Перейти к содержанию

Сообщения от Ап или Альтап

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Альт или альтап
47 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Вот смотрю,по всем расам есть такая тема,а по демонам-нет.Вы демонов не обижайте,а то сожжут все и станцуют на руинах...:smile10:
В общем,выбираем,какой ап или альтап вам нравится,и желательно,обосновываем. :)
А что я здесь делаю то?
Аватар пользователя
Я проголосовал, но те пункты, что я выбрал не универсальны. Просто в большинстве случаев я бы взял так. Ну тут всё относительно очевидно: например, церберы -- огненные. Понятно, что добежать до противника за 1 ход в данном случае важнее всего. Поэтому, если у нас есть сапоги скорости/тактика, то лучше огненные. Иначе -- церберы.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
По улучшению бесов иногда встаёт серьёзный вопрос. У чертей более усреднённый дамаг, мана передаётся герою. У дьяволят на 1 больше скорость, но зато четырёхкратная вилка наносимого урона, а передача маны кастерам, коими являются только пит-лорды, в лейте бесполезна.

С демонами проще, практически всегда делаю альт-грейд на прыгунов. Урон со взрыва у огненных демонов как-то не впечатляет.

С гончими никаких вопросов - только альт-грейд. За один укус достают даже до укрытых стрелков.

Суккубов практически всегда грейжу в искусительниц, очень уж рулит соблазнение. Демонеток использую только в боях с некрами, и то только если плаща Сандро нету.

С конями затрудняюсь ответить. У кошмаров выше инициатива и аура на -3 морали. Но иссушающая аура тоже очень неплохо дамажит. Но против живых противников чаще использую кошмаров, против некров - только коней преисподней.

В не затянутых партиях отдаю предпочтение пит-лордам разделённых в 2 отряда. Но если игра затягивается, дамаг с дождя и шара уже совсем не решает и инициатива перехоит к пещерным отродьям, которые великолепно крошат многочисленные низкоуровневые отряды.

С дьяволами самый сложный выбор. Пит-лорды из трупов это круто. Но и притянуть к себе какого-нибудь стрелка тоже очень привлекательно. Там как карта ляжет :)
Аватар пользователя
1.Чаще выбираю чертей, т.к. герою мана нужна,а Пещерки не всегда достаточно эффективны.
2.Рогатых использую лишь в начале игры,под конец по возможности заменяю чем то более актуальным.Но если использую,то старших.
3.Огненных гончий.Атака в три головы на две клетки-это мощь,ни смотря ни на какую скорость.
4.Как ни странно,использую Демонесс.Цепная атака очень хороша,на мой взгляд.
5.Коней преисподни.Тут я вижу ефект,а не что какие то циферки -1 к морали.Атака страхом редко когда востребована.Хотя бывает.
6.Пещерок беру только колдунов.Поддержка стрелкам и герою несомненно нужна,а силовиков он ещё сколько есть.
7.Архидьяволы.Хотя тут хочу изменить тактику.Дело в том что в моей "лицензионной" версии у Архидемонов были "немного не те" абилки,но только в описании,слава Ургашу.
А что я здесь делаю то?
Аватар пользователя
Тут я вижу ефект,а не что какие то циферки -1 к морали
Ну вообще-то там -3 морали, что как бы очень не мало. Без атаки страхом кони нафиг не нужны, потому что помрут от первой же ответки.
Поддержка стрелкам и герою несомненно нужна,а силовиков он ещё сколько есть.
Проблема в том, что эти силовики ну очень быстро дохнут (то бишь это псы и кони). В лейтовых боях нужен отряд пожирнее и с увесистым ударом, коими являются отродья.
В ответ пользователю NikBond
Аватар пользователя
NikBond
4.Как ни странно,использую Демонесс.Цепная атака очень хороша,на мой взгляд.

Ну тут как сказать... Если есть удача, еще может быть. Нейтралов хорошо выкашивать. А вот в сильной бою рекомендую все таки соблазнительниц. Соблазнить энтов и прибить ими лукарей это подло))))
Мой девиз 4 слова: тонешь сам - топи другого
Аватар пользователя
Если есть удача, еще может быть. Нейтралов хорошо выкашивать.
Мобов-то проще в разы соблазном косить

Пока только начинаю осваивать демонов, но очень понравилась атака с прыжка у старших, даже не столько самим прыжком, сколько уроном.

Ну с бесами в принципе всё понятно, сначала ап для питов против мобов, потом альтап для героя и фб.
Огненные гончие рулят:) С конями ещё не разобрался, но абилка кошмаров в теории нравится больше. Иссушающая аура тоже ничего, но для неё коням надо долго жить, да и против мобов тоже не очень катит - держать стэк коней под постоянным ударом решусь лишь в строго определённых условиях.
С пещерными примерно также, как с бесами.
А с дьяволами хз...наверно альт, он и толще чуть будет.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
Zybr
Мобов-то проще в разы соблазном косить
тут особо не понасоблазняешь: ини то 9 всего лучше на финалку оставить их.
Zybr
Пока только начинаю осваивать демонов, но очень понравилась атака с прыжка у старших, даже не столько самим прыжком, сколько уроном.
токо надо помнить что получают они в ответке гораздо больше чем сами нанесли урон (в 2раза) ))

по владыкам и отродьям смотрим против каво их выставляем. владык против 6-го и 7-го уровня эффективны, отродья хороши против 1-3 левела ну и резист пригодится.
Zybr
А с дьяволами хз...наверно альт, он и толще чуть будет.
мне кажится архидьяволы по лучше выглядят из-за своей абилки и характеристик, не смотря на то что уних здоровья меньше...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
знающие игрок загляните сюды "Игра за инферно (Тема на нескольких страницах 1 2 3 4 5) " :)
Самая тёмная ночь перед рассветом...
Аватар пользователя
4.Как ни странно,использую Демонесс.Цепная атака очень хороша,на мой взгляд.
Если в стеке их меньше сорока-пятидесяти, то урон от цепной атаки совершенно не впечатляет. А вот альт уже в небольших количествах способен очаровывать средний стек нейтралов.
Ну с бесами в принципе всё понятно, сначала ап для питов против мобов
Смысл в питах в этих "против мобов"? Эти тормоза за битву ходят-то не больше пары раз, и уроном не блещут. Гораздо полезней их абилка на мече, так что и надобность в пополнении маны нулевая.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
Zybr
Мобов-то проще в разы соблазном косить
После соблазна инициатива страшно падает и у тех и у тех. Так что....
А если против тя 3 отряда лукарей? Ну соблазнил ты один. И стоят они у тя. Приходится те контактников пускать. А если будут другие сукубеи, то хотя бы половину снесешь. При удаче дак ваще за один выстрел можно всех положить
Мой девиз 4 слова: тонешь сам - топи другого
Аватар пользователя
Разве что в соотношении десять к одному.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
При соблазнении инициатива соблазняемого существа не меняется.

И как бы искусительниц никто никогда не держит в одном стэке.
В ответ пользователю Ganseng
Ganseng


И как бы искусительниц никто никогда не держит в одном стэке.

И что это тогда будет ? В пробивке толстомясых "орд" не будет хватать силы\продолжительности соблазнения , а в финалке это только увеличивает шанс упасть от выстрела вражеских стрелков...

P.S. Вообще , меня сильно смутило это категоричное "никто" и "никогда" ;)
Аватар пользователя
Это будет двойное соблазнение. И к моменту толстомясных орд и искусительниц будет на порядок больше.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil