Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
15 лет назад
Я к сожалению до сих пор не могу понять ситему инициативы, точнее понять то я понимаю, но предугадать что то невозможно, трезвым, впринципе.
Ну.. это уже твоя личная проблема, система инициативы это одна из лучших фишек пятерки. Прискорбно что от неё отказались в шестерке. Это минус.
Далеко не всем...
Школьникам угодили, игрокам угодили - это основная аудитория. Не всем конечно, но большинству.
Расс не больше, да.
Аватар пользователя
15 лет назад
Разбираться там нечего в этой системе. Если сложно осознать её работу, можно просто посмотреть на АТВ шкалу, там всё на 100500 ходов вперёд уже есть.
В ответ пользователю Ment
15 лет назад
Ment
Разбираться там нечего в этой системе. Если сложно осознать её работу, можно просто посмотреть на АТВ шкалу, там всё на 100500 ходов вперёд уже есть.
Эм... дело в том, что допустим в 6-ых или 3-их героях я кидаю, к примеру, бафф ускорение (не важно какой конкретно, просто бафф который дает скорость) или замедление на кого либо и я точно могу сказать тогда, кто за кем и как будет ходить, и запланировать ход. В 5-ых же, допустим масс скорость увеличивает инициативу а замедление снижает ее... предсказать какая именно очередность после накладывания баффа не представляется возможным, а действовать "на шару" я не люблю.
Это по моему мнению один из основных минусов 5-ки.
Если кто то на пальцах мне сможет объяснить как правильно примерно рассчитывать я буду очень признателен.
Аватар пользователя
15 лет назад
Калькулятор в помощь! А вообще, сыграв в игру достаточно, обхожусь без него, оцениваю навскидку и редко бываю неправ.
Аватар пользователя
15 лет назад
В 5-ых же, допустим масс скорость дает инициативу а замедление снижает ее... предсказать какая именно очередность после накладывания баффа не представляется возможным
Эм, там четко указана прибавка к инициативе (сложно проценты высчитать?), надо просто сравнить с войсками противника результат колдовства. Ничего сложного нет.
15 лет назад
Во первых о каком калькуляторе идет речь?
Во вторых, система инициативы в пятых не просто "у кого выше тот и первый ходит", а у кого выше тот чаще ходит (да и что я вам рассказываю, вы сами прекрасно знаете). Вот я и говорю, что очередность расчитать легко, а вот частоту... я чесно говоря теряюсь, и все попытки хотя бы примерно рассчитать очередность в пятых терпели неудачи, даже по первому ходу юниты даже с меньшей инициативой могут ходить раньше, о каком расчете и планировании хода может идти речь в таком случае.
Аватар пользователя
15 лет назад
Вот я и говорю, что очередность расчитать легко, а вот частоту... я чесно говоря теряюсь.
Соотношение рассчитай, тогда узнаешь что ходит во сколько раз чаще кого.
Аватар пользователя
15 лет назад
Я вот на Эльрата посмотрел-тоже хорош. Почему он здесь не выложен?
Аватар пользователя
15 лет назад
Может, потому что он выложен?
15 лет назад
Я не настолько глупый чтобы не понимать элементарных вещей, и очередность между двумя стеками расчитать легко, однако когда стеков больше 4 с той и другйо стороны, инициатива 7 и 9 как расчитать когда будет двойной ход(и будет ли он вообще), какое полоджение на шкале, когда инициатива возрастает на 10%, когда сдвигается на 50% по АТВ-шакле при вейте (я вообще не понимаю для чего вейт в пятых придумали) и тогда какое положение будет относительно других стеков у этого. Никакой возможности расчитать точную очередность, даже примерную не всегда получается. Да возможно с калькулятором или еще как, но это слишком. Я в игру играю не для того чтобы сидеть с калькулятором и что то высчитывать. Когда система легко расчитывается в уме можно сказать что она удобная и понятная.
Надо сказать что даже в браузерке ГВД, АТВ-шкала и то реализована грамотнеее, там по крайне мере отобржается положение юнита на линейке после вейта.
Повторюсь большинство боев проходит "на шару", особенно когда с той и другой стороны по 7 стеков, естественно все они не умещаются на линейке, не видно кто за кем в итоге будет ходить, плюс ко всему в начале битвы дается рандомный расброс всех юнитов на АТВ шкале, что делает битву еще боле непредсказуемой. Именно по этому многие не принимают до сих пор герои выше 3 части)
Вообщем я жду релиза 6-ых.) рано или поздно баланс выровняют в них, и про пятые можно будет забыть.
Аватар пользователя
15 лет назад
Сначала подумал, что это некровский дракон, ан нет, эльфийский
Аватар пользователя
15 лет назад
Андроид, в раздел пятых, все там рассчитывается.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
Двойной ход будет только если в бою участвует 2 типа юнитов, один, например, с инициативой 16, а второй с 8. Или если один с 12, а второй с 8, тогда двойной ход будет раз в 2 хода(надеюсь понятно что я имею в еду под "2 хода"). Так что ничего сложного там нет, надо просто привыкнуть.
"Вэйт" нужен чтобы ждать, как ни странно. Теряется только 50% инициативы существа, таким образом можно сходить в более удобный момент. И на АТБ он отображается точно так же.
Аватар пользователя
15 лет назад
А какие приоритеты дает Blood-опыт героя и второй забыл название, который дается, когда догоняешь отряд или же отпускаешь его без боя???

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1375 гостей