в каком порядке нужно строить замок, захватывать рудники, кого покупать, кем пробивать нейтралов и как это должно происходить, каким героям что качать, какие школы магии и почему, чтобы я не просто работал по какой то схеме, но и осознавал зачем и почему я прокачиваю именно так, именно этого героя, именно в этой ситуации
Это для тебя придется сочинять роман, на каждого героя, за каждый город, на каждой карте. Тем более тебе нужно понимание принципа - а это только через опыт делается (поиграй побольше). Для начала вот тебе статейка о развитии некров (для понимания сути - должно помочь) http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/11/ А дальше по аналогии с учетом особенностей карты (где-то кому-то надо вместо опыта брать деньги)
Добавлено через 1 минуту А в общем - читай форум этого сайта
Добавлено через 56 секунд А в общем - читай форум этого сайта
MararV
15 лет назад
Спасибо конечно, но я наверное не совсем правильно выразился. Скажите только порядок строительства зданий(исключительно у ИНФОВ) и какие шахты нужно захватывать первым, и в идеале за сколько нужно уложиться/пробить нейтралов(все вопросы исключительно за инфов) P.S.
о развитии некров
К сожалению моя самая не любимая раса, не в обиду вам
Там нет билда для сложности "ветеран", на которой проводится большинство игр. Разлом и конюшни до капитолия можно построить только при определённом наборе обстоятельств, иначе либо не хватит денег, либо, что более вероятно, ртути/серы.
Честно, я уже давно не играл за инфов, потому в порядке строительства могут быть неточности, уже подзабыть успел: таверна-котёл-магистрат-башня-гильдия магов-рынок-псарня. Псарню при возможности грейдить на следующий же день, до замка желательно построить залы искушений. Дальше как хочешь.
Саня Изи
15 лет назад
Всегда интересовался тем, как это собаками можно выносить магов и стрелков или сильных рукопашников. Тактика выпадает не всегда, сапожки тоже нечасто, а собак убивают довольно сурово. Сейчас стал придерживаться такой страты: накупить в таверне левых героев, скидывать мясо гг, а лошками пытаться за счет магии и единичек сократить количество сложных нейтралов. Денег правда уходит прилично, приходится брать золото вместо опыта и продавать арты. Да и гильдия нужна минимум 2 ур.
Ganseng
15 лет назад
Как бы там ни было, псы - основная сила для зачистки своей территории. В том и сложность игры за демонов, что ближайший и единственный стрелок в замке находится на 4 уровне, а все ранние рукопашники очень тощие. На магов лучше не лезть вообще до поры до времени. Вот и приходится колдовать с единичками.
RasaboR
15 лет назад
Парни, не обижайтесь конечно, но если инфы - любимая раса, то можно потратить время на пяток - игр чтобы разобраться с порядком застройки города. Ссылку я давал не с готовым ответом, а как образец для понимания принципа и т.п. (надо учить человека думать и разбираться самому, а не давать готовые ответы) А уж если человек хочет понять - почему делается так ,а не иначе - тут только самому разбираться. Ничего сложного в этом нет: берешь лист бумаги, карандаш и играешь, записывая все расходы на застройку (можно Art-Money или кодами добавить ресурсы и золото и отстраиваешь город) таким образом узнаешь что и в каком количестве необходимо (аналогично определяется в какой момент какой момент понадобится редкий ресурс). Маловероятно что Инфами на ветеране на первой неделе получится отвоевать ртуть, серу и т.п) значит определяешься сколько тебе их нужно подобрать к определенному дню застройки. Конкретнее сказать пока не могу - давно не играл за них.
Rokky
15 лет назад
Инферно - раса которая определяет уровень игры игрока. Она только для хардкорных людей (нубо тактику балиста пеу пеу в расчет не беру т.к. демоны и без неё могут неплохо играть). Но, играть ими нужно уметь. Это не то что взять лольного хафиза или кого там еще народ любит, ща ща, дай боже памяти - виторио (мало того что машины так ещё и стрелки прямой наводкой бьют) - каспара или тилсека\хагеш По моему машины созданы для нубов которые хотят нагибать=) Хотя демонам даже здесь не повезло=\ так как проигрывают по существам остальным. К глубокому сожалению. Вот бы какое то существо которое имело бы абилку "Большой щит" а так достаточно невесело (особенно если противник додумается заблокировать срелков и внезапной атакой не перекроешь их.
Улыбает когда берешь на какой то средней карте чтобы пофаниться какого то демона (не делеб) а против тебя сразу одного из этой "скиллованной" братии ) раскачка одна и та же баллиста\огненные стрелы и по вкусу (у мага там не так немного, но ему и не надо) (ну и у некроса также не совсем так) демонами мазохисты играют или очень хардкорные игроки=) так как раса очень тяжелая и зависит много от случая (поставят ли каких то друидов или стрелков лесных на шахтах, дадут ли нужный скилл и т.д. (это если играть без машин)) Конечно, терпеть мили урон и снимать гейтом двушек ответки это тебе не бегать весело гигикая и отстреливать всё живое, здесь постоянный нервотреп, потери частые и при малейшей ошибке (особенно когда утопию берешь) проигрыш. Так что всем новичкам и любителям легкой игры (и победы в том числе) брать эту расу категорически не рекомендуется. Ваш удел баллиста пеу пеу =) смиритесь)) (ну можт кто то еще дорастет и будет бегать инвизным ловчими и магией поливать за тэ. Но и этих не так много)
П.С. для местных "имбо" абилка смертельный холод убивает баллисту с 1 удара при использовании на ней любого ледяного заклинания (даже если там колдовство 1) Советую подучить теорчасть.
(з.ы. наболело)
Добавлено через 21 час 57 минут Отвечая на личку: по теме мол баллиста так и создана для демона с его статами, а значит машины маст хев. В принципе не могу не согласиться что демону чрезвычайно важны машины для легкого старта (но повторюсь, и без них можно нормально играть) А если уж на то пошло, тогда разработчики явно недолюбливают инферно=) значит чтобы взять огненные стрелы (навык крайне необходим для баллисты так как игнор защиты, ну и + там копейки (50) урона) надо брать слишком много навыков (чего нет у остальных веселых рас , им только стрельбу и вуаля) а демонам, и хелфайр (полезность которого достаточно спорная) чтобы взять тройной выстрел, потом знак проклятого (ну это демону итак мастхев) но вот чтобы эти самые огненные - надо и безумие, и дьявольский удар ) Во общем чтобы взять полностью машины со скорострельной баллистой\палаткой (к стати для меня палатка важнее баллисты, т.к. потери минимизирует) и огненные стрелы (и чтобы развитый гейтинг полностью был) получается надо 17 уровень. Это у нас только 2 ветки раскачано=))) На коротких картах это очень нездорово.
И потом (знак проклятого уступает немного варварской подмоге) т.к. не имеет шанса нанести удвоенные урон =\ а варвар (краг в частности) с подмогой, со своей абилкой (+100%урона на 20 уровне) и дьявольским ударом (также удвоенный урон) наносит одной атакой (при всех проках) архидьяволам под 800 урона:) т.е. если у тебя их 10, сходу -3 =) К чему я это, да к тому что было бы такое у знака проклятого , намного эффективней и легче было бы демоном играть, так как эта абилка чрезвычайно упрощает им жизнь (к стати немногие "тру игроки" её берут=) почему, для меня до сих пор остается загадкой. Наверное не шарю техники игры демонами=)
(к стати немногие "тру игроки" её берут=) почему, для меня до сих пор остается загадкой. Наверное не шарю техники игры демонами=)
не знаю , что такое "тру игроки" , но я это умение считаю одним из приоритетов и стараюсь брать при первой возможности - даже выкладывал реплей , где оно наглядно демонстрирует свою силу (подробности см. в теме "Хилые демоны" ,сообщ. №124 )
Roty
15 лет назад
Я тут редкий гость но таки решил высказаться Уверенно заявляю, что в лейтах демоны выносят ВСЕХ, кроме читерного Вингаэля
Обоснование - гейтинг и чудовищная инициатива.
Формула: 1. Грок. Никаких альтернатив. 2. К черту школы магии. Вообще забудьте. Все решается в первые 2-3 хода героя, на которых он должен наложить массовую каменную кожу, ускорение и потом скрипач не нужен. 3. Для финальной битвы - Быстрый гейтинг, Широкие врата ада 4. Для нейтралов ну и в конце тоже полезно - Общая каменная кожа, затем Общее ускорение, Тактика (если нет сапог скорости +1). 5. таким образом получаем главными Логистику и Удачу, потом Защиту, С искусными вратами это 14 уровней - не так много. С Атакой и Общим ускорением - 18. Ну для резерва кладем еще 2-3 уровня. Если игра затянулась, можно конечно и Тьму качнуть, смотря против кого играешь, альтернатива - Лидерство. До суперабилки никогда не играл, но это читерство вообще. 6. При наличии альтернативы артефактов, продавцов там и т.п. главное - инициатива. Главные арты - кулон мастерства и кольцо скорости на 20%) 7. Выборы грейда: - черти старые (автомат всасывания маны а то их могут успеют покоцать) - демоны новые - собаки новые - суккубы новые (даже если у противнике есть антимагия на 1 ход ключевой отряд противника выводиться из строя. Весело с орками - соблазняешь палачей и все, приплыли...) - лошади старые (очень часто их ужас помогает сбить инициативу ключевому отряду) - отродья новые (ини и скорость больше, остальное пофигу) -дьяволы старые (также ини и скорость больше, остальное пофигу) 8. В постройках в первые 2 недели делаем только один апгрейт - на собак. Экономим деньги, серу, и иногда дрова. На второй неделе покупаем только грейженых собак и больше никого не докупаем -экономим деньги. На третей можно докупить грейженных демонов (2 лвл) и 1 отродье -защиту нейтралам сбивать иногда. Не торопимся покупать остальных. Развиваемся. 9. в финальной битве делаем гейтинг всеми, кроме суккубов, которыми соблазняем близходящий ключевой отряд. Если есть кулон мастерства, все - противнику жопа априори. Гейтяться еще и дъяволы, скорость всего гейтинга чудовищна.
Кто не верит, берет любого героя кроме Винга, ставим ящик пива и пошли в клуб. (Минск) Загружаем например Восхождение к власти. Чтобы не говорили про "массы" гномов и некров - они ничего НЕ УСПЕВАЮТ...
Вот на средних картах играть за демонов - это Мастерство! Учусь.
Я тут редкий гость но таки решил высказаться Уверенно заявляю, что в лейтах демоны выносят ВСЕХ, кроме читерного Вингаэля
Обоснование - гейтинг и чудовищная инициатива.
Формула: 1. Грок. Никаких альтернатив. 2. К черту школы магии. Вообще забудьте. Все решается в первые 2-3 хода героя, на которых он должен наложить массовую каменную кожу, ускорение и потом скрипач не нужен. 3. Для финальной битвы - Быстрый гейтинг, Широкие врата ада 4. Для нейтралов ну и в конце тоже полезно - Общая каменная кожа, затем Общее ускорение, Тактика (если нет сапог скорости +1). 5. таким образом получаем главными Логистику и Удачу, потом Защиту, С искусными вратами это 14 уровней - не так много. С Атакой и Общим ускорением - 18. Ну для резерва кладем еще 2-3 уровня. Если игра затянулась, можно конечно и Тьму качнуть, смотря против кого играешь, альтернатива - Лидерство. До суперабилки никогда не играл, но это читерство вообще. 6. При наличии альтернативы артефактов, продавцов там и т.п. главное - инициатива. Главные арты - кулон мастерства и кольцо скорости на 20%) 7. Выборы грейда: - черти старые (автомат всасывания маны а то их могут успеют покоцать) - демоны новые - собаки новые - суккубы новые (даже если у противнике есть антимагия на 1 ход ключевой отряд противника выводиться из строя. Весело с орками - соблазняешь палачей и все, приплыли...) - лошади старые (очень часто их ужас помогает сбить инициативу ключевому отряду) - отродья новые (ини и скорость больше, остальное пофигу) -дьяволы старые (также ини и скорость больше, остальное пофигу) 8. В постройках в первые 2 недели делаем только один апгрейт - на собак. Экономим деньги, серу, и иногда дрова. На второй неделе покупаем только грейженых собак и больше никого не докупаем -экономим деньги. На третей можно докупить грейженных демонов (2 лвл) и 1 отродье -защиту нейтралам сбивать иногда. Не торопимся покупать остальных. Развиваемся. 9. в финальной битве делаем гейтинг всеми, кроме суккубов, которыми соблазняем близходящий ключевой отряд. Если есть кулон мастерства, все - противнику жопа априори. Гейтяться еще и дъяволы, скорость всего гейтинга чудовищна.
Кто не верит, берет любого героя кроме Винга, ставим ящик пива и пошли в клуб. (Минск) Загружаем например Восхождение к власти. Чтобы не говорили про "массы" гномов и некров - они ничего НЕ УСПЕВАЮТ...
Вот на средних картах играть за демонов - это Мастерство! Учусь.
1) Нимус и Дэлеб горько плачут в сторонке. 2) Демона без магии нагнут все, кроме ТЭ. Вражеской магии противопоставить просто нечего, разве что уповать на маг резист (и то в случае с магией света не поможет). 3) Вопросов нет. 4) Ну удачи тебе выцепить защиту, которая выпадает в 2% случаев. 5) Опять же удачи тебе выцепить лидерство... 6) Оппонент как бы тоже может напялить кучу артов на инициативу и всё твоё повальное преимущество пропадёт. 7) Выборы грейдов зависят от времени игры (начало/мидл/лейт) и расы оппонента. 8) Вопросов нет. 9) Кулон не даёт абсолютно никакой гарантии, что ты будешь НОГЭБАТЬ.
Roty
15 лет назад
1. Я ж говорю - давайте сыграем. по интернету правда не обучен 2. Защита прекрасно выпадает 3. Делеб для ЛЕЙТА? Шутите 4. Нимус плохо расправляется с нетйралами, его % полезны только для финалки 5. Лидерство как приятное дополнение - я написал количество уровней для обязательных абилок Поэтому лучше ничего не брать кроме того что нужно Если есть в конце доп уровни можно попробовать успеть взть пару уровней тьмы - на ослепление или массовое рассеяние там Но главными все равно оказывается Каменная кожа и Ускорение 6. По поводу ини противника + 20% к высокой ини дают круче подъем чем те же 20 к низкой,
Короче только эльфы норм. противники и все. Но это для конкретного лейта. На средних сложнее
Вот потому то и считают демонов слабой расой, потому что не учитывают того что я написал Грок быстро развивается и шикарно расправляется с нейтралами В лейте вполне нормально дождаться защиты Нужно давить на войско (которое удвоено при быстром гейтинге) и не тратить слоты на магию Именно так
Саня Изи
15 лет назад
Я ж говорю - давайте сыграем. по интернету правда не обучен
Ganseng: ты меня прямо неприятно удивил своим постом. Вроде ты всегда разумные вещи писал. А тут такое: "4) Ну удачи тебе выцепить защиту, которая выпадает в 2% случаев" Всегда 8% было и выпадает нормально.
Roty: Не хачу обижать, но такое ощущение, что твой опыт основан только на игре с компом.