Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
Может, объект назван неправильно? :) Всё-таки в такой ситуации очень бы помогла консоль, попробуй её активировать. И ещё: в функции MakeHeroI... первым аргументом должно стоять имя героя. И ещё: я не уверен, но по-моему там не то имя героя стоит. Я не помню чего-то героя с именем "Agata". Там нужно не своё имя писать, а то, которое у героя в properties написано.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Объект назван правильно и герой тоже, я его полностью отредактировал, взял за основу Иллайю и сделал ее без ящера и с черными волосами, ну и имя изменил в свойствах, это 100% попробую помутить еще что нибудь)
Спасибо все равно! Можешь рассказать поподробнее про консоль, как ею проверять
Аватар пользователя
В посте 452 я привёл ссылку. Там написано, как её активировать. А проверять легко: запускаешь миссию, открываешь консоль и, если скрипт содержит ошибку, то там это будет написано.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Value was NIL when getting global with name false
вот такая ошибка выходит, как ее понять?
может проблема в том что тот объект который я хочу чтобы он исчез с карты не настроен правильно))
Аватар пользователя
Эта ошибка возникает, когда в функцию передаётся неправильный аргумент. В этом случае игра автоматически заменяет её на NIL, т.е на логический ноль. Кстати, вот причина
SetObjectEnabled("skel", false);
Я же намеренно писал в своём посте
SetObjectEnabled("skel",nil);
Однако, обычно это не приводит к критической ошибке. Если в консоли больше ничего нет, то попробуйте действительно проверить настройку объекта. Удалять можно только те объекты, у которых свойство IsRemovable стоит на true.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Скажите, я создал карту, сохранил её и засунул в папку с картами. Но в игре в списке карт её нет. Она ещё недоделанная, но я просто хотел посмотреть на неё непосредственно в игре. В чём проблема?
Аватар пользователя
Обязательное условие: карта должна быть проходима. Например, если есть задание "Убить всех" (есть стандартно), то должен быть противник. Также желательно наличие на карте городов.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Да вроде как проходима была. Я всё таки её попробую закончить, а потом, в случае чего, сюда на проверку выложу.
Просто есть одна идея.

Добавлено через 13 часов 29 минут
Такая проблема, значит. Не могу сделать мост. Точнее не могу правильно соеденить мост с берегами, вроде более менее выравниваю всё по высоте, но в месте где мост заканчивается и начинается земля в Ai Passibility светится тонкая красная полоска, то есть герой на ост зайти не сможет. Мучаюсь целый день. Может там как то особо мочт с землёй соединить нужно? Или они вообще декоративные и ходить по ним нельзя? В мануале к редактору ничего об этом не сказано, кроме того что мост состоит из двух частей.

Вот скрины:



Аватар пользователя
Не хватает ещё одной части моста, той, что крайняя.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
То есть нужно обе части моста с землёй соеденить, а потом на проходимость проверять? А вообще у меня ход действий правильный?
В ответ пользователю codenameray
Аватар пользователя
codenameray
То есть нужно обе части моста с землёй соеденить, а потом на проходимость проверять? А вообще у меня ход действий правильный?
Мост состоит из двух частей: начало (такая же часть - конец) и середина (основа). У вас у моста нет начал и конца :rolleyes: . Выглядит вторая деталь так же как сам мост, но с одной стороны - обтёртая дорога. Необходимо заменить эти части моста.

Герой ведь не может зайти на бесконечный мост :p ;) .
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Вроде как всё получилось. В игре посмотрим, работает или нет.
Ребята дайте текст скрипта чтобы город разрушался при его захвате

Добавлено через 9 часов 0 минут
Все разобрался поскольку изначально город Random написал следующий скрипт
function имя_городаF()
void =TransformTown("имя_города",0)
RazeTown("имя_города");
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_городаF",nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,"имя_города","имя_городаF",nil);
в редакторе поставил модель разрушения этого города, герой захватчик при этом не погибает
Аватар пользователя
У меня два вопроса.

Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить.
Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить?
Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.

И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.

Добавлено через 4 часа 20 минут
Ещё пару вопросов:

Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?

Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?

И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
В ответ пользователю codenameray
Аватар пользователя
codenameray
У меня два вопроса.

Первый - в редакторе в разделе "города" у демонов есть два альтернативных города - Замок Биары, а второй не помню как называется. Они выглядят отлично от обычных городов, но проблема в том что их properties невозможно настроить.
Я не понял - они чисто декоративные или рабочие? если рабочие то есть ли какой то способ предварительно их настроить?
Замок такого вида мне очень нужен как центральный город демонов для карты, над которой я сейчас работаю.

И второй вопрос - почему в гарнизон города можно добавить только один стэк существ? пытался добавить два отряда - в итоге как ни крути, остаётся только один.

Добавлено через 4 часа 20 минут
Ещё пару вопросов:

Если между городами море, караван из одного города в другой может пройти по морю или нет? Если нет, то можно ли эту проблему решить порталами. Меня интересует односторонний - по такому порталу караван пройдёт или нет?

Ещё меня интересует, если выставить существу возможность со временем увеличиваться в численности, какой примерно прирост в неделю у таких существ?

И ещё вопрос - как создать на карте нейтральную группу существ в которой были бы разные существа? То есть как к одним существам добавлять других? И как такие группы делить на стеки или они автаматически делятся?
Города: рабочие, ими надо управляться через скрипт.
Второй вопрос я не понял.
Караван по воде не пройдёт, через двусторонние порталы точно может, через односторонние вероятно.
Прирост, по-моему, порядка минимального недельного прироста в городе.
Нажимаете на существо, в левой панели ищете пункт AdditionalStacks, жмёте add и настраиваете.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич