Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Инферно (англ. Inferno, буквальный перевод «ад», от лат. inferno — «низший, недавний, спускать, снижать, унижать, разжаловать, понижать, смотреть угрюмо»).
Некро́поль (дословно «город мёртвых», греч. νεκρος — мёртвый, πολις — город) — большое кладбище (подземные галереи, склепы, камеры), расположенное на окраине древних городов (в Египте, Малой Азии, Этрурии), с гробницами и каменными надгробиями.
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Ага. А еще в Асхане главным злом официально объявлен хаос, а некросы как раз поклоняются Асхе, то есть порядку. Так что с демонами их ничего не объединяет.
На мой взгляд, некроманты являются связующим звеном между миром живых и хаосом, а армия инферно - это и есть потусторонний мир, но в то же время, демонов обычно представляют, как духов, а в фэнтези они обрели физическую оболочку
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Теперь рассмотрим фракцию Инферно. В бете это получилась самая слабая фракция. Открытие врат (умение фракции) малоэффективно, пока не станет 3 уровня (это 15 уровень героя). Войска у Инферно неживучие, зато наносят очень большой урон.
Основа бесконечно гибнет на всех стадиях игры.
Безумцы - самый слабый юнит Инферно. Улучшение может нанести вред своей пассивкой "Безумный смех", но обычно они выживают лишь благодаря тому, что основная цель ИИ - нейтралы. Суккубы - стрелок без штрафа на стрельбу. В начале игры именно на их плечах лежит выживание фракции Инферно. Церберы - умирают чаще всего. Полезных абилок нет - атака головами теперь действует так, что у меня за всю игру ни разу не подействовала. Но урон наносят хороший - самый сильный по урону юнит основы.
Элита бесконечно слаба своим стрелком и выживает за счёт рукопашников.
Породительницы - наносит в дальнем бою очень маленький урон. Живучестью не отличается. Не вписываются в Инферно своершенно. Садисты - вот этот юнитв на ранних порах игры незаменим. Стоит постройка недорого, урон наносит хороший, активным умением может атаковать без ответа, правда, лишь соседние отряды. Разрушители - не очень достойный юнит. "Бешеный натиск", конечно, хорош, но в целом, Разрушители не слишком эффективны из-за маленькой скорости.
Ну а чемпион обеспечивает выживаемость фракции при осаде и в финальной битве.
Владыки хаоса - не силишком живучи, но очень хороши как в атаке, так и в обороне - наносят большой урон, могут атаковать активным умением всех врагов, где-то раз в три хода, а при контратаке "мстят" всем врагам, которые их атаковали.
Итог: играть за демонов было тяжело, мои орки сразу получили преимущество и, если бы я не накапливал равную армию, демоны проиграли бы очень быстро. В сражении равных армий орки разносили демонов в пух и прах, "Армагеддон" же наносил смехотворный урон. При осаде замка демонов игра очень висла, но было видно, что демоны с трудом ,но побеждают (при осаде я взял демонам большую армию).
Судя по неутешающему опусу Победителя, демонов так и не сделали достойной расой
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Поигрался вчера в дуэли. 3 из 3 играл против против инферно, вначале бился за хэвен, потом за санктум. И скажу я вам инферно при равных силах воиска, ниризу аутсайдером не чувствуется, пока демон сидит в защите его пробить очень трудно, вся проблема с сукубами и гейтингом, 2а гейта и все твои войска просто разрывает градом огненных стрел.
Чтобы добраться до стрелков нужно пройти, барьер из разрушителей, владык хаоса и безумцов(первые агрят на себя воиска, вторые мешают безумием попутно атакуя сразу все твои воиска, а третьи дебафают). Конечно арбы по всей этой куче нормально выстреливают, но плодящимся сукубам они не долго составляют конкуренцию.
У меня компьютер никогда не сидел в обороне. И, разве 3v3 открыты? У меня активны только "классические" дуэли.
Слабыми демоны были на карте. В дуэлях они действительно выглядят лучше с "Открытием врат 4". Но они в любом случае слабее Некрополиса и Непокорных племён. Мне показалось, что и против Святилища, так как у последних самые лучшие войска.
"Открытие врат 4" - "Gating IV" Умений фракции демонов. См. "Некромантию" для получения более подробных сведений. На 4 уровне призывает очень много демонов - 25% или больше.
Даже не 25% - треть он первоначального размера отряда. НЕ знаю, на каком уровне, но в дуэлях демоны стабильно вызывают 12 владык хаоса.
12/30=0.4 - получается 40% :eek:.
Ещё немного об "Открытии врат": 1 уровень - действует на основу; 2 уровень - действует на элиту; 3 уровень - действует на все юниты; 4 уровень - действут на все, подкрепление появляется мнгновенно.
Как мне показалось, с уровнем сила умения не увеличивается. Кстати, у меня призывалось только 9 владык хаоса :confused:. Компьютер - читёр :)?
у инфернов невероятно ущербная расовая абилка - врата пример: с 98 суккубов саммонится 8 суккубов....и в чем профит? проще забить на врата и слезливые абилки для врат и уходить в блад направление и хреначить магией... печалька