Перейти к содержанию

Сообщения от Путешествие

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Карта очень понравилась.Проходил её 9 дней(больше года игрового времени).Играл на Облегчённом Ветеране,героем Готти.Проходить было очень интересно.Ниже пишу своё личное мнение о карте.
Что понравилось?
1.Возможность развить героя до очень высокого уровня(у меня получилось дойти до 35)
2.Большое количество дополнительных заданий
3.Битва в мавзолее(понравились постоянно появляющиеся отряды)
4.Возможность пройти карту за любого из 64 героев,каждый из которых по своему уникален.
5.Без интересных решений карту нельзя пройти
6.Компьютер не отнимал у меня много времени
Если подумать,то можно найти ещё очень много плюсов.Но основные я уже назвал.
Что не понравилось?
1.Карта слишком долгая.Хотя возможно это скорее её особенность,чем недостаток.
Что я так и не понял?
1.В таверне я неоднократно видел слух
"Доверяйте полностью Андрагору",в тексте на указателе возле 240000драконов тоже упоминалось о нём.Но где находится Андрогор,почему ему надо доверять,и чем он действительно может помочь я так и не понял.
2.Где на этой карте можно выучить астральные врата?А то в некоторые места без этого заклинания просто невозможно попасть.
Теперь немного о прохождении:
О прохождении могу говорить долго,но лучше расскажу о тактике пробивания драконов,и героя в самом мавзолее.
На этой карте есть одно удивительное место,которое называется
"Пещера Миролюбия".Там к нам присоединяются большие отряды волков,мантикор,элементалей,мумий,фениксов и рыцарей смерти.Волков можно переделать в вампиров(что я и сделал),мантикор в умертвий(но это уже менее важно).Элементали и мумии-почти бесполезны.Ключевую роль в моей тактике играют Рыцари Смерти.Как известо они имеют способность "Смертельный удар"(с вероятностью 25% убивают половину существ в атакуемом отряде.Пробив зелёную заставу,и захватив горд ордена порядка,просто строим таверну,и нанимаем в ней героев.Каждый из них получает по 5 рыцарей смерти от основного героя,и делит их по единичкам.А затем этими героями просто атакуем драконов.Даже на автобое перед своей смертью или побегом один из рыцарей смерти успевает ударить "Смертельным Ударом".Когда драконов остаётся примерно 50000 герои почему-то перестают убивать драконов,а соответственно лишь впустую тратят рыцарей смерти.В этот момент надо атаковать драконов основным героем.У моего Готти перед атакой было(примерно)17000 скелетов-лучников,13000 высших вампиров,777(специально точно запомнил это число) архиличей,2500 баньши,4500 огненных элементалей,2900 рыцарей смерти,1200 фениксов.После боя у меня осталось 60 скелетов-лучников(ожили благодаря вечному рабству),все 13000 вампиров(из за своей способности "осушение",даже драконы их не убили,и все фениксы(по ошибке просто не выставил их на поле боя).Затем я атаковал мавзолей.После того,как убили вампиров и скелетов-лучников,а на фекниксов наложили подчинение,я уже не ходил!Я победил лишь благодаря тупости компьютера,который постоянно накладывал на фениксов берсерк.В результате я потерял всех,кроме фениксов(они кстати выжили полностью).Затем вышло окно с надписью ,,Вы достигли цели!",и это значило,что я прошёл миссию.
Ошизеть! Нет, похоже,всегда найдется хардкорщик, способный прошибить ЛЮБУЮ стену. А ведь всего то надо было - выполнять квесты.Карта то РПГшная, не на тему убить 16К драконов двумя гремлинами...
Цепь проста - Вы получаете астральные ворота за соотвествующий квест, с помощью ворот находите того самого Андрагора и он, при Вашем хорошем поведении убирает драконов от мавзолея...
В ответ пользователю vadim_t
Аватар пользователя
Да уж, Nikitatigr, постарались на славу!
В итоге я так понял, что карта понравилась пробиванием 16к драконов.
При таком раскладе я не думаю, что можно в зале славы похвастаться чёрным драконом.
Я прошёл игру примерно за 250 дней и получил значок друида - 1200 очков (играл на ветеране). И то тупо месяц ушёл на всякие там ожидания и прохождения не нужных квестов.
Аватар пользователя
Вот ситуация либо мне объяснят что за глюк либо я буду громко и долго материцо.
Начинаю игру выбираю замок(орден порядка) начало игры замок не отстроен нет таверны,купил таверну и героя иду убивать всё что не правильно стоит,после боя пишет:вы проиграли!это как понять я даже и не начанал.
В ответ пользователю Тёмный_Ильдар
Аватар пользователя
Тёмный_Ильдар
Вот ситуация либо мне объяснят что за глюк либо я буду громко и долго материцо.
Начинаю игру выбираю замок(орден порядка) начало игры замок не отстроен нет таверны,купил таверну и героя иду убивать всё что не правильно стоит,после боя пишет:вы проиграли!это как понять я даже и не начанал.
Выбор героев есть на старте? Героя выбирал?
А также : На версии 3.0 карта не идёт должным образом. Только на 3.1.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
блин у меня 3.0 надо бы на 3.1 скачать.
походу баг на последнем шестом билде вылез: когда за некромантов играю Николасом и подхожу первы раз с обратной стороны к воротам, где 10 ртути за проход просят, игра по любому вылетает с неизвестной ошибкой. Могу сейв позже закачать, если это поможет.
В ответ пользователю PavliG
Аватар пользователя
PavliG
походу баг на последнем шестом билде вылез: когда за некромантов играю Николасом и подхожу первы раз с обратной стороны к воротам, где 10 ртути за проход просят, игра по любому вылетает с неизвестной ошибкой. Могу сейв позже закачать, если это поможет.
Сейв сохраняет изменения модов итп... Следовательно, ничем сейв не поможет, если верить на слово. А я верю...Скорее всего это от конфликта некоторых модов. Так как скриптовое имя Николоса ничем экстравагантным не обладает....
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
У меня моды интерфейсные в основном аля "колесо умений" встроенное и т.п. по мелочи на игровой процесс они не влияют, баланс никогда не трогал и все карты в этим проверенным набором модов тестил, так что они тут не при чём:)

Попробовал темными эльфами, тоже самое -вылет, это баг в скриптах где-то, что бы его словить, нужно обязательно первый раз к воротам этим подобраться именно с обратной стороны любым основным героем любой расы.

Кстати по героям предложение назрело:
Как мне видится реально продуманных супер-героев для интересного с самого начала карты геймплея не очень много, явно выраженные лидеры:
- Ирина (идеальный чернокнижник)
- Константин(идеальный некромант)
- Немезис (идеальный маг)
А вот остальные расы идеальными героями обделены. Что я понимая под идеалом? Что бы герой со стартовым набором абилик\армией смог без потерь или почти без потерь развиваться вынося всё живое включая первых двух орковских героев.

Вот у демонов Биара не дотягивает до идеала отсутствием возможности восстанавливать демонесс, а так же постоянная нехватка маны, и если бы была со старта дано заклинание "регенерация" и "основы чародейста=>восполнение маны", то у инферно бы появился фаворит.

Вообще имхо многим героям, особенно "добрых рас" со старта не хватает заклинания регенерации, без него сильно тормозится динамика игрового процесса, из-за невозможности при ограниченной запасе ресурсов на "герое" с маленькой стартовой армией выбить крупные стеки вначале карты и не остаться с голой задницей, либо намеренно не убивать и затормозить развитие из-за отсутствия ресурсов.

Это я всё к чему пишу... :) карта очень хорошая, большая, и интереснее её проходить отдельно взятой расой опираясь именно на расовою способность, что бы раскрыть её полный потенциал, а не еле-еле добравшись до ментора перекраивать героя вдоль и поперёк, что бы была возможность карту завершить.

В общем есть более конкретные предложение по отдельно взятым героям, что бы их чуток адаптировать, если в этом есть смысл и ты карту не забросил, то могу написать конкретные пожелания, как тестера ;)
В ответ пользователю PavliG
Аватар пользователя
PavliG
У меня моды интерфейсные в основном аля "колесо умений" встроенное и т.п. по мелочи на игровой процесс они не влияют, баланс никогда не трогал и все карты в этим проверенным набором модов тестил, так что они тут не при чём:)

Попробовал темными эльфами, тоже самое -вылет, это баг в скриптах где-то, что бы его словить, нужно обязательно первый раз к воротам этим подобраться именно с обратной стороны любым основным героем любой расы.

Кстати по героям предложение назрело:
Как мне видится реально продуманных супер-героев для интересного с самого начала карты геймплея не очень много, явно выраженные лидеры:
- Ирина (идеальный чернокнижник)
- Константин(идеальный некромант)
- Немезис (идеальный маг)
А вот остальные расы идеальными героями обделены. Что я понимая под идеалом? Что бы герой со стартовым набором абилик\армией смог без потерь или почти без потерь развиваться вынося всё живое включая первых двух орковских героев.

Вот у демонов Биара не дотягивает до идеала отсутствием возможности восстанавливать демонесс, а так же постоянная нехватка маны, и если бы была со старта дано заклинание "регенерация" и "основы чародейста=>восполнение маны", то у инферно бы появился фаворит.

Вообще имхо многим героям, особенно "добрых рас" со старта не хватает заклинания регенерации, без него сильно тормозится динамика игрового процесса, из-за невозможности при ограниченной запасе ресурсов на "герое" с маленькой стартовой армией выбить крупные стеки вначале карты и не остаться с голой задницей, либо намеренно не убивать и затормозить развитие из-за отсутствия ресурсов.

Это я всё к чему пишу... :) карта очень хорошая, большая, и интереснее её проходить отдельно взятой расой опираясь именно на расовою способность, что бы раскрыть её полный потенциал, а не еле-еле добравшись до ментора перекраивать героя вдоль и поперёк, что бы была возможность карту завершить.

В общем есть более конкретные предложение по отдельно взятым героям, что бы их чуток адаптировать, если в этом есть смысл и ты карту не забросил, то могу написать конкретные пожелания, как тестера ;)
Проверил, у меня всё нормально. Проверил людьми, подошёл с обратной стороны. А вобще на вылет из игры скрипты ещё не разу не влияли (по крайней мере, у меня). И те, которые там используются точно не должны: при ошибке скрипта перестают работать все скрипты (либо частично), но игра от этого не вылетает. Становится обычная карта, но без скриптов. Другое дело, скрипты могут создавать пердпосылки для ошибки, но это случается и исправляется локально. Но если не работает только на одной машине, то это явно что-то не то (так как у меня работает, поэтому понять причину я не могу).
Все карты почищены в папке Maps?
Моды хранятся не только как моды , но и в картах, кампаниях итд...
На счёт изменений героев могу выслушать, но карту забросил. Времени сейчас не много у меня. Если будет время переделать могу.
+++
Проверил ещё лигой теней, ничего не вылетело. Вот если бы другие проверили игроки.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
"когда за некромантов играю Николасом "
Захотел проверить. Вопрос: А где у некромантов Николас, играя которым PavliG получил сбой? Среди предлагаемых героев в версии 1.1f6 такового не наблюдаю....
Имеется: Харон,ЗолтанЮКонстантин,Каспар,Орнелла,Орсон,Влад и безумно забавный некромант-варвар Готти
ну... я Константина имел ввиду :)

Странно, в одном из билдов я выловил баг, который так же к вылету из игры приводил, помнишь, рядом с замком инферно в таверне, ты его исправил и со следующего билда уже не вылетало, может тут что-то подобное?

В maps только эта карта билд 6ой, я как до нормального и-нета доберусь, выложу сейв на всякий случай(может это всё-таки как-то поможет), моды из папки mods тут точно не причём, я с ними больше 2х лет изредка поигрываю и никаких конфликтов не было.

Добавлено через 2 часа 40 минут
Dyrman
Если будет время переделать могу
Для начала...
Рыцари:

Габриэль - уже начиная с разбойников-кентавров может нести потери, а о взятии с ходу более мощных стеков и речи идти не может.Из-за отсутствия рыцарского контрудара не сможет получить архиважное для рыцаря "возздание".
Предложение: заменить "управление казной" на "воздаяние"(если это возможно без "основ нападения"то хорошо, если обязательно они нужны, то можно ещё их начальный навык) и со старта дать "регенерацию" обязательно.

Элезар - оптимален и сбалансирован.

Жанна - о_0 бурная фантазия.Как рыцарь без заклинаний магии хаоса, как в замке, так и в пределах начальной зоны (до ближайшего замка) и без возможности восстанавливать потери магов и с явной нехваткой маны будет эффективно выносить всё живое и ещё армию копить мне не понятно.Явно для оригиналов вариант :)
Предложение: можно её спасти, дав со старта необходимое(не помню что именно точно) для получения в домиках большого стека магов, это частично решит проблемы этого героя в плане армии в начальной зоне,
чародейство(основы)+восполнение маны как-то помогут с дефицитом маны, а с восполнение всё та же "регенерация"

Годрик - в принципе неплох, только не хватает восстановительных заклинаний и С.А.(она у рыцарей оч. слабая с ней можно не скромничать,т.к. не каждый решится её прокачивать если она со старта не дана), не понятно зачем латникам слабая баллиста и не восстанавливающая палатка, со старта они точно никак не помогают, если выпал вдруг этот навык так купить можно.
Предложение: дать регенерация + восстановление + С.А. рыцарскую и убрать баллисту и палатку +артефакт какой-нибудь повышающий знание героя

Олег - на герое после встречи с разбойника он уже не будет выглядеть так угрожающе как вначале, нет восстановления армии, две важнейшие абилики рыцарские выпадают.
Предложение: магическое сопротивление заменить удачей в пути(она оч. полезная на старте), убрать тактику(для чего она вначале лучникам?) и поставить воздаяние и сопереживание ну и конечно регенерацию со старта.

Генрих - всё хорошо, кроме восполнения павших. При прокачанном управлении машинами очень не хватает палатки управляемой.
Предложение: серный дождь зацепить к геройской специальной способности а в 4ую ячейку вместо серного дождя палатку первой помощи.

Аксель - очень интересный персонаж, но при битве с разбойниками на герое очень сложно не потерять одного рыцаря.Такому персонажу просто необходимо воздаяние со старта!
Предложение: дать основы боевого духа=>воодушевление, заменить общее ускорение на воздаяние, заклинание регенерации

Риана - веселый герой)При таком фуфловом войске нужно усилить ещё её собственный удар + дополнительно занизить боевой дух врагов что бы эти батраки имели шанс больше 1% до кого-нибудь живыми добраться)) Регенерация тут бесполезна)
Предложение: Вшить в геройскую спец способность кроме всего прочего ещё и мучающий удар (из рыцарской ветки темной магии) + выдать со старта комплект хаоса (шлем и кольцо, это и нападение повысит и боевой дух понизит и знание чуток поднимет)

Чуть позже предложения по остальным расам выложу, народ пусть тоже подтягивается в дискуссию :smile14:
В ответ пользователю PavliG
Аватар пользователя
PavliG
ну... я Константина имел ввиду :)

Странно, в одном из билдов я выловил баг, который так же к вылету из игры приводил, помнишь, рядом с замком инферно в таверне, ты его исправил и со следующего билда уже не вылетало, может тут что-то подобное?

В maps только эта карта билд 6ой, я как до нормального и-нета доберусь, выложу сейв на всякий случай(может это всё-таки как-то поможет), моды из папки mods тут точно не причём, я с ними больше 2х лет изредка поигрываю и никаких конфликтов не было.

Добавлено через 2 часа 40 минут

Для начала...
Рыцари:

Габриэль - уже начиная с разбойников-кентавров может нести потери, а о взятии с ходу более мощных стеков и речи идти не может.Из-за отсутствия рыцарского контрудара не сможет получить архиважное для рыцаря "возздание".
Предложение: заменить "управление казной" на "воздаяние"(если это возможно без "основ нападения"то хорошо, если обязательно они нужны, то можно ещё их начальный навык) и со старта дать "регенерацию" обязательно.

Элезар - оптимален и сбалансирован.

Жанна - о_0 бурная фантазия.Как рыцарь без заклинаний магии хаоса, как в замке, так и в пределах начальной зоны (до ближайшего замка) и без возможности восстанавливать потери магов и с явной нехваткой маны будет эффективно выносить всё живое и ещё армию копить мне не понятно.Явно для оригиналов вариант :)
Предложение: можно её спасти, дав со старта необходимое(не помню что именно точно) для получения в домиках большого стека магов, это частично решит проблемы этого героя в плане армии в начальной зоне,
чародейство(основы)+восполнение маны как-то помогут с дефицитом маны, а с восполнение всё та же "регенерация"

Годрик - в принципе неплох, только не хватает восстановительных заклинаний и С.А.(она у рыцарей оч. слабая с ней можно не скромничать,т.к. не каждый решится её прокачивать если она со старта не дана), не понятно зачем латникам слабая баллиста и не восстанавливающая палатка, со старта они точно никак не помогают, если выпал вдруг этот навык так купить можно.
Предложение: дать регенерация + восстановление + С.А. рыцарскую и убрать баллисту и палатку +артефакт какой-нибудь повышающий знание героя

Олег - на герое после встречи с разбойника он уже не будет выглядеть так угрожающе как вначале, нет восстановления армии, две важнейшие абилики рыцарские выпадают.
Предложение: магическое сопротивление заменить удачей в пути(она оч. полезная на старте), убрать тактику(для чего она вначале лучникам?) и поставить воздаяние и сопереживание ну и конечно регенерацию со старта.

Генрих - всё хорошо, кроме восполнения павших. При прокачанном управлении машинами очень не хватает палатки управляемой.
Предложение: серный дождь зацепить к геройской специальной способности а в 4ую ячейку вместо серного дождя палатку первой помощи.

Аксель - очень интересный персонаж, но при битве с разбойниками на герое очень сложно не потерять одного рыцаря.Такому персонажу просто необходимо воздаяние со старта!
Предложение: дать основы боевого духа=>воодушевление, заменить общее ускорение на воздаяние, заклинание регенерации

Риана - веселый герой)При таком фуфловом войске нужно усилить ещё её собственный удар + дополнительно занизить боевой дух врагов что бы эти батраки имели шанс больше 1% до кого-нибудь живыми добраться)) Регенерация тут бесполезна)
Предложение: Вшить в геройскую спец способность кроме всего прочего ещё и мучающий удар (из рыцарской ветки темной магии) + выдать со старта комплект хаоса (шлем и кольцо, это и нападение повысит и боевой дух понизит и знание чуток поднимет)

Чуть позже предложения по остальным расам выложу, народ пусть тоже подтягивается в дискуссию :smile14:
В таверне был баг не со скриптами ,а моделькой героя. Модельки главных же героев я не изменял ;)
На счёт остального, посмотрим :) Может и изменим в дальнейшем, а у других игоков пердложения будут?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
Вот если бы другие проверили игроки.
Проверил Николасом, спокойно впустили за 10 ртути. Так что баг, отмеченный PavliG - явно локальный.:)
Отметил (как уже писал), что когда включается орк, комп тормозит "не по-детски".
Теперь насчет предложений. Выскажусь по родным :) некромантам.
Николас - не ожидал, но в начале действительно хорош - такие толпы присоединяются, да еще трансформируются в неживых - сказка:smile54:
Готти - как я уже писал, очень понравился. Единственная проблема - взять трэвел заклы может только в замке орка. А так - на воине такая же прогулка,как и у Николаса.
Золтан - из категории ну не взял бы (ННВБ). Нафик некру неодолимая магия? Может, я чего не понимаю?
Харон Маг крутой, конечно, но сомневаюсь, что это сильно поможет - с учетом кто в противниках. Опять же начало, наверное, нелегкое.
Каспар Поскольку баллиста вынесена в расовые абилки, насколько я помню, является неуправляемой. Ну и,как известно, машинерия обычно помогает только в начале игры...
Орнелла Думаю, проклятую землю лучше заменить сразу на магию разума - пока до ментора доберешься... ННВБ
Орсон Точно ННВБ. Всегда слабо понимал, что делать с зомби, если они не одни, а тут еще магия света????:eek:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil