Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#4937
Ого, тема актуальненька! OldWolf, кряк есть кряк. Вам повезло, что хоть что-то у Вас запустилось.
P.S. А я четверть скачал, загрузка накрылась :( Ох уж эти юбики, зачем проверять нагрузку на сервера если никакие выводы из этой проверки не делаются, а, если делаются, то ни к каким конкретным действиям это не приводит?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#4938
Эм, народ. Вы хоть для приличия задавайте вопросы по поводу пиратских копий через личку. А то, знаете ли...
правил портала
На HeroesWorld запрещается публикация и обсуждение вареза.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
#4940
А то, знаете ли...
За вами уже выехали!

Добавлено через 42 секунды
У меня кстати запустилась карта. Поиграл пять минут, жутко лагает.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
#4941
я решил через стим заказать) Качаю сейчас. Решил взять делюкс едишен, хз стоит ли он того) пару героев и артефактов, артбук и постер
Аватар пользователя
#4942
А у меня за ночь почти скачалось, всего 0,75% осталось :smile03: Так что скоро посмотрим, чем бета от пребеты отличается.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#4943
Скачал но играть ну ясно и уставить пока некогда, так что пусть герои подождут:)
#4944
Ment, твоя ссыль это про бету или пребету?
#4945
http://www.ex.ua/view/7982830?r=625

Бета. Рабочая. Есть патчи
В ответ пользователю Дембель of Heroes
Аватар пользователя
#4946
Дембель of Heroes
Ment, твоя ссыль это про бету или пребету?
Там написано public, значит не пре-. Если, конечно, не обманывают. А вообще Коша правильно заметила, завязывайте с варезом.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#4947
Очень ценно, что Коша понимает, что все давно соскучились по новым Героям и не у всех есть деньги, чтобы платить 3000 или желание заключать соглашения. Огромное ей спасибо за терпение. Очень сократиться варез или вообще уберется.
Что значит надпись?
В настоящий момент доступ к сервису через прокси сервер запрещен.

Извините за неудобства!
Аватар пользователя
#4950
Разница в бете и предбете только в оформлении. Причём, она не столь уж и велика. Несомненно, качество повысилось, загрузка нормально работает, в миссии обучения герой людей. Но интерфейс меню не поменялся (поменялась только картинка), а экран города все ещё в окне. Хотя, вполне может быть, что будет ещё один вариант.
Очень ценно, что Коша понимает, что все давно соскучились по новым Героям и не у всех есть деньги, чтобы платить 3000 или желание заключать соглашения. Огромное ей спасибо за терпение. Очень сократиться варез или вообще уберется.
Никто не мешает вам скачать взломанную сломанную версию беты, но обсуждать, какой "кряк" работает, а какой нет, на этом форуме запрещено правилами. Или, как заметила Драккошка, обсудить это можно в ЛС и не портить внешний облик темы.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#4951
Ну что ж...
Чтобы не возникало лишних вопросов, допустим, я играл у друга, который оплатил участие в бета-тесте.

Что могу сказать... Не понравилось.
Не понравилось пока не так сильно, как я думал, но всё равно - не понравилось!

Не мудрствуя, начну с того, что видно сразу. С графики.
Графика на твёрдую четвертку, однако впечатление от пятых героев в своё время было намного лучше, чем сейчас от шестых. То есть пятая часть, в своё время, выглядела намного лучше, чем в своё время выглядит шестая. Оформление, кстати, очень похоже на Kings Bounty Легенда о Рыцаре. Правда, я даже не знаю что лучше выглядит.

Кстати, по ходу знакомства с бетой меня всё время не покидало чувство, что в игре нет атмосферы. Не знаю как это выразить словами, но небыло чувства погружения в игру. Не за что было зацепится глазом. Дизайн многих объектов мне показался странным и непривычным. Ко всему же, всё какое-то мелкое.
Играл я , к слову, на карте в мультиплеере.

Что ещё касается оформления игры, мне не понравились игровые окошки и различные менюшки. Опять же, всё какое-то холодное, неинтересное.
К примеру, вспомните ту же книгу заклинаний в 3-ей или 5-ой частях. Там она была выполнена в виде книги. У орков в "Повелителях орды" в виде пергамента, бо бокам которого висели кликабельные талисманы, через которые можно было переключаться между различными заклинаниями. В шестой части ничего похожего нет.

Насчёт окна замка я просто молчу. Даже по сравнению с третьей частью это убожество и халтура. С пятой частью я даже не сравниваю. Кстати, у меня вдруг появились серьёзные опасения в том, что это окно может остаться, хотя я надеюсь, что это только вариант для беты.

Отдельно хочу сказать о различных иконках.
Иконки заклинаний и умений особых нареканий не вызывают, но вот портреты героев (особенно) и некоторых юнитов очень огорчают.
Портреты героев сделаны без малейшего намёка на хоть какой-то креатив или разнообразие. Все герои равны как на подбор. Глядя на портреты не видишь никакой индивидуальности, нет такого героя, который мог бы понравится сразу, по иконке. Глазу не за что зацепится.
Опять же сравнивая с предыдущими частами, в этом плане пятая часть сильно выигрывает. Там портреты, на мой взгляд, были прорисованы намного лучше. В героях чувствовалась какая то индивидуальность и характер. Хотя по сравнению с третьей частью, шестая в этом плане более-менее на одном уровне.

Юниты сделаны и прорисованы на твёрдую пятёрку. В этом плане нет никаких претензий. Видно внимание к деталям.

Прорисовка и оформление арен практически не изменилось по сравнению с пятой частью. Кстати, на арене теперь нельзя крутить камеру - она статична. Прорисовка арен хорошая.
Прорисовка общей карты, как мне показалось, сделана хуже. Ещё раз повторю, всё какое то мелкое, сливающееся. Разных декоративных объектов мало, а если они и есть, то в глаза как-то не бросаются.
Люди, которым нравилось навешивать декорации в редакторе пятой части - забудьте о бревнышках у обочины дороги, под которыми можно было посадить грибочки и папоротник, тут явно далеко не такой уровень детализации в этом плане.
Видимо из-за этого и не чувствуется атмосфера в полной мере.

Вообще, если подитожить всё, что касается внешнего вида игры, то я могу сказать, что разработчики не угадали со стилем. Такое впечатление, что всё было как то упрощено, в результате чего существенно пострадала атмосфера игры.

Насчёт самой игры.
Что могу сказать...
Сыграл я буквально несколько раз и естсественно боевую механику и геймплей судить ещё рано.
Сразу в глаза бросилось большое кол-во всяких скиллов и умений у героев, которые видны сразу. никакой случайной лотереи больше нет. Не знаю сколько на самом деле скиллов и перков в этой части, больше чем в предыдущих или это просто так кажется, потому что их все сразу видно, но по-моему всё же больше.
У всех юнитов так же есть по 2-3 перка. Активных и пассивных. В этом плане игре не подверглась никаким урощениям, а кажется, даже пошла по обратному пути, что мной приветствуется.

В замке зданий теперь стало меньше, как мне показалось.
У Heaven, за которых можно поиграть в мультиплеере, я не досчитался кузницы, башни магов, конюшни, залов тренировки, дополнительного строения для увеличения прироста крестьян или чего нибудь в этом духе. Так же не было верфи, хотя город стоял не у воды.
Вместо этого видел одно из новых, уникальных зданий (которых обещали 4 штуки для каждой фракции), доступное для постройки. Называлось как-то вроде "Храм хоров" или что-то в этом роде. В оригинале кажется "Tower of chorus" или "Chapel of chorus". Что оно даёт не знаю, на него мне не хватило ресурсов.
Кажется, в списке было и второе уникальное здание, но на него я не обратил внимания и как оно называлось сказать не могу.

Кстати, насчёт ресурсов. В результате упразднения сразу трёх из них, теперь камень и дерево стали намного более важными ресурсами чем раньше, соответственно. Очень чувствовалась их нехватка. Более того, теперь сильно подрезали кол-во дармовых ресурсов на карте. В кучке камня или дерева часто лежит только +1, +2 единицы. Времена когда в груде камней можно было найти +7 единиц видимо ушли в прошлое.

Из наблюдений, ещё очень не понравилось то, что теперь почти все юниты пересекают больше половины арены за 1 ход. То есть, за два хода, большинство юнитов без проблем доходят из одного конца арены в другой. У всех очень увеличилась дальность хода. исключение, всякого рода кастеры, как то Сёстры у Heaven.

Oт шкалы инициативы полностью отказались, как мне кажется очень зря, хотя поживём увидим. Теперь битвы строго разбиты на ходы, о наступлении которых нам сообщает надпись на экране, напр. Turn 1, Turn 2.

Героем я почему то ударить так никого и не смог. В бою учавствовали исключительно юниты. Мне кажется, что я чего то не понял в этом плане. Получилось правда скастовать рассовую абилку Heaven которая называется "Ангел Хранитель". Как я понял, это бафф, который накладывается на дружественный юнит и в течении одного хода защищает его от вражеских атак. Абилка постепенно накапливается\перезаряжается, о чём свидетельствует шкала накопления энергии вокруг её иконки.

На этом всё. Такие мои первые впечатления от знакомства с игрой.
Ценность их в том, что это именно первые впечатления, блиц-мнение так сказать.
Конечно нужно подождать полную версию игры, желательно на русском языке, чтобы иметь возможность без труда разобраться во всех тонкастях ибо играть очень непривычно.

Кстати, забыл сказать, что герой теперь может бегать совсем без армии.

Добавлено через 3 минуты
Да, забыл сказать, что скорей всего игра всё таки будет неплохая, но явно не лучшая в серии и врядли она принесёт что-то действительно новое, интересное в жанр и серию. Уверен, это проходная часть. По сравнению с тем, насколько пятая часть развила идею третьей, шестёрке далеко.
По этому и не понравилась.
Аватар пользователя
#4952
codenameray, вот чем люблю твои посты - ты просто нарываешься на холивар 5vs3. Будь я помоложе лет, этак, на 5, то непременно бы ответил и срач тут разгорелся бы такой, что даже Коша бы не выдержала и забанила обоих нафиг. Постарайся всё-таки сравнивая 6-ую часть с остальными не сравнивать остальные между собой, будь дипломатичнее, даже если тебе 3-ка не нравится, не оскорбляй чувства других.

А вот за информацию по 6-ке спасибо. Надеюсь, что до финала подработают детали. А вопрос такой, если нет инициативы, как определяется порядок хода в бою?

Ещё, ты сказал, что не знаешь как выразить словами отсутствие атмосферы, но именно этой-то фразой оно и выражается. Писать про детали игры, графику, фишки геймплея можно долго. Но атмосфера не меряется мелочами, она либо есть, либо её нет и все. Помнится, несколько лет назад вышла игра, не буду говорить название, может, сами догадаетесь. Так вот, кто хвалил графику, кто боевую систему, кто возможности поделать в игре то или иное, кто звук, я специально расспрашивал всех об атмосфере, как она и никто не мог мне ответить. Каждый переключался, то на бой, то на графику, то на то, то на сё, а в общем вердикт никто не мог сказать. Вот как-то так, атмосфера либо еть, либо нет, а детали - это другое.

"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1306 гостей