Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Inferno

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#631
Инферно - Бездна Ада.
Некрополь - Потусторонний мир.

Это обсолютно разные расы, но обе На стороне Тьмы.
Аватар пользователя
#632
Щито-щито?
"Вот так и умирает свобода - под гром аплодисментов" ©

"Господа у вас вирусы, ворованная версия, кривые сидиромы или руки. Я точно не знаю, что именно, но думаю, что вас надо забанить" ©

"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей" ©
В ответ пользователю LightWarrior
Аватар пользователя
#633
LightWarrior
Щито-щито?
Присоединяюсь.

Кстати, с англ., "Inferno" = "ад". Так что такое название демонов должно быть допустимо ;).

А "Necropolis", как подсказывает электронный переводчик, на русском звучит как "Некрополь". Но чтобы переводить это слово дальше :eek:...
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#634
Инферно (англ. Inferno, буквальный перевод «ад», от лат. inferno — «низший, недавний, спускать, снижать, унижать, разжаловать, понижать, смотреть угрюмо»).

Некро́поль (дословно «город мёртвых», греч. νεκρος — мёртвый, πολις — город) — большое кладбище (подземные галереи, склепы, камеры), расположенное на окраине древних городов (в Египте, Малой Азии, Этрурии), с гробницами и каменными надгробиями.
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Аватар пользователя
#635
Ага. А еще в Асхане главным злом официально объявлен хаос, а некросы как раз поклоняются Асхе, то есть порядку. Так что с демонами их ничего не объединяет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#636
На мой взгляд, некроманты являются связующим звеном между миром живых и хаосом, а армия инферно - это и есть потусторонний мир, но в то же время, демонов обычно представляют, как духов, а в фэнтези они обрели физическую оболочку
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#637
Теперь рассмотрим фракцию Инферно. В бете это получилась самая слабая фракция. Открытие врат (умение фракции) малоэффективно, пока не станет 3 уровня (это 15 уровень героя). Войска у Инферно неживучие, зато наносят очень большой урон.

Основа бесконечно гибнет на всех стадиях игры.

Безумцы - самый слабый юнит Инферно. Улучшение может нанести вред своей пассивкой "Безумный смех", но обычно они выживают лишь благодаря тому, что основная цель ИИ - нейтралы.
Суккубы - стрелок без штрафа на стрельбу. В начале игры именно на их плечах лежит выживание фракции Инферно.
Церберы - умирают чаще всего. Полезных абилок нет - атака головами теперь действует так, что у меня за всю игру ни разу не подействовала. Но урон наносят хороший - самый сильный по урону юнит основы.

Элита бесконечно слаба своим стрелком и выживает за счёт рукопашников.

Породительницы - наносит в дальнем бою очень маленький урон. Живучестью не отличается. Не вписываются в Инферно своершенно.
Садисты - вот этот юнитв на ранних порах игры незаменим. Стоит постройка недорого, урон наносит хороший, активным умением может атаковать без ответа, правда, лишь соседние отряды.
Разрушители - не очень достойный юнит. "Бешеный натиск", конечно, хорош, но в целом, Разрушители не слишком эффективны из-за маленькой скорости.

Ну а чемпион обеспечивает выживаемость фракции при осаде и в финальной битве.

Владыки хаоса - не силишком живучи, но очень хороши как в атаке, так и в обороне - наносят большой урон, могут атаковать активным умением всех врагов, где-то раз в три хода, а при контратаке "мстят" всем врагам, которые их атаковали.

Итог:
играть за демонов было тяжело, мои орки сразу получили преимущество и, если бы я не накапливал равную армию, демоны проиграли бы очень быстро. В сражении равных армий орки разносили демонов в пух и прах, "Армагеддон" же наносил смехотворный урон. При осаде замка демонов игра очень висла, но было видно, что демоны с трудом ,но побеждают (при осаде я взял демонам большую армию).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#638
Судя по неутешающему опусу Победителя, демонов так и не сделали достойной расой
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#639
Поигрался вчера в дуэли. 3 из 3 играл против против инферно, вначале бился за хэвен, потом за санктум. И скажу я вам инферно при равных силах воиска, ниризу аутсайдером не чувствуется, пока демон сидит в защите его пробить очень трудно, вся проблема с сукубами и гейтингом, 2а гейта и все твои войска просто разрывает градом огненных стрел.

Чтобы добраться до стрелков нужно пройти, барьер из разрушителей, владык хаоса и безумцов(первые агрят на себя воиска, вторые мешают безумием попутно атакуя сразу все твои воиска, а третьи дебафают). Конечно арбы по всей этой куче нормально выстреливают, но плодящимся сукубам они не долго составляют конкуренцию.
Аватар пользователя
#640
У меня компьютер никогда не сидел в обороне. И, разве 3v3 открыты? У меня активны только "классические" дуэли.

Слабыми демоны были на карте. В дуэлях они действительно выглядят лучше с "Открытием врат 4". Но они в любом случае слабее Некрополиса и Непокорных племён. Мне показалось, что и против Святилища, так как у последних самые лучшие войска.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#641
Что за "Откртием врат 4" ???
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Аватар пользователя
#642
"Открытие врат 4" - "Gating IV"
Умений фракции демонов. См. "Некромантию" для получения более подробных сведений. На 4 уровне призывает очень много демонов - 25% или больше.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#644
25% от чего? От собственной армии? Демоны какого уровня?
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Аватар пользователя
#645
Даже не 25% - треть он первоначального размера отряда. НЕ знаю, на каком уровне, но в дуэлях демоны стабильно вызывают 12 владык хаоса.

12/30=0.4 - получается 40% :eek:.

Ещё немного об "Открытии врат":
1 уровень - действует на основу;
2 уровень - действует на элиту;
3 уровень - действует на все юниты;
4 уровень - действут на все, подкрепление появляется мнгновенно.

Как мне показалось, с уровнем сила умения не увеличивается. Кстати, у меня призывалось только 9 владык хаоса :confused:. Компьютер - читёр :)?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#647
у инфернов невероятно ущербная расовая абилка - врата
пример: с 98 суккубов саммонится 8 суккубов....и в чем профит?
проще забить на врата и слезливые абилки для врат и уходить в блад направление и хреначить магией... печалька