Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Skull
Аватар пользователя
#5602
Skull
В Шестёрку всё-таки вернули инициативу что-ли? Т.е. теперь как в Пятёрке?

Т.е. чем больше инициатива, тем юнит будет чаще ходить или раньше всех?
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
В ответ пользователю Orgazma
Аватар пользователя
#5603
Orgazma
Т.е. чем больше инициатива, тем юнит будет чаще ходить или раньше всех?
Да. Только теперь инициатива в пятикратном размере рассчитывается. У наг инициатива 45-55. Только у акульих стражей маленькая инициатива.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5604
Но за один ход все равно все юниты сходят по разу, разве нет? Или у кого гигантская инициатива, то те могут и по два раза за ход?
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Аватар пользователя
#5605
Только по разу, да. Но могут и по несколько рпза, благодаря "боевому духу" и "небесному шлейфу" киринов.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5606
Хотел узнать, а если у героя захватили все замки, то ему дается ровно неделя иначе поражение?
Можно ли сделать, чтобы отображалось окошко, когда такой-то игрок полностью поражен или так такового нету, а то не очень удобно, когда не знаешь, сколько еще противников живых.
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
#5608
Я думаю, что в конце концов, "шестёрка", как и "пятёрка", будет играться в основном в дуэлях. Преимущество этих схваток - их краткость и показательность. Именно в них можно играть сбалансированными армиями с максимально-развитыми героями, что позволяет определить сильнейшего !

Пожалуй, не факт. Просто Нивал прославился своими Демиургами, где действительно были бои героев на арене. И пятерка в итоге свелась к аренным боям.
Потенциал в шестерке вернуться к истокам серии пожалуй что есть. Именно игра на карте мира. Другое дело что системные требования едва ли позволят стать игре такой же востребованной, как тройка. Не у всех мощные копы и хороший интернет.

Дождусь выхода игры, оценю мультиплеерные карты, почитаю про желание разработчиков делать патчи по улучшению игры.
Если будет потенциал, то и очный турнир проведу. Пока что игра не разочаровала. Баланс оценить пока трудно, наверняка вылезет какая-нибудь имба.
Аватар пользователя
#5609
Кстати проблема с перемещением героев между замками, ппц окно прозрачное никак нельзя выбрать замок, куда хочешь переместиться, не подскажите в чем проблема?
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
Аватар пользователя
#5610
Просто Нивал прославился своими Демиургами, где действительно были бои героев на арене. И пятерка в итоге свелась к аренным боям.
what the

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

fuck
am I reading?
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#5611
Аренные бои зло, на карте мира более обширный опыт игроков прослеживается, нежели просто бой.
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)
В ответ пользователю Orgazma
Аватар пользователя
#5612
Orgazma
Кстати проблема с перемещением героев между замками, ппц окно прозрачное никак нельзя выбрать замок, куда хочешь переместиться, не подскажите в чем проблема?
Basic Town Portal телепортирует героя из замка, где он есть в любой другой. Для этого просто нажмите на ворота замка, куда хотите попасть.
Advanced Town Portal телепортирует героя из любого места на карте в ближайший замок с таким строением.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#5613
Orgazma, у меня с телепортами всё нормально. А по поводу "Die in week without town" - вроде бы, в Н6 вообще в мультиплеере заданий нет. Кстати, по поводу мультиплеерных карт: на карте "Колесо ненависти" можно найти Слезу Асхи, которая теперь выглядит как кристалл. Только вот, именно найти, а не выкопать - как обычный артефакт.

Сыграл серию боёв за Святилище, героем-воином Крови. Выбор между армиями - либо два отряда Юкионн (стреляющие снежные духи) либо отряд капп. Думаю, что мой выбор очевиден.

Пользовался вот такой тактикой: "Подкрепления 3" на киринов, духи рек и кэнсэи помогают крушить врага, ванидзамэ (акулы) обороняются. Духи с жрицами стоят в одном месте, подходят враги - разбегаются в разные стороны, потом им помогают кирины.

Бой против Непокорных племён (Средний ИИ)
Непростая битва. Взял в противники два отряда шаманов, один быстро погиб, а второй до конца битв бил акульих воинов. Кентавры выстрелить не успели, а вот с циклопами пришлось помучиться - добивал их ходов пять.

Бой против Инферно (Средний ИИ)
Таки да, в дуэлях демоны показывают себя гораздо лучше, чем на карте. С кучей призванных юнитов духи и жрицы просто оборонялись, пока кирины и кэнсэи убивали отряды-отцы. Очень порадовало, когда на втором ходу, благодаря "Сдвоенным клыкам" (умение второго уровня репутации Крови) кирины добили отряд Опустошителей :).

Бой против Альянса света (Сильный ИИ)
Несмотря на то, что я взял Сильный ИИ, это была самая простая битва. Всё дело в том, что даже самый умный ИИ додумался поставить имперских арбалетчиков в первый ряд. В конце битвы десяток уцелевших арбалетчиков храбро сражался с десятком уцелевших капп (в этот раз я взял вариант армии с каппами) :D. Кэнсэи, со своими "четырьмя волнами" за три хода добили крестоносцев солнца. Кирины, как всегда, "отгрызли" по половине каждого отряда врага и отправились помогать стрелкам.

Бой против Некрополиса Средний ИИ
Эта битва сразу пошла не так. Кэнсэи полегли на втором ходу, упыри на этом же ходу блокировали стрелков. Духи рек практически не наносили урона двум отрядам призраков. Кирины же только и смогли, что ценой своих жизней уничтожить отряд Прядильщиц судьбы. Благодаря всем плюсам фракции Некрополис, нежить смяла мою армию, потеряв лишь половину своей :(.

Бой против Святилища (Средний ИИ)
Тоже очень длинная битва, но её исход был решён в самом начале. К сожалению, приличный урон наносили только кирины, все остальные просто ввязались в бои по всей арене. Когда кирины освободились от уничтожения своих собратьев (их осталось 28) они за несколько ходов перекусали превосходящие силы противника. И опять чемпион сыграл в моей партии ключевую роль!

Вот такое дело. Как видно, Некрополис требует особого подхода - при равных армиях они всегда побеждают, кто бы за них не играл :(.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
#5614
Adagio, теперь вроде можно вытащить музыку из игры, если ещё актуально.
Прям критическое везение. Только вчера удалил шестёрку с компьютера...
Ладно. Подожду до октября, кто-нибудь начнёт выкладывать музыку в сеть.
Спасибо за информацию. :)
Аватар пользователя
#5615
Как видно, Некрополис требует особого подхода - при равных армиях они всегда побеждают, кто бы за них не играл

Хороший повод запастись баблом для покупки игры
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#5616
На счет слезы Асхи я не понял, где щас пазл, либо она выбивается с рарного босса на карте?

ps: на одной карте я просто выбил ее у одного противника, а где ее взял он хз...
Единственным извращением является отсутствие секса, а остальное - вопрос выбора и пристрастий. (З.Фрейд)