Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На 137 встал напротив утопии драконов, на ход синих недалеко оказывается Кирра, после 8 часов игры, нападаю с редрашем, вместо того чтобы брать разведанную утопию. Предлагаю Вану решить как поступить(авто, ничья, техлуз), он предлагает разойтись на ничьей, на следующий день узнаю от него, что он хочет добиваться техлуза, ввиду этого отдаю победу, так как играть с ним не намерен больше.
нападаю с редрашем, вместо того чтобы брать разведанную утопию... узнаю от него, что он хочет добиваться техлуза, ввиду этого отдаю победу, так как играть с ним не намерен больше.
Насколько мне известно, вы играли на деньги. А значит глупо расчитывать на джентельментство. Как пел Высоцкий "Будь джентльменом, если есть удача, а нет удачи-джентльменов нет". Цель: выинграть любым способом.
Пример. Давным-давно с одногрупником играли в шахматы серию до определенного количества побед. Уровень игры моего соперника немного выше моего. Играли 15 минут на партию каждому. В одной из партий мой соперник после хода забыл нажать на часы. Я делал вид, что думаю. Когда флажок начал качаться он заметил и нажал. В итоге я выиграл партию с примерно равными шансами, так как у соперника упал флаг. П.С. Серию он выиграл.:)
На 137 встал напротив утопии драконов, на ход синих недалеко оказывается Кирра, после 8 часов игры, нападаю с редрашем, вместо того чтобы брать разведанную утопию. Предлагаю Вану решить как поступить(авто, ничья, техлуз), он предлагает разойтись на ничьей, на следующий день узнаю от него, что он хочет добиваться техлуза, ввиду этого отдаю победу, так как играть с ним не намерен больше.
Итог 2-1.
Паша, а итог 2:1 в твою пользу? То есть, деньги ты выиграл все?
Есть пожелание неплохо было бы добавить функцию видимости хода,например, с зажатой какой либо клавишей нажимаешь на участок карты в главном окне и видно сколько до него тратится мувов.А для полного комфорта еще просчет так называемой двойной траектории: допустим нам надо взять сундук,а потом взять какую нибудь нычку,повернув от сундука в сторону.По прямой траектории доходим а с взятым сундуком нет,но нам остается догадываться.Так вот с зажатой клавишей до сундука видно чтоб было затраченные мувы,а потом если еще сделать правый например клик на нычку и по какому нибудь индикатору определения траектории увидеть хватит хода или нет.Как то так вобщем
А давайте добавим еще функции из программы всем известного нам человека, который сделал ее для оффлайн турниров, где можно смотреть какие дерева прокачки придут герою! Ведь в западло же зоркость например получить! А так всегда будет земля, логистика, нападение, защита, и так далее.
Чего уж.
Я против этого. Ибо это не тру. Ересь Вика касаемо прогрессивных "новых идей" в WT не стоит пихать в сод. Тем более, когда у одного человека будет реально "чистый" сод, максимум с лайтером например, а у другого ХД. Они оба сконектятся, один играть будет "по старинке", а второй по сути будет иметь инструмент для читерства.
И все это в попытке, "сделать удобнее" и "не отставать". Это вам не х. ребята, чем больше его не мни, он больше не станет. Сод пусть будет содом, а с ВТ извращайтесь как хотите. Не только с налогом и опытом, а и кАмандирами. А че? это ж папство ппц.
Добавлено через 8 минут Кстати проследите эволюцию ТЕ. Сначала там тоже было много кнопок, и большой функционал. Те же жилища второго уровня, хижины ведьмы, двери в воде и другие опции настраивались вручную.
Дошла до того демократия, что люди с таким набором опций не смогли договорится друг с другом играть. У каждого второго появился "свой правильный" набор опций, на котором человек хотел играть. И уже в WT волевым решением все это множество опций просто вшили в игру!
Зачем повторять путь ТЕ ? То что уже пройдено? Сод на то он и Сод что он консервативен и вполне самодостаточен. И ему это все ни к чему.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Зачем повторять путь ТЕ ? То что уже пройдено? Сод на то он и Сод что он консервативен и вполне самодостаточен. И ему это все ни к чему.
+1 трогать не стоит, уже начинаеться 2-й уровень давай, потом 3 стека, папский датчик разхода мувов... народ вы чего а думать в героях кто будет ИИ тоже за вас:confused: Неподобство:D
Дороги - первый шаг в сторону ВТ. Но нельзя говорить о том, что это чисто ВТшное изменение, потому как это всего лишь частный случай СОДа. К таким же изменениям можно отнести 2 уровень и 3 стека.
Кстати проследите эволюцию ТЕ. Сначала там тоже было много кнопок, и большой функционал. Те же жилища второго уровня, хижины ведьмы, двери в воде и другие опции настраивались вручную.
Дошла до того демократия, что люди с таким набором опций не смогли договорится друг с другом играть. У каждого второго появился "свой правильный" набор опций, на котором человек хотел играть. И уже в WT волевым решением все это множество опций просто вшили в игру!
Это ты сам придумал или подсказал кто ? :)
Вшили в игру как раз те опции, по которым было достигнуто согласие всех игроков. И то не все.
А где были расхождения - те оставили опционально.
Имхо из текущего набора ВТ-настроек можно спокойно убрать половину, вшив в игру конкретный вариант, и никто не заметит разницы.
Мне казалось игру на L-шаблонах убивает как раз то, что у кого-то 3 стека, а у кого-то 1.
Играть одной и той же армией 10 игр подряд? На Лке, да меня стошнит на клаву. Я уж не говорю что Тираксор на корню убивает барбозамок с заложенными в него стратами. В СОДе есть выбор - Гурни, Крэг, Тирас, Гундула, помню с интересом читал отчеты Паладина на портале за барбозамок. Разные отстройки и тактики, а в ВТ что? Я, например, вообще не припомню интересных описаний. Тирас-нычка волков-консы - ульи - пару утопий на 2-й - ГГ.
Ну во первых будь любезен не командуй что мне тут делать :smile22: Как будто ты этот мод создал и говоришь от лица разработчика. Когда я захочу чтото написать и ГДЕ написать, то тебя спрашивать не буду.
А во вторых, я говорю к чему это может привести. Не о тех словал Вика, где он баг нашел с ангелами. А вообще его взглядов касаемых Сода, это целая отдельная песня. Говорю о том что: дорожки, 2 уровень со старта, 3 стека. Это нездоровые тенденции с душком. Движущиеся по дороге ТЕ-ВТ, уже пройденной и являющейся другой веткой развития, совсем другой игры. Героеподобной. .
Где ты вообще увидел SoD vs WT, я подобного бреда не писал. Сод это Сод. ВТ это ВТ. Вот именно что их сравнивать и смешивать не стОит! Если ты этого не понимаешь. rebellious
Разногласия стартовых настроек на ответственности организаторов
А как ты эти настройки будешь отслеживать в играх for fun? Когда такой как ты их поставит? Те же 3 стека, 2 лвл, средние дороги. Как проверить это ?
Типа зарендомило так? Ололо.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того