Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Есть другой путь, более простой. Я предлагал его 100500 или 100600 раз, но реализовать его не получилось. Идея такая. При генерации карты, каждому игроку предлагается ввести пароль. При загрузке сейва, от каждого игрока требуют ввода пароля. Если какая-то часть пароля не вводится, то сейв не грузится. Всё. Больше никакие античиты не нужны.
я давно взял эту идею на заметку, однако нескоро руки и мозги дойдут.
Есть другой путь, более простой. Я предлагал его 100500 или 100600 раз, но реализовать его не получилось. Идея такая. При генерации карты, каждому игроку предлагается ввести пароль. При загрузке сейва, от каждого игрока требуют ввода пароля. Если какая-то часть пароля не вводится, то сейв не грузится. Всё. Больше никакие античиты не нужны.
а проблемы какие то конкретные или дело в том что никто не брался или не знают как это сделать?
P.S. Кто нить может дать линк на С++? Бесплатную :)
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
я делаю ХД на Visual C++ 2008 Express. вот ссылка на 2010: http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2010-All выбираешь язык, кскачиваешь dvd-образ 1,8 гб. ну либо кликаешь на Visual C++ 2010 Express, но интернет установка - это не оч. удобно.
1. Возможность настройки стартовых ресурсов. 2. Поставить таймер таким образом, чтобы время не капало пока не нажата кнопка принять ход. Актуально ввиду того, что ходы могут затягиваться до получаса.
Остальное типа ходы 3-5 минут - сильно второпланово.
Исправление оригинальных багов тоже можно выделить в отдельный модуль ибо - это уже однозначно изменение оригинального геймплея.
HoMM3 HD ... исправляет ряд игровых багов оригинальной игры: * все поддерживаемые версии * опционально
1) баг с продажей артефактов по завышенной цене, 2) баги "not me", которые позволяют получать 'лишнюю' информацию о противнике в сетевой игре. 3) баг заклинания "маскировка", из-за которго заклинание не имело смысла использовать не первому игроку в сетевой игре. 4) Автоматическое исправление последствий таких багов как: - появление тени героя на карте - раздвоение героя - посерение города - один герой управляется двумя игроками - в таверне можно нанять героя, который уже кем-либо нанят
изменено действие маскировки, нельзя пдглядывать за оппонентом, изменена продажа артефактов. естественно это меняет геймплей. как я понял здесь опцией исправления багов никто не пользуется, разве что только для лечения сейвов. читерить с артами и так нельзя, маскировка нафиг никому не нужна, а подглядывание - неотъемлемая часть геймплея, так?
baratorch, насчет античита. В героях 4-х есть именно то про что Дёрти говорил, там при начале игры вводится пароль и не зная 2-х паролей загрузить игру нельзя. Думаю можно попытаться позаимствовать оттуда эту схему.
to baratorch, по поводу бага с Жаегаром. Да, он был у красного, ночевал в поле. Грузили там по несколько раз. Красный игрок и не сразу заметил баг, и не может точно назвать момент его возникновения. Игра там с компом была, и при передаче хода были мерцания героев другим цветом. Кстати, еще один баг. О нём уже говорили. В SoD он тоже бывает. А вот с модом, похоже, гораздо чаще. Это когда на карте при ходе соперника пропадает изображение своего героя, часто именно главгероя или того, кто с мошной (как будто шапку-невидимку надел). В списке на панели герой остается. И интересно, для соперника он тоже пропадает? По поводу полной передачи армии, наверное, лучше с выбором нужной единички. А еще, может, симбиоз сделать с интеллектуальной передачей. Т.е., если ты хочешь оставить самого быстрого и дешевого (с учетом рельефа) то просто передаешь, а если хочешь оставить нужного юнита, то выделяешь. Хотя это может запутать. А вот сама передача - клавишей или мышью... Например, можно назначить просто кнопку из верхней цифровой клавиатуры, где цифра будет соответствовать номеру стека с препочитаемой единичкой или явным образом выделить мышью нужный стек, а сама передача - клавишей.
...изменено действие маскировки, нельзя пдглядывать за оппонентом, изменена продажа артефактов. естественно это меняет геймплей...
Опять же... у кого сера в нагабанке, а у кого-то драгкамни. На этот баг, в том числе и исправленный, не особо ропщут. Василиски у Брона на старте тоже всех устраивают :) На более высоких стартовых скоростях у Джем, Ивора, Монера... тоже не акцентируют внимания. Раз уж есть, то и ладно.
Oelm, ты бы хоть в ЛС пароль на архив написал что-ли.
так то у меня нет времени. я бы занялся этим сейвом, но не чтобы спасти вашу игру (ибо время), а ради исследования, установления причин, чтобы учесть их в ХДмоде.
Нельзя ли помочь с багом(игра турнирная так что тут пишите без подробностей).
При передаче во время хода оранжевого игра вылетает
Если игра важная, мог бы воспользоваться стандартным методом лечения с помощью третьего лица.
baratorch
Oelm, ты бы хоть в ЛС пароль на архив написал что-ли.
так то у меня нет времени. я бы занялся этим сейвом, но не чтобы спасти вашу игру (ибо время), а ради исследования, установления причин, чтобы учесть их в ХДмоде.
Наверное, остались еще какие-то недоработки, но все-равно за мод огромное спасибо: лечение посерений сберегло кучу времени и нервов на клубном турнире.
Пароль, естественно, был в личке, из-за бардака с системой сообщений отправился черновик, исправил.
Я все же надеюсь, что как человек сделавший небольшое вливание в проект , вправе скромно расчитывать на долю внимания автора, как он сам точно заметил, исправление багов проекта важно как для него так и для игроков.
Предс, оценил твой юмор, отвечу кратко - сюда выложил сэйв только после того как исчерпал другие возможности.
Там у оранжевого компа один фантомный герой Геон - на панели есть, а на карте его нет. Загрузил в мультиплэйере - ни убить, ни уволить. Кстати, раньше не дошло как загрузить мультиплэйер: т.е. загрузить игру в TCP/IP для нескольких игроков на одном компе. А сейчас запустил 5 игр, в первой был хост, а с остальных игр заходили в эту сетку. Так что вышла полноценная эмуляция сетевой онлайн-игры на пятерых.
В версии WT+HD подменю классов (при нажатии Ctrl+click на героя) выскакивает лишь для 5 первых героев в списке. Тоесть 6-8 героями нереально заюзать классы. Возможно ли исправить?
Можно ли убрать автоматическое переключение на героя которому передаешь войска (как в WT и SoD) или хотябы сделать опциональной такую возможность? А то очень непривычно.
1) это вопрос к te-wt ерм-скриптерам (я им не являюсь). хотя я даж знаю где копать: script02.erm. Скрипт исходит из того что в игре 5 кликабельных портретов героев с номерами 39 - 43 и 5 кликабельных иконок городов с номерами 32 - 36. А в хд 8 портретов героев с номерами 39 - 46 и 7 иконок городов с номерами 23 - 29. Отсюда становится понятным, почему ctrl-click работает только на первых пяти героях и не работает ни на одном городе.
В версии WT+HD подменю классов (при нажатии Ctrl+click на героя) выскакивает лишь для 5 первых героев в списке. Тоесть 6-8 героями нереально заюзать классы. Возможно ли исправить?
Можно открыть окно героя и ctrl-тыц в портрет, вылезет та же менюшка.