Перейти к содержанию

Сообщения от Игра за инферно

Аватар пользователя
Да, всё именно так, как сказал Skull =)
Самая тёмная ночь перед рассветом...
В ответ пользователю MararV
MararV
в каком порядке нужно строить замок, захватывать рудники, кого покупать, кем пробивать нейтралов и как это должно происходить, каким героям что качать, какие школы магии и почему, чтобы я не просто работал по какой то схеме, но и осознавал зачем и почему я прокачиваю именно так, именно этого героя, именно в этой ситуации
Это для тебя придется сочинять роман, на каждого героя, за каждый город, на каждой карте.
Тем более тебе нужно понимание принципа - а это только через опыт делается (поиграй побольше). Для начала вот тебе статейка о развитии некров (для понимания сути - должно помочь)
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/11/
А дальше по аналогии с учетом особенностей карты (где-то кому-то надо вместо опыта брать деньги)

Добавлено через 1 минуту
А в общем - читай форум этого сайта

Добавлено через 56 секунд
А в общем - читай форум этого сайта
Аватар пользователя
Спасибо конечно, но я наверное не совсем правильно выразился. Скажите только порядок строительства зданий(исключительно у ИНФОВ) и какие шахты нужно захватывать первым, и в идеале за сколько нужно уложиться/пробить нейтралов(все вопросы исключительно за инфов)
P.S.
о развитии некров
К сожалению моя самая не любимая раса, не в обиду вам
Самая тёмная ночь перед рассветом...
В ответ пользователю MararV
MararV
С Скажите только порядок строительства зданий(исключительно у ИНФОВ)
Вот тебе развитие города
/topic/698/
Аватар пользователя
Там нет билда для сложности "ветеран", на которой проводится большинство игр. Разлом и конюшни до капитолия можно построить только при определённом наборе обстоятельств, иначе либо не хватит денег, либо, что более вероятно, ртути/серы.

Честно, я уже давно не играл за инфов, потому в порядке строительства могут быть неточности, уже подзабыть успел: таверна-котёл-магистрат-башня-гильдия магов-рынок-псарня. Псарню при возможности грейдить на следующий же день, до замка желательно построить залы искушений. Дальше как хочешь.
Аватар пользователя
Всегда интересовался тем, как это собаками можно выносить магов и стрелков или сильных рукопашников. Тактика выпадает не всегда, сапожки тоже нечасто, а собак убивают довольно сурово. Сейчас стал придерживаться такой страты: накупить в таверне левых героев, скидывать мясо гг, а лошками пытаться за счет магии и единичек сократить количество сложных нейтралов. Денег правда уходит прилично, приходится брать золото вместо опыта и продавать арты. Да и гильдия нужна минимум 2 ур.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
Как бы там ни было, псы - основная сила для зачистки своей территории. В том и сложность игры за демонов, что ближайший и единственный стрелок в замке находится на 4 уровне, а все ранние рукопашники очень тощие. На магов лучше не лезть вообще до поры до времени. Вот и приходится колдовать с единичками.
Парни, не обижайтесь конечно, но если инфы - любимая раса, то можно потратить время на пяток - игр чтобы разобраться с порядком застройки города. Ссылку я давал не с готовым ответом, а как образец для понимания принципа и т.п. (надо учить человека думать и разбираться самому, а не давать готовые ответы)
А уж если человек хочет понять - почему делается так ,а не иначе - тут только самому разбираться.
Ничего сложного в этом нет: берешь лист бумаги, карандаш и играешь, записывая все расходы на застройку (можно Art-Money или кодами добавить ресурсы и золото и отстраиваешь город) таким образом узнаешь что и в каком количестве необходимо (аналогично определяется в какой момент какой момент понадобится редкий ресурс). Маловероятно что Инфами на ветеране на первой неделе получится отвоевать ртуть, серу и т.п) значит определяешься сколько тебе их нужно подобрать к определенному дню застройки.
Конкретнее сказать пока не могу - давно не играл за них.
Аватар пользователя
Инферно - раса которая определяет уровень игры игрока. Она только для хардкорных людей (нубо тактику балиста пеу пеу в расчет не беру т.к. демоны и без неё могут неплохо играть). Но, играть ими нужно уметь.
Это не то что взять лольного хафиза или кого там еще народ любит, ща ща, дай боже памяти - виторио (мало того что машины так ещё и стрелки прямой наводкой бьют) - каспара или тилсека\хагеш
По моему машины созданы для нубов которые хотят нагибать=)
Хотя демонам даже здесь не повезло=\ так как проигрывают по существам остальным. К глубокому сожалению. Вот бы какое то существо которое имело бы абилку "Большой щит" а так достаточно невесело (особенно если противник додумается заблокировать срелков и внезапной атакой не перекроешь их.

Улыбает когда берешь на какой то средней карте чтобы пофаниться какого то демона (не делеб) а против тебя сразу одного из этой "скиллованной" братии ) раскачка одна и та же баллиста\огненные стрелы и по вкусу (у мага там не так немного, но ему и не надо) (ну и у некроса также не совсем так)
демонами мазохисты играют или очень хардкорные игроки=) так как раса очень тяжелая и зависит много от случая (поставят ли каких то друидов или стрелков лесных на шахтах, дадут ли нужный скилл и т.д. (это если играть без машин))
Конечно, терпеть мили урон и снимать гейтом двушек ответки это тебе не бегать весело гигикая и отстреливать всё живое, здесь постоянный нервотреп, потери частые и при малейшей ошибке (особенно когда утопию берешь) проигрыш. Так что всем новичкам и любителям легкой игры (и победы в том числе) брать эту расу категорически не рекомендуется.
Ваш удел баллиста пеу пеу =) смиритесь)) (ну можт кто то еще дорастет и будет бегать инвизным ловчими и магией поливать за тэ. Но и этих не так много)

П.С. для местных "имбо" абилка смертельный холод убивает баллисту с 1 удара при использовании на ней любого ледяного заклинания (даже если там колдовство 1) Советую подучить теорчасть.

(з.ы. наболело)

Добавлено через 21 час 57 минут
Отвечая на личку: по теме мол баллиста так и создана для демона с его статами, а значит машины маст хев.
В принципе не могу не согласиться что демону чрезвычайно важны машины для легкого старта (но повторюсь, и без них можно нормально играть)
А если уж на то пошло, тогда разработчики явно недолюбливают инферно=)
значит чтобы взять огненные стрелы (навык крайне необходим для баллисты так как игнор защиты, ну и + там копейки (50) урона) надо брать слишком много навыков (чего нет у остальных веселых рас , им только стрельбу и вуаля) а демонам, и хелфайр (полезность которого достаточно спорная) чтобы взять тройной выстрел, потом знак проклятого (ну это демону итак мастхев) но вот чтобы эти самые огненные - надо и безумие, и дьявольский удар ) Во общем чтобы взять полностью машины со скорострельной баллистой\палаткой (к стати для меня палатка важнее баллисты, т.к. потери минимизирует) и огненные стрелы (и чтобы развитый гейтинг полностью был) получается надо 17 уровень. Это у нас только 2 ветки раскачано=))) На коротких картах это очень нездорово.

И потом (знак проклятого уступает немного варварской подмоге) т.к. не имеет шанса нанести удвоенные урон =\ а варвар (краг в частности) с подмогой, со своей абилкой (+100%урона на 20 уровне) и дьявольским ударом (также удвоенный урон) наносит одной атакой (при всех проках) архидьяволам под 800 урона:)
т.е. если у тебя их 10, сходу -3 =)
К чему я это, да к тому что было бы такое у знака проклятого , намного эффективней и легче было бы демоном играть, так как эта абилка чрезвычайно упрощает им жизнь (к стати немногие "тру игроки" её берут=) почему, для меня до сих пор остается загадкой. Наверное не шарю техники игры демонами=)
Malder -> Fox Mulder
http://vkontakte.ru/id13369110
В ответ пользователю Rokky
Rokky
(к стати немногие "тру игроки" её берут=) почему, для меня до сих пор остается загадкой. Наверное не шарю техники игры демонами=)

не знаю , что такое "тру игроки" , но я это умение считаю одним из приоритетов и стараюсь брать при первой возможности - даже выкладывал реплей , где оно наглядно демонстрирует свою силу (подробности см. в теме "Хилые демоны" ,сообщ. №124 )
Я тут редкий гость но таки решил высказаться
Уверенно заявляю, что в лейтах демоны выносят ВСЕХ, кроме читерного Вингаэля

Обоснование - гейтинг и чудовищная инициатива.

Формула:
1. Грок. Никаких альтернатив.
2. К черту школы магии. Вообще забудьте. Все решается в первые 2-3 хода героя, на которых он должен наложить массовую каменную кожу, ускорение и потом скрипач не нужен.
3. Для финальной битвы - Быстрый гейтинг, Широкие врата ада
4. Для нейтралов ну и в конце тоже полезно - Общая каменная кожа, затем Общее ускорение, Тактика (если нет сапог скорости +1).
5. таким образом получаем главными Логистику и Удачу, потом Защиту,
С искусными вратами это 14 уровней - не так много.
С Атакой и Общим ускорением - 18. Ну для резерва кладем еще 2-3 уровня.
Если игра затянулась, можно конечно и Тьму качнуть, смотря против кого играешь, альтернатива - Лидерство.
До суперабилки никогда не играл, но это читерство вообще.
6. При наличии альтернативы артефактов, продавцов там и т.п. главное - инициатива. Главные арты - кулон мастерства и кольцо скорости на 20%)
7. Выборы грейда:
- черти старые (автомат всасывания маны а то их могут успеют покоцать)
- демоны новые
- собаки новые
- суккубы новые (даже если у противнике есть антимагия на 1 ход ключевой отряд противника выводиться из строя. Весело с орками - соблазняешь палачей и все, приплыли...)
- лошади старые (очень часто их ужас помогает сбить инициативу ключевому отряду)
- отродья новые (ини и скорость больше, остальное пофигу)
-дьяволы старые (также ини и скорость больше, остальное пофигу)
8. В постройках в первые 2 недели делаем только один апгрейт - на собак. Экономим деньги, серу, и иногда дрова.
На второй неделе покупаем только грейженых собак и больше никого не докупаем -экономим деньги. На третей можно докупить грейженных демонов (2 лвл) и 1 отродье -защиту нейтралам сбивать иногда. Не торопимся покупать остальных. Развиваемся.
9. в финальной битве делаем гейтинг всеми, кроме суккубов, которыми соблазняем близходящий ключевой отряд.
Если есть кулон мастерства, все - противнику жопа априори. Гейтяться еще и дъяволы, скорость всего гейтинга чудовищна.

Кто не верит, берет любого героя кроме Винга, ставим ящик пива и пошли в клуб. (Минск) Загружаем например Восхождение к власти. Чтобы не говорили про "массы" гномов и некров - они ничего НЕ УСПЕВАЮТ...

Вот на средних картах играть за демонов - это Мастерство! Учусь.
В ответ пользователю Roty
Аватар пользователя
Roty
Я тут редкий гость но таки решил высказаться
Уверенно заявляю, что в лейтах демоны выносят ВСЕХ, кроме читерного Вингаэля

Обоснование - гейтинг и чудовищная инициатива.

Формула:
1. Грок. Никаких альтернатив.
2. К черту школы магии. Вообще забудьте. Все решается в первые 2-3 хода героя, на которых он должен наложить массовую каменную кожу, ускорение и потом скрипач не нужен.
3. Для финальной битвы - Быстрый гейтинг, Широкие врата ада
4. Для нейтралов ну и в конце тоже полезно - Общая каменная кожа, затем Общее ускорение, Тактика (если нет сапог скорости +1).
5. таким образом получаем главными Логистику и Удачу, потом Защиту,
С искусными вратами это 14 уровней - не так много.
С Атакой и Общим ускорением - 18. Ну для резерва кладем еще 2-3 уровня.
Если игра затянулась, можно конечно и Тьму качнуть, смотря против кого играешь, альтернатива - Лидерство.
До суперабилки никогда не играл, но это читерство вообще.
6. При наличии альтернативы артефактов, продавцов там и т.п. главное - инициатива. Главные арты - кулон мастерства и кольцо скорости на 20%)
7. Выборы грейда:
- черти старые (автомат всасывания маны а то их могут успеют покоцать)
- демоны новые
- собаки новые
- суккубы новые (даже если у противнике есть антимагия на 1 ход ключевой отряд противника выводиться из строя. Весело с орками - соблазняешь палачей и все, приплыли...)
- лошади старые (очень часто их ужас помогает сбить инициативу ключевому отряду)
- отродья новые (ини и скорость больше, остальное пофигу)
-дьяволы старые (также ини и скорость больше, остальное пофигу)
8. В постройках в первые 2 недели делаем только один апгрейт - на собак. Экономим деньги, серу, и иногда дрова.
На второй неделе покупаем только грейженых собак и больше никого не докупаем -экономим деньги. На третей можно докупить грейженных демонов (2 лвл) и 1 отродье -защиту нейтралам сбивать иногда. Не торопимся покупать остальных. Развиваемся.
9. в финальной битве делаем гейтинг всеми, кроме суккубов, которыми соблазняем близходящий ключевой отряд.
Если есть кулон мастерства, все - противнику жопа априори. Гейтяться еще и дъяволы, скорость всего гейтинга чудовищна.

Кто не верит, берет любого героя кроме Винга, ставим ящик пива и пошли в клуб. (Минск) Загружаем например Восхождение к власти. Чтобы не говорили про "массы" гномов и некров - они ничего НЕ УСПЕВАЮТ...

Вот на средних картах играть за демонов - это Мастерство! Учусь.

1) Нимус и Дэлеб горько плачут в сторонке.
2) Демона без магии нагнут все, кроме ТЭ. Вражеской магии противопоставить просто нечего, разве что уповать на маг резист (и то в случае с магией света не поможет).
3) Вопросов нет.
4) Ну удачи тебе выцепить защиту, которая выпадает в 2% случаев.
5) Опять же удачи тебе выцепить лидерство...
6) Оппонент как бы тоже может напялить кучу артов на инициативу и всё твоё повальное преимущество пропадёт.
7) Выборы грейдов зависят от времени игры (начало/мидл/лейт) и расы оппонента.
8) Вопросов нет.
9) Кулон не даёт абсолютно никакой гарантии, что ты будешь НОГЭБАТЬ.
1. Я ж говорю - давайте сыграем. по интернету правда не обучен
2. Защита прекрасно выпадает
3. Делеб для ЛЕЙТА? Шутите
4. Нимус плохо расправляется с нетйралами, его % полезны только для финалки
5. Лидерство как приятное дополнение - я написал количество уровней для обязательных абилок
Поэтому лучше ничего не брать кроме того что нужно
Если есть в конце доп уровни можно попробовать успеть взть пару уровней тьмы - на ослепление или массовое рассеяние там
Но главными все равно оказывается Каменная кожа и Ускорение
6. По поводу ини противника + 20% к высокой ини дают круче подъем чем те же 20 к низкой,

Короче только эльфы норм. противники и все. Но это для конкретного лейта. На средних сложнее

Вот потому то и считают демонов слабой расой, потому что не учитывают того что я написал
Грок быстро развивается и шикарно расправляется с нейтралами
В лейте вполне нормально дождаться защиты
Нужно давить на войско (которое удвоено при быстром гейтинге) и не тратить слоты на магию
Именно так
Аватар пользователя
Я ж говорю - давайте сыграем. по интернету правда не обучен
Прикажешь ехать в Минск, да еще и пиво покупать?
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
Ganseng: ты меня прямо неприятно удивил своим постом. Вроде ты всегда разумные вещи писал. А тут такое:
"4) Ну удачи тебе выцепить защиту, которая выпадает в 2% случаев"
Всегда 8% было и выпадает нормально.

Roty: Не хачу обижать, но такое ощущение, что твой опыт основан только на игре с компом.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1333 гостей