Перейти к содержанию

Сообщения от Как убрать ненужный длинный звук в начале битвы

Пока нет оценок — будьте первым!
Собственно сабж, достало уже этот звук слышать, да и лишние 3 секунды тратить каждый бой тоже жалко.
Аватар пользователя
В прицепе - файл, который ускорит анимацию битвы и должен избавить от всей "шелухи". Поместить его нужно в папку /data.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,0 KB
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Спасибо, но такой файл у меня есть, он избавляет от всего, кроме этого звука в самом начале битвы
Возьми этот файл и переименуй в wav расширение, ну и положи в папку data, должно заработать, это для старта нового дня, а для боя необходимо потом ещё скопировать этот фаил несколько раз и назвать battleXX.wav где ХХ надо поставить от 00 до 07, вроде как-то так, ещё можно взять сделать копию и назвать newweek.wav тогда и в начале недели не будет звука, как вариант вообще отключить звуки в игре, тогда ни монолиты, ни постройки в городе, ничего такого не будет занимать время
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 58 B
Большое спасибо, работает.
Аватар пользователя
Странно но у меня почему то не работает нифига((( что делать?
Stop hard - Go Pro!:smile49:
Аватар пользователя
От звуков избавляться не пробовал, хотя иной раз и хотел бы сэкономить несколько секунд.
Но вот совет из ФизМиГа: как пропустить заставку при запуске игры. Нужно в свойствах ярлыка, в строке запуска дописать ключ /i0, например: D:\Games\HeroesMM3\h3wog.exe /i0
А ключ /s0 отключает музыку и звук.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Поставьте в настройках в игре Громкость эффектов (Effects Volume) на самый минимум.
Спасибо pHOMM все сделал в точности с инструкцией - все работает.
Аватар пользователя
Гуд фалики
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
можно ещё monolit.wav сделать, а то иногда надо проверить сколько выходов у монолита, и несколько раз телепортишься, и каждый раз звук отнимает много времени, кстати, этот же звук для двери измерений используется
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
В ответ пользователю pHOMM
спасибо pHOMM! А как переименовать, чтобы постройки в городе не отнимали время?
кажись buildtwn.wav надо сделать также по инструкции

а вот насчет монолита вроде ошибаюсь, надо проверять
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Аватар пользователя
А разве не проще зайти в папку мп3 найти тот звук и убрать его?!


Властелин хаоса презрительно отвернулся от груды пепла, в которую он только что превратил Феникса. И... почувствовал что сам умирает в потоке огня.
не говорите о том, в чем Вы не разбираетесь ! Звуки и музыка - разные вещи (мп3 - папка для музыки, а для звуков используется лод-архив с расширением snd , а заменить файлы звуков можно просто положив их в папку data)(на самом деле, памятуя про возраст могу и на ты сказать)

Появилась такая мысль: забейте на мои советы по отключению звуков методом замены их на пустые.

ЮЗАЙТЕ HD-мод ! /topic/7314/ там сделано распараллеливание проигрывания звука и отклика интерфейса на действия игрока, т.е звук не тормозит игропроцесс

а телепорты - telptin.wav telptout.wav , второй и для двери измерений
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1278 гостей