Может, объект назван неправильно? :) Всё-таки в такой ситуации очень бы помогла консоль, попробуй её активировать. И ещё: в функции MakeHeroI... первым аргументом должно стоять имя героя. И ещё: я не уверен, но по-моему там не то имя героя стоит. Я не помню чего-то героя с именем "Agata". Там нужно не своё имя писать, а то, которое у героя в properties написано.
Объект назван правильно и герой тоже, я его полностью отредактировал, взял за основу Иллайю и сделал ее без ящера и с черными волосами, ну и имя изменил в свойствах, это 100% попробую помутить еще что нибудь) Спасибо все равно! Можешь рассказать поподробнее про консоль, как ею проверять
MentСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:31 055
В посте 452 я привёл ссылку. Там написано, как её активировать. А проверять легко: запускаешь миссию, открываешь консоль и, если скрипт содержит ошибку, то там это будет написано.
Value was NIL when getting global with name false вот такая ошибка выходит, как ее понять? может проблема в том что тот объект который я хочу чтобы он исчез с карты не настроен правильно))
MentСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:31 055
Эта ошибка возникает, когда в функцию передаётся неправильный аргумент. В этом случае игра автоматически заменяет её на NIL, т.е на логический ноль. Кстати, вот причина
SetObjectEnabled("skel", false);
Я же намеренно писал в своём посте
SetObjectEnabled("skel",nil);
Однако, обычно это не приводит к критической ошибке. Если в консоли больше ничего нет, то попробуйте действительно проверить настройку объекта. Удалять можно только те объекты, у которых свойство IsRemovable стоит на true.
Скажите, я создал карту, сохранил её и засунул в папку с картами. Но в игре в списке карт её нет. Она ещё недоделанная, но я просто хотел посмотреть на неё непосредственно в игре. В чём проблема?
MentСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:31 055
Обязательное условие: карта должна быть проходима. Например, если есть задание "Убить всех" (есть стандартно), то должен быть противник. Также желательно наличие на карте городов.
Да вроде как проходима была. Я всё таки её попробую закончить, а потом, в случае чего, сюда на проверку выложу. Просто есть одна идея.
Добавлено через 13 часов 29 минут Такая проблема, значит. Не могу сделать мост. Точнее не могу правильно соеденить мост с берегами, вроде более менее выравниваю всё по высоте, но в месте где мост заканчивается и начинается земля в Ai Passibility светится тонкая красная полоска, то есть герой на ост зайти не сможет. Мучаюсь целый день. Может там как то особо мочт с землёй соединить нужно? Или они вообще декоративные и ходить по ним нельзя? В мануале к редактору ничего об этом не сказано, кроме того что мост состоит из двух частей.
Вот скрины:
MentСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:31 055
Не хватает ещё одной части моста, той, что крайняя.
То есть нужно обе части моста с землёй соеденить, а потом на проходимость проверять? А вообще у меня ход действий правильный?
Мост состоит из двух частей: начало (такая же часть - конец) и середина (основа). У вас у моста нет начал и конца :rolleyes: . Выглядит вторая деталь так же как сам мост, но с одной стороны - обтёртая дорога. Необходимо заменить эти части моста.
Герой ведь не может зайти на бесконечный мост :p ;) .
Вроде как всё получилось. В игре посмотрим, работает или нет.
leo77Статистика
Зарегистрирован:
Сообщения:1
Ребята дайте текст скрипта чтобы город разрушался при его захвате
Добавлено через 9 часов 0 минут Все разобрался поскольку изначально город Random написал следующий скрипт function имя_городаF() void =TransformTown("имя_города",0) RazeTown("имя_города"); Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_городаF",nil); end; Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_города","имя_городаF",nil); в редакторе поставил модель разрушения этого города, герой захватчик при этом не погибает
codenamerayСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:202
У меня два вопроса.
Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить. Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить? Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.
И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.
Добавлено через 4 часа 20 минут Ещё пару вопросов:
Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?
Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?
И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить. Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить? Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.
И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.
Добавлено через 4 часа 20 минут Ещё пару вопросов:
Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?
Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?
И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
Города: рабочие, ими надо управляться через скрипт. Второй вопрос я не понял. Караван по воде не пройдёт, через двусторонние порталы точно может, через односторонние вероятно. Прирост, по-моему, порядка минимального недельного прироста в городе. Нажимаете на существо, в левой панели ищете пункт AdditionalStacks, жмёте add и настраиваете.