сам посмотреть и убедиться в обоснованности моих высказываний - достаточно заглянуть в общий раздел, там где информация и статистика, найти тему про сильнейшую расу и посмотреть результаты голосования. Там некры побеждают с огромным отрывом, чуть ли не в 2 раза.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Рассмешил меня Misterio. Некроманты сильнейшая раса в игре, причем практически относительно любых карт. Да, расовое умение некромантов слабовато, по сравнению с другими, однако это касаемо только долгой игры и то оин на один. И даже его можно эффективно использовать и поднимать нежить практически в любых количествах. Надо просто правильно играть, так что я лично считаю, разрабы в очередной раз сделали из некромантов имбу. Надеюсь та же самая ситуация будет в шестых героях. Короче всех с новым годом! P.S. Для Misterio - можешь сам посмотреть и убедиться в обоснованности моих высказываний - достаточно заглянуть в общий раздел, там где информация и статистика, найти тему про сильнейшую расу и посмотреть результаты голосования. Там некры побеждают с огромным отрывом, чуть ли не в 2 раза.
полностью согласен. во всех линейках некры самая мощная фракция
Lordesat Некрополь, герой Золтан, стартовый бонус - артефакт.
Ganseng Инферно, герой Дэлеб, стартовый бонус - артефакт.
Карта "Бывшие друзья". Я под красным флагом, Lord - под синим. Условия были таковы: я иду атаковать его город, когда он прокачает общую чуму. Арт мне попался абсолютно для демонов бесполезный - трезубец титанов. Свою территорию я зачистил за полторы недели. Во второй половине второй недели я уже пробился к центру. Итог второй недели - посох Сар-Иссы и нычка с дьяволами и имея две золотые шахты я успел на 7 дне отстроить дьяволов в городе. К моменту начала осады, середина 3-ей недели, у меня был 15 уровень. Что успел прокачать: Искусный гейтинг - знак проклятого, пожиратель душ. Искусное управление машинами - баллиста, катапульта, первая помощь. Постоянная удача - солдатская удача, магического сопротивление Основы логистики - быстрый гейтинг.
Итог получился абсолютно такой же, как я описывал в одном из предыдущих сообщений: спорная земля полностью под моим контролем, все 4 реликвии у меня. Среди них: посох Сар-Иссы, Том Хаоса, Доспехи Забытого Героя и что-то ещё, не помню уже. У меня в распоряжении 4 золотые шахты.
Армия Некрополиса: 300 скелетов-воителей, 89 негрейженых призраков, около 30 князей вампиров, около 150 негрейженых зомби, 15 грейженых призраков, 7 высших личей, 8 архличей.
Армия Инферно: 142 чёрта, около 110 старших демонов, 98 огненных гончих, 6 пещерных отродий, 7 дьяволов. 15 суккубов, 12 коней в городе и 1 дьявол в городе.
Итог: 0 : 1, в пользу Инферно.
Вроде во всех стратегиях с некромантами при правельной игре их не так уж трудно нагнуть
Та игра была скорее на спор о том, на каком пределе заканчивается сила некров в начальной игре, к тому же на такой карте, где неправильный выбор героя и поздний выход в центр очень жёстко карается.
В лейтовом бою демону очень тяжело воевать с некромантами, без плаща Сандро и магии тьмы против Лукреции и её вампиров падает даже Нимус со своим огромными армиями саммонов.
На "Землях изгоев" Каспара при сложности "герой" практически невозможно остановить, чумная палатка нагибает. Всех.
Вот видите, есть всё равно те кто побеждают некров, и демоны, и академики, все могут, вопрос где и при каких условиях. Мне лишь не нравится, что некров возносят до "непобедимой и всенагибающей" расе
В хороших руках некр в принципе универсален, т. к. он силён на всех этапах игры. В отличие от, например, ТЭ, которые сильны в начале/мидле, а в лейте уже начинают заметно сдавать, если нету нескольких городов с алтарями элементов (а таких ситуаций - большинство) или гномов, которые вообще никакие на старте, но зато в лейте заткнут за пояс всех.
Как уже неоднократно говорилось главное в героях - не раса, а сам игрок. Сам часто играю за некров начал играть в герои довольно давно (застал еще расцвет 2 части) правда в основном против компа. Если хочешь узнать кто сильнее - возьми карту на двоих, и сыграй за двоих сразу. В моем случае орк (Хаггеш) некра (Каспар) порвал (там конечно много ньюансов было, но тем не менее). Повторюсь еще раз я не претендую на то что всегда орк сильнее (скажем так для меня он оказался сильнее) По вопросам прокачек и прочего - есть своя ветка, там много написано. Главный плюс орка ИМХО скорость и как ни странно родной навык гнев крови ;) это касаемо финального сражения.
Lordesat Некрополь, герой Золтан, стартовый бонус - артефакт.
Ganseng Инферно, герой Дэлеб, стартовый бонус - артефакт.
Карта "Бывшие друзья". Я под красным флагом, Lord - под синим. Условия были таковы: я иду атаковать его город, когда он прокачает общую чуму. Арт мне попался абсолютно для демонов бесполезный - трезубец титанов. Свою территорию я зачистил за полторы недели. Во второй половине второй недели я уже пробился к центру. Итог второй недели - посох Сар-Иссы и нычка с дьяволами и имея две золотые шахты я успел на 7 дне отстроить дьяволов в городе. К моменту начала осады, середина 3-ей недели, у меня был 15 уровень. Что успел прокачать: Искусный гейтинг - знак проклятого, пожиратель душ. Искусное управление машинами - баллиста, катапульта, первая помощь. Постоянная удача - солдатская удача, магического сопротивление Основы логистики - быстрый гейтинг.
Итог получился абсолютно такой же, как я описывал в одном из предыдущих сообщений: спорная земля полностью под моим контролем, все 4 реликвии у меня. Среди них: посох Сар-Иссы, Том Хаоса, Доспехи Забытого Героя и что-то ещё, не помню уже. У меня в распоряжении 4 золотые шахты.
Армия Некрополиса: 300 скелетов-воителей, 89 негрейженых призраков, около 30 князей вампиров, около 150 негрейженых зомби, 15 грейженых призраков, 7 высших личей, 8 архличей.
Армия Инферно: 142 чёрта, около 110 старших демонов, 98 огненных гончих, 6 пещерных отродий, 7 дьяволов. 15 суккубов, 12 коней в городе и 1 дьявол в городе.
Итог: 0 : 1, в пользу Инферно.
Поражение в этой игре - это результат моей глупости, а не слабости некромантов. Признаюсь, что тогда ступил, не взял Каспара:( , не пошел в центр:( и т.п. К тому же были еще и другие неудачные моменты - отсутствие заклов, артов и т.п. Я недооценил соперника, поэтому позволил себе расслабиться, за что и был наказан. Но не забывай MararV, что есть игроки за некромантов и поопытнее меня, и именно они рвут на турнирах ваших хваленых магов, орков и гномов.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Я вообще то фан Инфов =). Но ты не забывай, что есть мастера и за Инферно, и за Магов, и за Орков, и именно они рассеивают миф о непобедимости некров ;)
Плохо рассевают:D Пока что некры в тройке сильнейших рас, а по совокупности побед пожалуй самые сильные. Так что совет - если тебя так они бесят, то играй в моды, где некры урезаны
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день