Перейти к содержанию

Сообщения от Битвы с нейтралами

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#47
при равной скорости приоритет хода за тем игроком, кто не ходил. Т.е. если первый ход наш и мы совершили какое-то действие, а дальше идёт равная скорость, то приоритет будет за оппонентом, потому, что ход мы уже сделали, а он нет. Пример:

наши войска:
чемпион
грифон
копейщик1
копейщик2


войска оппа:
грифон1
грифон2
грифон3
копейщик


Очерёдность ходов:
чемпион - грифон1 - грифон - грифон2 - грифон 3 - копейщик1 - копейщик - копейщик 2
Аватар пользователя
#48
R55Max, Ты хелп открывал в heroes3 ?
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
#49
ответ, который он хотел услышать, намного проще - при равной скорости первый ход в битве будет иметь нападающий!
поэтому твои грифы будут первыми ходить в консе - дальше все как описал Дирти с учетом таблицы очередности ходов нейтралов в объектах.
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#50
Captain
R55Max, Ты хелп открывал в heroes3 ?

Ты инструкцию по пользованию электрическим чайником читал?Тем, чем пользуешься давно и знаешь основы, не возникает вопрос в инструкции.

В хелпе вот как написано: Весь бой разбит на ходы, во время которых каждый отряд или боевое орудие по очереди совершают действия. Бой начинает самое быстрое существо. Если и в том и другом отряде есть существа с одинаковой скоростью, предпочтение отдается нападающему.

Я знал, что приоритет при равных скоростях отдается нападающему, а то
что при равной скорости приоритет хода за тем игроком, кто не ходил, этого я не знал.

Вместо ответов и помощи некоторые люди сначала укорить в незнании любят

Дирти, ГОД, спасибо.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#51
R55Max
Вместо ответов и помощи некоторые люди сначала укорить в незнании любят
Тебе ещё повезло, что Капитан-очевидность не ткнул тебя в презентацию или статью на английском языке типа этой: :D :D :D
Rainalcar
RULES OF TURN ORDER
Every round is composed of four parts, in proper order:
1. Normal phase
2. War Machine phase
3. Morale phase
4. Wait phase
NORMAL PHASE
Creatures play in decreasing order of speed.
If there is a speed tie among opposing units then player's A unit will play first if player's B unit has played just before and vice versa. Further turn order simply alternates between units of player's A and B (alternating rule).
This is true in all cases except the beginning of the 1st round where the attacker always plays first in case of a speed tie.
For all other rounds the rule holds: if A played last in previous round, B will play first in the next in case of a speed tie. War Machines are a factor in this case, even if they are not under player’s control.
If there is a speed tie among units in the same army turn order is determined by left slot rule.
WAR MACHINE PHASE
Ballistas always play before First Aid Tents (left slot rule). Ammo Carts are irrelevant.
If player’s A unit has played just before then player’s B Ballista will play first and vice versa.
If player possesses Artillery and/or First Aid skills he may wait with Ballista/First Aid Tent. Again the turn order simply alternates, for the wait part for War Machines follows immediately.
MORALE PHASE
Units that receive morale in the normal phase and wait instead of acting play here, starting from the first unit that received morale. Turn order of this phase cannot be changed by any speed affecting spell.
WAIT PHASE
Creatures play in increasing order of speed.
If there is a speed tie among opposing units then player's A unit will play first if player's B unit has played just before and vice versa. Further turn order simply alternates between units of player's A and B.
If there is a speed tie among units in the same army turn order is determined by left slot rule (so, not opposite, but the same as in normal phase).
SPECIAL CASE: TOWN SIEGE WHEN FORT, CITADEL OR CASTLE BUILT
Turrets always play before the attacker’s Catapult; Artillery and Ballistics skills are irrelevant.
If the Turret waits it will take its turn in War Machine phase.
If the Catapult waits it will take its turn in War Machine phase.
PECULIARITIES
If the unit is unblinded/resurrected/unpetrified (no matter when it was blinded/killed/petrified) it will take it’s turn as soon it is of highest speed if it is a normal phase, or of slowest speed if it is a wait phase. Alternating and left slot rule apply normally.
If a unit makes a move (or gets bad morale) and is killed and resurrected it will not play again in the same round.
Cloned unit will follow the alternating rule, but it will not follow the left slot rule: if there is a speed tie between 2 or more stacks in the same army, and Clone is cast on either of them, cloned stack will play after all other stacks have played.
Аватар пользователя
#52
во, именно это я и имел ввиду.
ведь всё так очевидно :)))

ПС. Дарти наконецто выучил английский %)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
#53
У обоих героев а приведеном скрине есть только магическая стрелка и достаточно маны.
Вопрос на засыпку: у кого больший шанс выиграть даную битву и почему?


P.S. Мой СоДовский хелп по теме очередности ходов выдает следующую инфу:
Combat sequence is broken into rounds. Each troop or war machine can perform one action per round. All combat units take turns completing their actions. Which unit goes first is determined by the unit’s speed rating, with faster units going before slower ones. If there are two creatures of equal speed, the attacker will go first. Actions can consist of moving, engaging in hand-to-hand or ranged attacks, casting spells, using special abilities, waiting or defending.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 114,6 KB
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#54
bRitvo4kA
У обоих героев а приведеном скрине есть только магическая стрелка и достаточно маны.
Вопрос на засыпку: у кого больший шанс выиграть даную битву и почему?
Зелень затащит у него цвет позитивнее:D хотя думаю исход не 100% зависит как проводить бой: вейт, кого бить магией и когда...


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
Аватар пользователя
#55
Зеленый выигрывает (если без резистов)
Аватар пользователя
#56
есть один вариант, когда синий может выиграть.
Если змейка синего сразу убивает змейку зеленного - для этого надо иметь превосходство в атаке (до +300%), эксперта нападения (+30%) и еще удачу/мораль :)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#57
Выиграет защищающийся, если не будет каких-либо эксцессов типа эликсира жизни у нападающего или шлема титана у защищающегося :D
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
#58
RomarioGrom
Зелень затащит у него цвет позитивнее:D
А теперь внимание правельный ответ:
Главное зеленому без вейта убить стрелкой верхнюю муху, тем самым отдать ход нижней синей мухе и получить право первого хода во 2-м раунде.
В дикім полі
Аватар пользователя
#59
С двумя мухами слишком просто, количество вариантов минимальное. Интереснее другой вопрос - а если мухи 3 ? А если 7 ?
Аватар пользователя
#60
Еще интересней будет если по 7 гидр
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...