Перейти к содержанию

Сообщения от “Альмарик”

Пока нет оценок — будьте первым!

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Неизвестный
Размер карты
M
Автор
“Almarik”
Аватар пользователя
#1
Название: Альмарик
Map name: Almarik
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 8
Размер: M
Уровень сложности: высокая («средняя»)
Автор карты: Артур a.k.a. Marmot
Описание карты:
По мотивам романа Роберта Говарда.
Исау Каирн должен освободить свою возлюбленную Альтху, похищенную крылатым народом яга, пока ее и других пленниц не принесли в жертву. Для этого ему нужно объединить силы воюющих варварских кланов.
Условие победы: получить артефакт Альянс ангелов.
Условие поражения: потерять героя Исау Каирн.

Предыстория кратко изложена в событиях 1-го дня. Но, если вы любите фантастику, советую лучше сначала прочесть сам роман (например, здесь: http://www.lib.ru/GOWARD/almarik.txt ).
Краткие сведения о Р.Говарде приведены в событиях 30 дня (они стояли в самом начале, но заставить игрока много читать сразу – нехорошо, поэтому я их перенес). Его жизнь была очень необычной, поэтому узнать о ней тоже интересно. Подробнее о Говарде: http://spintongues.msk.ru/lipatov2.htm
Кстати, в августе выйдет новая экранизация «Конана-варвара» - теперь в 3D,:cool: но без Шварценеггера.:(

Это первая моя законченная и публикуемая карта, хотя далеко не первая задуманная и разрабатываемая (но остальным до готовности еще очень далеко).
Эта карта сделана как иллюстрация к моим заметкам по картостроительству ( /topic/5758/ ). В приложении к ним я подробно рассматриваю процесс создания этой карты «с нуля» и ее особенности. Полезно прочесть его перед игрой: там подробно раскрывается мой замысел, и большинство вопросов после этого отпадет. Подчеркиваю: главное назначение карты - иллюстративное; само прохождение ее не является очень интересным, разве что говардовский сюжет вас заинтересует.
Поскольку карта «учебная», она имеет средний размер, очень проста, проходится недолго и без особых трудностей.
Ваши вопросы, замечания и предложения пишите, пожалуйста, здесь.
Внимание! Карта исправлена и перезалита 17 мая 2011 г.: исправлена ошибка, из-за которой Бирюзовый был союзником игрока-человека. :) Просьба всем скачавшим обновить ее!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 29,8 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2
Marmot


Кстати, в августе выйдет новая экранизация «Конана-варвара» - теперь в 3D,:cool: но без Шварценеггера.:(
Говорят, только в Терминаторе дал согласие на съемки. Что из этого получиться трудно судить. Он к сожалению постарел.
Marmot

Это первая моя законченная и публикуемая карта, хотя далеко не первая задуманная и разрабатываемая (но остальным до готовности еще очень далеко).
Эта карта сделана как иллюстрация к моим заметкам по картостроительству ( /topic/5758/ ).
Ваши заметки по картостроительству - довольно интересно. Много ценной и интересной информации собрано в одном месте. Чувствуется - проделана большая и трудоёмкая работа.
Marmot

Ваши вопросы, замечания и предложения пишите, пожалуйста, здесь.
Праздник Лунных девственниц!!! - в страже задания. Я сдаюсь :smile15: Это порадовало.:) :smile20:
Аватар пользователя
#3
samatron, так вы уже прошли? Как вам сама карта? Есть замечания?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#4
Прошёл карту,всё конечно хорошо и красиво,только вот почему то,как только я убил всех,кроме чайного,комп написал всё, победа,альянс ангелов не собирал вообще
Аватар пользователя
#5
искатель78, странно: вроде не должно быть так.:confused: А как у других?
Я, когда тестировал, бирюзового еще не было на карте: добавил его как раз перед публикацией, чтоб победа засчиталась лишь после освобождения Альтхи, даже если все побеждены. Так я специально не убил Ясмину, хотя мог запросто: она отправилась на север, а я вызволил Альтху.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#6
Посмотрим как у других,если что,я не вогинцифицировал карту
Аватар пользователя
#7
искатель78, спасибо вам! Оправдываете свой псевдоним! ;) Благодаря вам я выявил первую ошибку.
Ах, я-таки оплошал! Но теперь понял и внес поправку: когда я добавил Бирюзового, редактор почему-то сделал его... моим союзником! :D Просто на картах без союзов каждый добавляемый игрок автоматически становится врагом всем, а вот с союзами нужно все настроить после добавления игроков, что я и сделал вначале. Но обычно ведь число игроков и союзы задаются сразу и в дальнейшем не меняются.
Кстати, если бы я запустил карту после добавления Бирюзового, я бы сразу заметил: и флага слева в описании карты два, и действия Бирюзового показываются. Вот вам и польза повторного тестирования!
Но интересно: союзники обычно просят поделиться ресурсами или сами шлют посылки. А у вас не было таких событий?
Перезалил исправленную карту. Всем скачавшим просьба заменить старую версию!
В описание создания карты тоже внесу поправки, попозже (скриншот с союзами заменю).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#8
Marmot

Но интересно: союзники обычно просят поделиться ресурсами или сами шлют посылки. А у вас не было таких событий?
У меня он вел себя тихо и ресурсы не клянчил, ну и сам конечно ничем не помогал.
Marmot

Перезалил исправленную карту. Всем скачавшим просьба заменить старую версию!
В описание создания карты тоже внесу поправки, попозже (скриншот с союзами заменю).
Карту прошел, в старой версии. Альянс получил, т.к. убил не всех - один товарищ спрятался в убежище:smile10:
Немного напрягла ситуация, когда заранее прописаны по сценарию действия игрока. (Куда надо пойти, что сделать, где переночевать, переплыть и прочее.) Это неплохая подсказка, и для понимания сюжетной линии сценария наверно это актуально. Беспечно покинув свой город, товарищ ”Зеленый” его теряет и вымирает как мамонт через семь дней. ”Оранжевый” товарищ приобретает на второй неделе преимущество за счет обладания двух, да еще одинаковых замков.

А также, удивил момент, связанный с посещением библиотеки и университета, где встречает невеселая надпись, что по повелению Ее величества королевы Ясмины библиотека закрыта! :) Жаль не обеденный перерыв :D , а то можно было зайти попозже. :)

Охрана на некоторых ценных сборных артефактах довольна сильна, когда появится войско чтобы пробить, сами артефакты будут уже не очень нужны. Т.к игра будет пройдена. :smile42: Еще есть места, где сквозь деревья можно проходить, но это уже мелочи.
В общем, карта понравилась, спасибо.

С дебютом вас, Marmot. Удачи в дальнейшем картостроительстве.:smile02:
В ответ пользователю samatron
#9
Бирюзовый ничего не клянчил,он вообще только дёрнулся в самом начале,и больше вообще не ходил,почему я и не заметил,что он союзник.
Но как бы то ни было,в описание условия победы, получается нужно дописать "или убить всех врагов"
#10
ещё вчера посмотрел, но времени написать не было.

карта откровенно говоря, не проработана, конечно , принимаем во внимание, что карта "учебно-методического " плана.

моя основная мысль по карте. не следует называть эту рпгкарту стратегической, никаких ресурсов, ноль развития в какие-то стратегические важные ветки, особо с учетом даблов. ВСЕГДА четко называйте сложность - 130/160/200 я стартанул на 200, конечно испытывал затруднения в развитии, а именно тупо ждал, по несколько дней без построек, что Вы позиционировали избежать. Ресурсов даже простейших - нет, шахты - с боями, не сильно сложными, но боями(на рандоме и в Вашем мануале - базовые шахты - мастхев, а тут без нормального умения боев пробить 6скоростных кабанов и 7 скоростных собак - только с серьезными потерями, гобов/орков), чудовищное затягивание старта, да и компы в нереальной близости, а при 200 у них полные ресы и они нормально так сразу уходят в армию, надо бы иметь хоть какие-то охраны меж зонами.
Не надо мне говорить, что, мол, для 200 не предполагалось, в любом случае игрок пройдя на легкой, имеет соблазн пройти на повышенной сложности, а вот интерес к карте уже не тоРт, посему лучше для таких тестов сразу идти 200, что предполагает небольшую помощь от автора - хотя бы по 1-2 кучки дерева руды возле шахт ! а то пока они начнут приносить весомые количества...

первое направление прохождения созрело , когда открыл карту (и сообразуясь с мануалом) - разбить папу в столик. потом понял, это же "стратегическая " карта !!! и главное условие стратегии - не потерять какого-то парня... (проход к тюрьме по мановению мышки переводится с конкретного героя на всех героев игрока), запомните, стратегия - "победа любит большие батальоны", единичные персонажи мало что в конкретном случае решают, Вы скажете, а как же полководцы ? а я отвечу - сами полководцы ведут бой, а солдат не был бы солдатом без годичных подготовок, которые проводят до боев, и не полковыдцы а обычные офицеры, без подготовки солдат всё умение полководцев сдуется, ибо основано на управлении формированием как единым целым, а без подготовки и дисциплины протсо не будет этого единого целого.

посему смените как-то Ваш закос(иного слова не подыскал) под стратегичность, или измените реализацию его на карте.

Итак. разбиться я сразу понял не выйдет. покумекал - раз гора не идёт к магомету, то надо наоборот. 5 гарпий в замке говорите... ну что ж ... 6 волчков грамотно их оприходовали, помянем 5 оставшихся за стенами и восславим 1 прошедшего к неприятелю в тыл прямо перед его носом . 600 рублей, любезно лежа\вших на проходе хватило на 12 троглов из 14, а как известно, кучка золота может быть от 500 до 1000 так что мне ещё не повезло ! мог бы и всех трогов купить. доблестные троги и 1 волк вышибли 5 гарпий у Лоры (тут мне конечно повезло, Лора была с 1 стеком гарпий). первый же день войны против ягов был ошеломляюще успешным, ну а дальше пошло спокойное разграбление территории -присоединились 14 трогов в домике и пособирались кучки золота.

Далее действо перенеслось в столик - куплены герои с армией, тут тоже повезло - йог с 3 стеками, алкин с 2 и солмир потом заглянул. развитие правда не ахти... собрал армии и пробил кабанов, взял лесопилку, а тут уже зеленый прибыл с пачкой урок, толпой гобов, пришлось ценную цепь молний расходовать и сбегать солмиром, но , конечно взбесили машины, которые комп при наличии денег сразу покупает все, чуть только ему встретится хата машин войны, поэтому цепь толково уложила только 7 орков ну и чутка гобов, мне, конечно, не жалко денег на выкуп солмира, но выкиньте эту фабрику )) ни на черта она не сдалась, лучше дайте какую-нибудь хатку монстров полезных, типа чародеев. а машины, коли будет в них надобность можно купить - в любой цитадели - по 2 штуки и в 2 городах где кузницы торгуют палатками - оплот и болото, на лицо некая избыточность даже.

как уже сказали, и то что мне тоже сразу упало в глаза - какие-то непомерные охраны для лажовых в целом артов... надеетесь играть по 3-5 месяцев Мку ?? когда её и за месяц махом пройти (коли не будет ожидалки накапывания ресурсов из шахт) - всего-то 500 глаз... с 3 цитаделями и эксп тактикой птицы, волки и медведи разнесут их под орех, особо если сладостный берс или масспроклятье вкачать (хотя барбы, конечно, не очень охотно качают огонь... отсюда мысль - пересесть с тиракса-какоетамимяпопокампании на мага/батлмага, что опять же стратегичнее, если бы не жесткая привязка к одному герою, я, конечно, понимаю, ЛыцаЛь спасает свою даму и все дела, но спасти даму и привести её к лыцалю тоже нисколько не проблемный вариант)
так вот, охраны артов - ну совсем непонятные.. ладно ещё тьма гноллей... но по 20 ангелов или 15 лазурей... даже для 3 месяцев будет не очень мягко... а ведь ещё пинаться с компами, которые позиционируются главными врагами.

итоговое мнение( хотя я и не проходил далеко, умер бы от тягомотины с деньгами на 200%, несмотря на то, что у меня было 2 города со старта)
по прохождению - гг на основном фронте, разведывает позиции коричневого из-за скал, и в ключевой момент на разгоне сносит город, лучше редрашем. основной город, аккуратно отжимает в кратчайшие сроки трипл и занимается штамповкой волков, медведов и птиц. циклопы, орки, огры - в топку, гобы - ответкоснимательное мясцо. гнобим всех и вся, и сразу после взятия арта на +2 скорости за жалкими кочевниками (некоторые лажовые для данной карты арты охраняются 43 вивернами монархами, а тут такой ценнейший арт - и всего 83 кочевника... и даже молчу про такие цифры, как 250 чародеев всего-то за "солнышко", которое легчайше компенсируется фонтанчиками да флажками) ломаем консу (по желанию и утопку) и переправляем армию на юга, на респах уходим в ресурсы и тыкаем гильдии в данже, приезжают войска, учим героям дверь и сносим глаз, на масстактике все вперед, на ходу ангела/ов (он первых ходить будет) хастим (желательно продвинутым , ни в коем случае не экспертным хастом) 1 гоблина(7+2+5 скорость больше скорости птиц 11+2) , снимаем ответку и полный навал на 1 стек глаз (я предполагаю, что их будет 2-3 стека, ну и естественно с собой в бой взять любое мясо, скорее всего - троглов), а ангелы блочат другой, мясо подставляем и глаза должны шлепнуть его, аналогично след раунд, ответку если получится снять мясом после вейта всеми и добить.

мнение по карте : усилить охраны городов, ну правда пробить 5 горгуль 6 волками не светит.. а вот 5 гарпий без напряга. ослабить охраны артов.
для высокой сложности, да и вообще, в принципе - положить всяких ресурсов и банков с ресурсами. проставить хотя бы номинальные охраны меж нашей зоной и компами, чтобы первая неделя была относительно спокойной, если будет играть новичок. Неохраняемые форты на холме тоже среднего качества решение... хотя когда игрок захочет прогрейдить ангелов/медведей , то его и охрана (приемлемая для такого объекта) не остановит.
Также не нравится описанная в мануале ошибка про то , что монстры преграждают проход, и наличие подобных примеров в карте (хотя там можно в принципе и обойти, но уже нон плезир...) ангелы у арта+3, гноли у щита, психи у арта+1ол, циклопу у циклопьего арта, кочевники у арта+2скорости, и т.п.

на усмотрение - отменить проигрыш при потере ГГ, чтобы была возможна его разбивка, но тогда надо и поменять задание прохода к тюрьме - на любого героя игрока, а то потеря гг обернется необходимостью его "выкапывания"

ну и на последок - воинам мудрость дают на 6, 12, 18 уровнях, ибо это один из мастхевных навыков и разрабами заложен механизм почти обязательного его получения. и видеть как пробитие 14 красных драконов и ажный ПКН нужны для какой-то мудрости просто кощунство, настолько прямой, топорный (в смысле безальтернативный, если бы конечно не механизм получения мудрости на поднятии уровня) и даже сюжетно малообоснованный маневр в дербеня с затратой материально-технических ресурсов...

ещё странновато слышать в мануале слова о некрасивости обедненного подземелья и тут же видеть это в мануалоиллюстрирующей карте... легко можно раскрыть тему(извиняюсь, не знаю, как там по сюжету) подземельных кактакомб, склепов и т.п. - деньги, бои, опыт, бонусы, вот она стратегичность - выбор: отожраться или быстрее идти к цели

если интересно - стратегичность и сюжетно-рпгшную составляющую я старался изобразить в своей карте "уника", выбор гг, упора на конкретные войска, линии поведения - всецело на игроке, только самые ключевые моменты жестко заданы, "сюжетно", но и в них много вариаций, много времени разработки было уделено настройке поведения компов, и они вполне органично влияют и на сюжетную и на стратегическую составляющие карты
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Аватар пользователя
#11
samatron, прохождение через лес по диагонали допустимо: карта, по принятой классификации, является открытой (не считая респов Синего и Бирюзового). Если только речь не идет о ВоГовской опции «ходить сквозь леса и горы». К Югге-то пройти так не получилось?

pHOMM, если 2 человека во всем разобрались, то и вы, наверняка, тоже. Я предоставил игрокам практически всю нужную информацию.
Но специально для вас придется кратко повториться.
Карта выполняет две задачи, которые я поставил перед собой при ее создании:
1. Показать наглядно процесс создания карты.
2. Адаптировать для «геройского» мира финальную часть романа.
Эта карта, как и все мои писания, не претендует на то, чтобы быть образцом для подражания, тем паче - эталоном.
Я никогда не задавался целью угодить всем, т.к. считаю это практически нереальным.
Карта натурально проходится как стратегическая, за исключением начала и конца: только на этих этапах действия игрока жестко предопределены сюжетом. Или у вас какое-то особое понимание термина "стратегия"?
Кстати, если уж вы так сильно хотите "чистой" стратегии: именно такова моя первая (хронологически) карта "Вопрос чести". Когда она будет готова, предложу ее вашему вниманию.
Сложность в карте задана и названа еще в 2 местах: в первом сообщении этой темы и в описании создания карты.
Почему подземелье здесь такое бедное, я сказал «русским по белому». Почти во всех остальных моих проектах подземный уровень «полноценный», а в одном он даже играет ключевую роль! Но если здесь его заполнить – это никак не поможет достижению поставленной цели (освобождению Альтхи).
Потеря «какого-то парня» сделана условием поражения намеренно аж по 2-м причинам:
1) это не соответствует сюжету романа «какого-то Говарда»;
2) недопущение «разбивки» игрока в первый же день, после чего он сразу спокойно выкупит Каирна в Котхе; опять же, в романе «кого-то там» такого не было: Исау добирался до своего города несколько дней «на своих двоих».
То, что вы хотели показать своим сообщением, для меня не новость. Я не могу и не хочу заставить игрока читать написанное и делать только то, что положено. Но если он, имея описание, захочет сделать всё по-своему – это его проблемы, а не мои. Это относится и к выбору сложности, и к захвату Акки на второй день, и ко всему прочему, что кому-то может придти в голову. Вообще, на картах, конечно, можно максимально ограничить «самодеятельность» игрока, оставив ему узкую тропку, с которой он никак не свернет, но играть на такой карте, определенно, будет невыносимо скучно (особенно если сюжет вам знаком). Я об этом уже думал.
Кстати, вашу «Унику» я однажды скачал, но пока пройти не пробовал.
Мудрость Исау получает в хижине ведьмы. А ученый в подземелье поставлен на всякий случай, ведь при создании карты еще не было ясно, удастся ли герою прокачать мудрость до экспертного уровня. Лично мне это удалось, но как может быть у других, неизвестно, ведь сила игры и время прохождения у разных игроков сильно отличаются.
Теперь перейду к резонным замечаниям.
Силу охраны ценных артефактов я уменьшу обязательно: не пропадать же добру понапрасну!
Гноллов, стерегущих щит, подвинул: теперь они не мешают пройти и посетить сад откровения. То же и с деревьями напротив ангелов, охраняющих ожерелье. Перезалью, когда уменьшу охрану артефактов.
Охрана Югги и Акки минимальна потому, что враги после бегства Каирна заберут этих бойцов и пойдут бегать по карте. Усиливать охрану нежелательно, т.к. это повлияет на баланс: у Синего и Коричневого и так есть изначальное преимущество, обусловленное географией. При тестировании у меня эти враги и так неплохо развернулись.
Свободных ресурсов на карту я почти не поместил, т.к. мои герои при тестировании были плотно заняты удержанием цитаделей и сбором и передачей войск. Тогда дрова и прочее собрали бы враги.
Прочие необходимые поправки буду вносить, но меня сейчас гораздо больше занимает работа над другими картами: хочется, чтобы они тоже когда-нибудь увидели свет.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#12
Marmot

Поскольку карта «учебная», она имеет средний размер, очень проста, проходится недолго и без особых трудностей.
Ваши вопросы, замечания и предложения пишите, пожалуйста, здесь.
Карта мне не очень понравилась. Только без обид Marmot.:o

И именно из-за чрезмерного увлечения автором сюжетной линии. Особо легкой и быстрой по прохождению её не назовешь, т.к. приходилось отражать нападения превосходящих сил противников из-за изначально не равных условий игроков. Т.к. компьютер развивает одного, накапливая и получая опыт, а мне приходиться сначала тратить время для прохода к основному городу и тут же вставать на его защиту, в то время как компьютер переходит уже в нападение. Все это умножте на отсутствие свободных ресурсов и ограниченность денег. Вообщем игровой процесс, мне лично, особого удовольствия не принес.
Карта на любителя следовать четкой сюжетной линии автора и сражаться в оборонительной позиции с самого начала. Возможно, если бы карта была больше по размеру, тогда было бы больше шансов в тактике игры.

Я хотела бы узнать у автора: все ли его карты были/будут четко привязаны к сюжету определенных книг?
Аватар пользователя
#13
Cain, спасибо за отзыв! Я не обижен: сам прямолинеен и то же ценю в людях.
Вообще, могу сказать честно: мне тоже игровой процесс на этой карте не слишком понравился. Да, с самого начала нужно напрячься, не дать погибнуть Исау, потом достаточно времени уходит на то, чтобы захватить и удержать соседние цитадели, а враги все время атакуют то тут, то там. И только когда Каирн достигает заметного перевеса в силе, можно отправиться вдаль, разбираться с крылатыми бестиями и вызволять суженую.
Да, причина - именно в необходимости придерживаться заданного сюжета. Но главная функция карты - иллюстративная.
В целом по всем задуманным мной картам есть несколько "по мотивам", в остальных - мои собственные (сравнительно незамысловатые) сюжеты. Когда закончу еще что-то - обязательно выложу здесь.
Если сравнивать степень свободы игрока в моих сценариях, то, пожалуй, выходит, что "чистых" стратегий меньше, чем тех, в которых есть бОльшие или меньшие ограничения, вызванные особенностями сюжета и игрового мира. Да, даже мне самому странно: ведь я сам больше всего люблю "чисто" стратегические карты (см. мои заметки)! Причина этого в том, что, хотя поначалу многие замыслы совсем просты, но для части людей это бывает скучновато: другое дело, если в карте есть какая-то "изюминка", что-то, выделяющее ее среди других. Пока игрок учится, набирается опыта, ему лучше практиковаться в стратегии. А вот потом может возникнуть желание попытать силы в чем-то оригинальном: квест/РПГ.
Кстати, если хотите знать, есть действительно тяжелые для прохождения карты, где всё очень строго предопределено, сделанные специально для матерых игроков-фанатов, и где авторы испытывают нас на знание нюансов игры и психологическую выдержку. Там часто приходится сражаться "на пределе" с самого первого дня, а у вас нет ни замка, ни войска... Одну такую карту, кажется, выкладывали где-то здесь, другая сделана Efrit'ом с WoG-форума (она так и называется "Головоломка"): см. тему http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2564
А вот, например, я делаю большой юмористический квест по мотивам популярной сказки "Возвращение в Королевство" (который, я надеюсь, как раз может понравиться девушкам). Там неизбежно самостоятельность игрока с самого начала ограничена, но всё же остается возможность выбора и маневрирования, и по мере продвижения вперед степень свободы возрастает. Лично для меня как картографа это самый интересный проект, но движется, увы, довольно медленно. В одиночку, да если стремиться сделать что-то качественно, быстро не получается. Тут как раз один важный момент: я подумываю о поиске соавтора, но для этого нужно, чтобы взгляды на карты совпадали, а еще взаимопонимание и доверие.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#14
Карта мне понравилась, чем то напоминает 1,2 герои сложно развиться, враги нападают и монстры сильные. Монстры сильные охраняют арты - помоему это плюс, хоть действительно повоевать надо, а то все без потерь да без потерь, это просто привычка к халяве.
Но вот в чем дело - я играл двумя героями КрэгХэг и главный, оба равноценно раскачаны, но у Главного небыло мудрости! как победить?? мага с мудростью забрал КрэгХэг. Просто на карте для Альянса артефактов не хватило. Это ошибка или быть может я что-то упустил?
Аватар пользователя
#15
SirJohn, мудрость любой герой может легко получить в хижине ведьмы (клетка 28,25) по пути домой или из дома. Если вы прочтете мое описание в PDF (см. 1-е сообщение), там всё подробно сказано: где что есть, и про Альянс тоже.
Но в вашем случае, кажется, уже не победить: в текущей версии победа возможна только при освобождении Альтхи из тюрьмы Каирном. Если есть желание, можете переиграть с учетом этих нюансов. "Зверская" охрана артефактов будет ослаблена.
Другие карты, которые я делаю, должны быть интереснее, только со сроками полная неясность, так же как и с тем, что будет готово раньше.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)