Перейти к содержанию

Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Открыт
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
468 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#48
Silovik;45033
Это как два раза подряд ходить, но тогда их за гипнотезировать и хана чренокнижникам. вообще не надо сочинять, есть мнение, что балланс в 5-ке самый совершенный на данный момент, а они его даже правят.
Согласен, главное баланс, а чтоб гидра оправдывала себя, нужно добыть для чёрнокнижника внезапную атаку, а с ней телепорт и телепортировать гидру, а также ход начнётся быстрее
To Fireball
Я не знаю либо за светлых либо за тёмных ушастиков. У тёмных мне нравятся цепи элементов, а я люблю сопряжение. Нет бы добавили во 2 аддоне сопряжение. Я отправлял Нивалу свою работу о сопряжении, но ониигнорируют:mad:
Аватар пользователя
#49
вот говорите мол нежить,ТЕ рулят(((

и даж никто не вспомнил о ГНОМАХ:mad: ))))))

рано говорить кто рулит гномы ща уже появятся и может даже
настучат всем по башке((((
За Инноса
За Аданоса
За Белиара
В ответ пользователю ЦАРЬ КРОВИ
Аватар пользователя
#50
ЦАРЬ КРОВИ;45187
вот говорите мол нежить,ТЕ рулят(((((((
Нет рулят тёмные эльфы, также нормальны - эльфы, маги,демоны
ЦАРЬ КРОВИ;45187

и даж никто не вспомнил о ГНОМАХ:mad: ))))))((((
Дык их ещё нет, никто про них ещё не знает
ЦАРЬ КРОВИ;45187

рано говорить кто рулит гномы ща уже появятся и может даже
настучат всем по башке((((
Может, а может не настучат. Им настучат цепями элементов, ведь именно чёрнокнижники им противостояли в истории Ашана.
Аватар пользователя
#51
Ребят по-моему при игре с нормальными соперниками идти в ультабилку это чистое самоубийство. Поскольку зачастую навыки для её взятия несколько бесполезны... а если к вам пришли пораньше, то герой сильно проиграет в развитии. И вообще 30-й уровень это слишком много экспы надо, тут уже был подсчёт, что ОДИН герой 30-го уровня равен ВОСЬМИ героям 20-го уровня (по количеству экспы разумеется).... вот и делайте выводы, стоит ли при сравнении рас так уж упирать на крутость этой абилки. ИМХО про неё стоит вспоминать в последнюю очередь, а сравнивать по другим параметрам. Вот мне например сложнее всего даются победы на Академией.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#52
Я не знаю либо за светлых либо за тёмных ушастиков. У тёмных мне нравятся цепи элементов, а я люблю сопряжение. Нет бы добавили во 2 аддоне сопряжение. Я отправлял Нивалу свою работу о сопряжении, но ониигнорируют
Что в принципе и понятно , хотя идея хорошая .
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#53
Alan;45242
Ребят по-моему при игре с нормальными соперниками идте в ультабилку это чистое самоубийство. Поскольку зачастую навыки для её взятия несколько бесполезны... а если к вам пришли пораньше, то герой сильно проиграет в развитии. И вообще 30-й уровень это слишком много экспы надо, тут уже был подсчёт, что ОДИН герой 30-го уровня равен ВОСЬМИ героям 20-го уровня (по количеству экспы разумеется).... вот и делайте выводы, стоит ли при сравнении рас так уж упирать на крутость этой абилки. ИМХО про неё стоит вспоминать в последнюю очередь, а сравнивать по другим параметрам. Вот мне например сложнее всего даются победы на Академией.
Ксати, как раз у некросов не одного лишнего развития в достижении супер абилки - нет. Тактикой и стрельбой можно пожертвовать ради боевого безумия и холодной сталью, ускорения, да не очень. Проклятия-Связь и проклятые земли вообще рулят. Логистика нахождение в пути потступь к смерти - бесшумный ловчий по сравнению с навигацией и разведкой вообще без коменнтариев.
Аватар пользователя
#54
Обсуждение ультимейт абилок идёт в теме /topic/1238/
P.s Люди, а кто-нить знает точный адрес, куда можно отправить работу про новую расу. Я отправлял в press@nival.com, т.к. не нашёл ничего более подходящего на сайте нивала или нужно отправлять в Юбисофт?
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
#55
Magnus;45272
Обсуждение ультимейт абилок идёт в теме /topic/1238/
P.s Люди, а кто-нить знает точный адрес, куда можно отправить работу про новую расу. Я отправлял в press@nival.com, т.к. не нашёл ничего более подходящего на сайте нивала или нужно отправлять в Юбисофт?
Обсуждение идет о сильных и слабых сторон рас, достижение супер обилки у некросов, не заставляет их брать ненужные навыки, как у остальных, так что не вижу проблему в моем посте. На остальное не знаю.
В ответ пользователю Silovik
#56
Imp, довольно полно охаректеризовал войска и возможности войск академии. Да джины не очень сильный юнит у магов я согласен. Да хорошо, что гремлены чинят големов. Но это все не важно и сущие пустяки по сравнению с спецальным рассовым умением магов. Я говорю о возможности создания мини-артефактов! Итак, что это умение дает вкусненького и вообще от чего зависит его сила:
Его сила зависит от знания.
Утверждение: На больших картах маги парвут некромантов в пух и прах! Да и вообще любого включая темно-светлых и серо-буро-малиновых эльфов %)))
Доказательство:
На большой карте при встрече с врагом (а точнее его главным героем) вы имеете почти 100% вероятность того что у вас будет 35-40 знания. Почему так много и не будет ли это в ущерб другим более полезным характеристикам таким как колдовство, нападение и защита? Не будет! Потому что такое колличество знания набераеться непосредственно артефактами: Халат и Корона Сар-Иссы дает в сумме вам +12 знания, Кольцо дракона, Сандали святого, и Мантия дракона дает в сумме 5. Итого мы получаем +17 халявного знания +20-25 своего (может даже больше). Т.о. получается 35-40 знания. Это дает нам возможность создать очень сильный мини-артефакт. Создаем мини арт на +10 к здоровью юнита (+ еще каких нибудь 2 характеристики поднимаем при искусном владении) и пихаем его самому первому уровню – гремлину. Что мы получаем: При встрече с некром у него будет где то 3000 скелей лучников, у нас 1000 гремлинов. 3000 лучников это 15000 жизней. 1000 гремлинов с артом будет иметь 15 хитов у штуки, а это тоже 15000 хитов у всех! Т.е. тут равновесие поддержано. Идем дальше.
Тут говорили что “зов мертвых рулит”. Но с мини артами можно увеличить хиты не только гремлинам но и гаргульям, големам, дальше бессмыслено. Дальше мы увеличиваем инициативу и удачу, чтоб наши ходили 2 раза а врага один и чтоб крик баньши на нас не работал ;) Т.к. карта большая ресурсов нам на все это хватит. Дальше мы снимаем с себя арты, которые нам дают плюсы к знаниям и надеваем плюсы к колдовству и нападению, забиваем на защиту. Остаеться только одно: “МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!” (с) ))))))))))))))
Вывод: На больших карта маги рулят, на остальных рулят некры, а все другие их бояццо %) Не даром ведь по основному сценарию некров маги завалили ;)
Аватар пользователя
#57
Что-то я не понял три голоса за гномов?!?!?! Или это так надежды?? 8)) (будем надеятся не беспочвенные).

А в целом я согласен с Imp`ом и M4s`ом, что маги просто рвут другие расы (и даже на не огромных картах). А про джинов, я в очередной раз повторюсь в довольно дорогом замке магов, это то чего им не хватает, а именно ХАЛЯВА. Ведь с постройкой их дополнения (+2 джина +500 монет) они становятся полностью самоокупаемыми, т.е. не грузят казну своим присутствием.
И маленькое дополнение у меня "Мочить козлов!" (с) происходит с помощью тёмной магии. Почему:
1. Её не ждут... и соответственно диспелов не готовят.
2. И главное - МАСС ЗАМЕДЛЕНИЕ. У ваших юнитов за счёт миниартов инициатива 19%+, а у врагов ещё и нехилый минус... (особенно некросы воют).

З.Ы. А малая популярность магов скорее объясняется тем что многие упёртые до предела люди после тройки не видят магов в упор... как же ведь они не в снегах, без наг, горгулий нет нормальных...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#58
Утверждение: На больших картах маги парвут некромантов в пух и прах! Да и вообще любого включая темно-светлых и серо-буро-малиновых эльфов %)))
Доказательство:
На большой карте при встрече с врагом (а точнее его главным героем) вы имеете почти 100% вероятность того что у вас будет 35-40 знания. Почему так много и не будет ли это в ущерб другим более полезным характеристикам таким как колдовство, нападение и защита? Не будет! Потому что такое колличество знания набераеться непосредственно артефактами: Халат и Корона Сар-Иссы дает в сумме вам +12 знания, Кольцо дракона, Сандали святого, и Мантия дракона дает в сумме 5. Итого мы получаем +17 халявного знания +20-25 своего (может даже больше). Т.о. получается 35-40 знания. Это дает нам возможность создать очень сильный мини-артефакт. Создаем мини арт на +10 к здоровью юнита (+ еще каких нибудь 2 характеристики поднимаем при искусном владении) и пихаем его самому первому уровню – гремлину. Что мы получаем: При встрече с некром у него будет где то 3000 скелей лучников, у нас 1000 гремлинов. 3000 лучников это 15000 жизней. 1000 гремлинов с артом будет иметь 15 хитов у штуки, а это тоже 15000 хитов у всех! Т.е. тут равновесие поддержано. Идем дальше.
Тут говорили что “зов мертвых рулит”. Но с мини артами можно увеличить хиты не только гремлинам но и гаргульям, големам, дальше бессмыслено. Дальше мы увеличиваем инициативу и удачу, чтоб наши ходили 2 раза а врага один и чтоб крик баньши на нас не работал Т.к. карта большая ресурсов нам на все это хватит. Дальше мы снимаем с себя арты, которые нам дают плюсы к знаниям и надеваем плюсы к колдовству и нападению, забиваем на защиту. Остаеться только одно: “МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!” (с) ))))))))))))))
Вывод: На больших карта маги рулят, на остальных рулят некры, а все другие их бояццо %) Не даром ведь по основному сценарию некров маги завалили
Конечно , Академия вполне достойный замок и на определенных картах очень сильна , но многое в твоих рассуждениях определенно смущает.
1. Халат Сар-Иссы дает +6 к колдовству .
2.Ты хочешь чтобы на карте валялись все топовые арты , при чем достались тебе . Оптимист ...
3.20-25 собственного знания даже при Высшем образовании - это уровень 30 , что само по мебе не просто .
4 .1000 гремлинов с одного замка набирается за 6 месяцев . И ты хочешь чтобы у некры к этому времени было всего 3000 скелетов ???8000-10000 - более вероятно , за такое-то время да на XL карте . При этом нормальный некровсий скелет это не 1-2 , а 4-5 дамага , да и собственная атака/защита у мага хромает . Я уж молчу сколько натрейнить может успеть рыцарь .
5 .Ходить Академия а 2 раза чаще не будет , ибо это совсем не инициативный замок ( не то что эльфы)
6.Крики и Вопли не резистяться , как и постоянная удача и кража маны (даже при таком мегазнании черти справятся за 2 раза , а если арты снять , то за 1)
В ответ пользователю M4s
Аватар пользователя
#59
M4s;46286

Тут говорили что ”зов мертвых рулит”. Но с мини артами можно увеличить хиты не только гремлинам но и гаргульям, големам, дальше бессмыслено. Дальше мы увеличиваем инициативу и удачу, чтоб наши ходили 2 раза а врага один и чтоб крик баньши на нас не работал ;) Т.к. карта большая ресурсов нам на все это хватит. Дальше мы снимаем с себя арты, которые нам дают плюсы к знаниям и надеваем плюсы к колдовству и нападению, забиваем на защиту. Остаеться только одно: ”МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!” (с) ))))))))))))))
Вывод: На больших карта маги рулят, на остальных рулят некры, а все другие их бояццо %) Не даром ведь по основному сценарию некров маги завалили ;)
Ну, ты прям сказочник, арты одни снимаем, другие надеваем, улучшаем инициативу, защиту..., большая, маленькая карта...
Все справедливо, но играешь ты не против своего воображения, а против соперников и нейтралов, которые тоже развиваются и периодически будут совершать набеги, завоевывать шахты, может и армию коцать, развиватся сами и увеличивать армию, тем более некросы. Про арты ты, наверно имел ввиду, что у вас в лавке продаются, но там такие цены, если ты их скупишь, то я не думаю, что к решающей битве у тебя не будет стоящего войска и уж сильно развитый герой. На миниартефакты, тоже требуются ресурсы, и как я слышал в 4 патче их нельзя будет продовать обратно, тут тоже сильно не по эксперементируешь. Мини артефакты хороши, но Ваш герой маг. как мне кажется самое сильное звено в Вашей армии, его и развивайте.
P.S. "Мочить козлов" надеюсь ты имел ввиду, что-то личное (соседа по локалке, брата или друга..., живность в оградке...), а если нет то твое заявление как минимум не политкорректное и не соответсвует доблестному имени мага героев 5.
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Imp
Аватар пользователя
#60
Любой замок хорош по-своему.Многие кто играет в 5 выбирал замок исходя из предпочтений в прошлых сериях.Те же кто играет в первый раз думаю выберут замок исходя из собственных убеждений:добро или зло.Объективно сложно сказать какой замок сильней, но вот с лучниками-скелетами некроманты рулят,правда нужно время чтобы собрать армию.Для меня некросы самые сильные.
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#61
Fireball;44961
А по-моему на XL картах темным ушастым хуже всех . Чем больше войска , тем слабее Магия Хаоса ( если не брать дикий случай карты усеянной колдовством +1 ) , тем сильнее магии Света и Тьмы . Суперабилка у них тоже не самая крутая , у негры и эльфов лучше , особенно на больших картах . Люди успеют натрейниться ( крестьяне сами окупят свой перевод в арабов) , инферно тупо схавает всю ману , академия будет увешана артефактами , у некроманта скелеты будут измеряться килограммами ( имплозия + тапки к земле + волна Аркан не помогут), эльфы с вечной удачей и заклятым врагом - вообще жуть . На сколько данжон крут при средней длине игры и карты , настолько слаб на XL.
Создается впечатление если исходить из твоего поста , что темные эльфы, будут сидеть и смотреть как все остальные расы себя усиливают, на XL карте я настойчиво буду искать героев противника начиная с уровня 10-12, отвлекаясь только на понастоящему стоящие вещи. Даже если мне не очень повезет со стартовой позицией и раскачкой (по времени), правильно развитый герой темных эльфов 12 ур в состянии порвать героя любой расы на 3-4 уровня выше. Я при этом не беру во внимание артефакты, как делает большинство описывая достоиства своих фракций, скажу просто при наличии необходимых артефактов "темный ушастый" становится ужасом карты.
P.S. На XL карте на мой взгляд стратегия темных эльфов должна основывать не на внимании к собственной раскачке, а на внимании к тому как не дать раскачаться противнику(ИМХО).
Аватар пользователя
#62
Создается впечатление если исходить из твоего поста , что темные эльфы, будут сидеть и смотреть как все остальные расы себя усиливают, на XL карте я настойчиво буду искать героев противника начиная с уровня 10-12, отвлекаясь только на понастоящему стоящие вещи. Даже если мне не очень повезет со стартовой позицией и раскачкой (по времени), правильно развитый герой темных эльфов 12 ур в состянии порвать героя любой расы на 3-4 уровня выше. Я при этом не беру во внимание артефакты, как делает большинство описывая достоиства своих фракций, скажу просто при наличии необходимых артефактов "темный ушастый" становится ужасом карты.
P.S. На XL карте на мой взгляд стратегия темных эльфов должна основывать не на внимании к собственной раскачке, а на внимании к тому как не дать раскачаться противнику(ИМХО).
Может я тебя удивлю , но во многом я с тобой согласен и мелкоуровневых героев данжон вполне может извести .Критическим , как мне кажется , является 15 уровень ,начиная с него (если повезет) всем остальным начинает хватать необходимых абилок и скиллов , а с где-то 20 точно хватит . Но вот как ты собираешься успеть всех поубивать до этого на XL карте , особенно на рандомной ? ИМХО , маловероятно . Но однозначно это можно проверить только с генератором рандомных карт .

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 6 пользователей 1466 гостей