Перейти к содержанию

Сообщения от Раса технарей

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#16
Мугайс;44102

И что такое HL1 я понятия не имею :)

Half Life 1. Та игра, от которой Контр Страйк пошёл ; )

Мугайс;44102

Что касается AD&D, то это надо быть семи пядей во лбу, чтобы ненароком не повторить то, что было в ней.

Угумсь. До нас уже придумали большинство того, что можно придумать. Но можно придумать ещё запридумистее, только не стоит увлекаться этим придумыванием ради самого факта оригинального придумывания, так как надо придумывать ещё и интересно. Прошу прощения за демагогию :)

Вообще, задумка необязательно должна быть оригинальной, она должна быть интересной. Таково уж творчество.
Аватар пользователя
#17
Ну... По поводу заимствований из AD&D...
А вы в курсе, что ПОЛОВИНА ВСЕГО В 5 ГЕРОЯХ СП******А СО ВСЕЛЕННОЙ ВАРХАММЕР?

Ок, gamehuntera, признаю все кроме рабочих и големов(Ладья... Фиг с ней, принято:))
Рабочие — момент с починкой стен(это уже глубоко в программирование... и тактику. Как их одолеть в городе???)
По поводу големов:
Технорасса может быть и с големами... ТОЛЬКО ЗАЧЕМ ИХ ТАК ЯВНО НАЗЫВАТЬ ГОЛЕМАМИ???(Плагиат не сути, но названия!)
И ЧЕМ ТЕБЕ НЕ УГОДИЛИ ОГНЕМЕТЧИКИ???




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#18
Tengro;44112
Технорасса может быть и с големами... ТОЛЬКО ЗАЧЕМ ИХ ТАК ЯВНО НАЗЫВАТЬ ГОЛЕМАМИ???(Плагиат не сути, но названия!)
И ЧЕМ ТЕБЕ НЕ УГОДИЛИ ОГНЕМЕТЧИКИ???

Ага, пусть будут дроидами.....ждем-с r2d2!:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#19
Не-е-е!!! Не дроиды... Живые Доспехи какие-нить:)




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#20
Tengro;44112

А вы в курсе, что ПОЛОВИНА ВСЕГО В 5 ГЕРОЯХ СП******А СО ВСЕЛЕННОЙ ВАРХАММЕР?

Фу, как слово "вы" не вяжется с этим тоном :) Что до плагиата. В фэнтези вообще много чего можно считать плагиатов. Тех же мечников, любых. Там человек с мечём, и там человек с мечём. Или драконы. Да, Герои много чего взяли от других - от различных народных мифологий, фэнтези книг и игр - и, в итоге, вышла презамечательнейшая игра ;)

Tengro;44112

Рабочие — момент с починкой стен(это уже глубоко в программирование... и тактику. Как их одолеть в городе?

Починка стен... По идее, сами разработчики много чего могут с движком игры нахимичить, а вот простым моддерам такое, ессно, не под силу.

Что же до тактики - я уже говорил - они далеко не самые здоровые в плане ХП. Застрелять их можно, до смерти :) И не надо ссылаться на возможно малое кол-во стрелков атакующей армии - если у неё мало стрелков, она и так имеет неплохие шансы сдуть. Тут дело в другом - оригинальная особенность это их, гномьей, расы. Новое слово в технике обороны и нападения замков :rolleyes:

Замки не станут неприступными. Их можно спокойно взять штурмом. Вообще, для баланса и реализма, наилучшим решением будет такая схема: за один ход работники могут восстановить только половину стены. Вы, конечно, помните, что катапульта сначала только повреждает стену, а потом уж рушит. Вот и сделать так можно, что гном может починить только полуразрушенную стену. В таком случае он способен на два этапа починки:

- Которая убирает повреждения стене, уже повреждённой осадным орудием, но не разрушенной дотла. Разрушенную до основания стену чинить уже невозможно.

- Если на стене была башня и сейчас это только повреждённая стена, то гном восстановит только обычную стену без башни.

- Основная, центральная башня, также имеет ступени разрушения от катапульты, их вроде штуки три. Короче, при полном уничтожении чинить нельзя, при повреждениях - можно.

Tengro;44112

По поводу големов:
Технорасса может быть и с големами... ТОЛЬКО ЗАЧЕМ ИХ ТАК ЯВНО НАЗЫВАТЬ ГОЛЕМАМИ???(Плагиат не сути, но названия!)

Ну, можно их назвать технократами, механодами, железяками. Однако, по-любому я от этого юнита отрёкся :]

Tengro;44112

И ЧЕМ ТЕБЕ НЕ УГОДИЛИ ОГНЕМЕТЧИКИ???

Нуу. Я не говорил, что они мне не угодили или не нравятся. Конечно, пожалуй сначала я был плохого мнения о них: я был недоволен внешним видом (две бочки за спиной что, натурального размера? И шланг, похожий на садовничий? Ну неет, правда внешний вид, конечно, всегда можно другой сотворить) и не совсем понятной ( как он стреляет? ) характеристикой. Также - серьёзно смахивают на Fire Mage.

Сейчас немного получше - иммунитет к огню. Если бы я создавал юнита с нуля, я бы сделал так:

- юнит не являлся бы полноценной стрелковой единицей, а мог стрелять только на клетки 3-4 вперёд и по бокам. Но стрелять на расстояние подальше не смог бы, ему пришлось бы идти пешком, чтобы поймать жертву в свой радиус обстрела. И раньше думал о таком, а сейчас и вовсе неплохо подходит.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#21
gamehuntera;44512

Нуу. Я не говорил, что они мне не угодили или не нравятся. Конечно, пожалуй сначала я был плохого мнения о них: я был недоволен внешним видом (две бочки за спиной что, натурального размера? И шланг, похожий на садовничий? Ну неет, правда внешний вид, конечно, всегда можно другой сотворить) и не совсем понятной ( как он стреляет? ) характеристикой. Также - серьёзно смахивают на Fire Mage.

Вообще-то я не упоминал какие это бочки и какой это шланг :) Стреляет он конусом огня, аки дракон.
Аватар пользователя
#23
Огнеметчик, как стреляющий юнит с ограниченной зоной поражения - очень даже симпатичный персонаж. По-моему, до сих пор нигде так и не сделали такой штуки, как дальность стрельбы, хотя могу ошибаться.

Вот некоторые мои зарисовки на тему стрелков:
/topic/at/45908/

С одной стороны, ограничение дальности многим не понравится, с другой - как всегда разнообразие в игре, плюс возможность более "мягко" задавать преимущества одних лучников над другими.
Рассылка "Heroes: Новые Идеи" <== Все еще жива :)
Аватар пользователя
#24
Я чего читаю,читаю и если бы не было написано "Новые идеи" я бы подумал что это опсуждения Forge'a . Чесно похоже только роботов больше.
А моем мнение(извините) Ладья это ..... Вы еще танки подземные придумайте...
А вот "Изобретение" это серьезно.;)
Без пафоса и найденых через поисковик цитат: Ухахахахаха...:smile40:
Аватар пользователя
#26
ДА??? Призрак... ГДЕ ТЫ БЫЛ 7 ЛЕТ???
Фордж(не вставлен:() — первая ласточка... А про техногенность — аргумент не канает!!! СМ. СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ РАСЫ!!!




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#27
Тенгро! Сам посуди: на мага прёт механизм с катком вместо рук или ног - это мамин тон! Трагедия превратится в комедию!:( :)Не по геройски!
Аватар пользователя
#28
Успокойся. Ты, что же, не помнишь многочисленных механических ловушек в древних замках? Например, когда поднимаешься по лестнице, а на тебя сверху катится шипастый каток? В нескольких фильмах я такое точно видел :)

И вообще, достал. То ему не нравится, это ему не нравится. Ну пусть и не нравится, мы тут просто обсуждаем, а не реализовываем расы.
Аватар пользователя
#30
В недавней игре по Героям такое есть.