Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
"Опять двадцать пять!" :( hunter98, перечитайте, не спеша, мой первый пост: важнее то, что големы будут ускорены уже после того, как атакующий герой с быстрыми юнитами сделает свой ход. Еще пословица есть: "Кто первый встал, того и тапки!" :) В Башне обычно решающую роль в бою играют архимаги, титаны и королевы наг (последние - если им удается быстро добраться до противника). И не забывайте про берсерк: если атакующий наложит его первым, он будет лишь посмеиваться, глядя, как жирные отряды защищающегося дубасят друг друга. :)
Руки прочь от рыцарей! :smile29: Я их очень люблю!:)
На вкус и цвет, как говорится... :) Валеска и Турис, конечно, неплохие герои, в основном за счет своей специальности. Я их нередко качал, особенно когда только начинал играть онлайн, и за неимением лучшего варианта. Но что-то не припоминаю, чтобы удавалось рыцарем одновременно получить хотя бы три из четырех важнейших для воина навыков: атака, защита, лога и земля. А для болотника такая ситуация не редкость, бывает и все четыре дают. Плюс лидерство - не самый полезный навык.
По поводу берсерка: допустим, нападает кастл на болото, у кастла архи и первый ход. Кладет берсерк на гидр. А у болота единички змеек, наступает их ход, и бесрерк снимается :) Или еще пример: у соперника первый ход, он кидает масслоу и с тактики наваливается на твои стеки (допустим, что параметры примерно равные и войск осталось много). Твой ход - кидаешь массхаст, и стеки соперника отгребают от тебя уже два раза подряд...
И не забывайте про берсерк: если атакующий наложит его первым, он будет лишь посмеиваться, глядя, как жирные отряды защищающегося дубасят друг друга. :)
Вообще-то на титанов берсерк не действует и врятле их сразу убьют! Титаны будут ходить после мастер-джиннов и после хода джиннов масс диспел и берсерка нет!
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
Я же хочу обсудить совсем другой аспект: влияние скорости самого быстрого юнита на ход боя.
-- Marmot
Чаще всего первый раунд является решающим
Не согласен Marmot
всё сказанное мной относится к игре на больших картах
Marmot
В онлайне на картах среднего размера, и вообще при финальной битве в середине 2-й недели, естественно, всё по-другому
В онлайне и на ХЛ+У может быть встреча на второй неделе. Marmot
Но хуже всего Цитадели и Крепости: у них и 7 уровень не самый быстрый, и не летает, да еще и магия ограничена 3 этажами!
Если хочешь можем прикола ради сыграть. Ты выберешь себе любой, а я так и быть возьму кого нить из "хуже всех" ))))
--
Понимаешь в чем дело..., взять к примеру болото, эти расы проигрывают в скорости, но они держат ТЕМП, а темп это самое главное. (несмотря на твою подпись :D )
Да, они не такие быстрые, но сильные, ими можно пробивать разные охраны, и хорошо прокачиваться. Marmot
высокая скорость – залог успеха (помните: «Белые начинают и выигрывают»?)
Но на карте она еще важнее! чем в бою.
Ведь тебе могут просто не дать сделать то, чего хочется. Так как быстрее все сделали, развились, прокачались итд. пришли убили. А тут уже и от умения зависит. К слову, у компьютерного оппонента это умение отсутствует напрочь. И не важно сколько их: 7 или 1, какая сложность 200 или 160.
В общем - НЕ показатель.
А вот ТК3 другое дело. (Правда в него я играю не очень)
Ну а комп и вовсе не сыграет :D Как его заставишь скупится с 2х городов и быть на 117 в телепорте? :D Да и вообще, ничего не сможет противопоставить. Так как глуп и предсказуем.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Я вчера как раз на Tactician Corner 3 сыграл Замком против Крепости (да, правда, ей командовал "тупой" ИИ). Взял наугад магию огня, воды, +4 к силе магии. С первого раза победил, и без напряга.
Еще один аспект в первом сообщении забыл упомянуть. Цитирую по статье отсюда: Heroes of Might and Magic III: советы россыпью http://heroes.ag.ru/h3/advices/ В битвах под стенами замков в привычное правило "первым ходит самое быстрое войско" вносится поправка на ходы катапульты атакующего и замковых башен защищающегося. Обычно в начале раунда боя стреляют башни, потом катапульта и только потом ходят войска. Однако если атакующий герой имеет вторичный навык Ballistics (степень развития не важна), катапульта будет стрелять первой, более того, теперь она будет управляться игроком и принесет ему право кастования заклинания, как будто бы она является самым быстрым войском. Тем не менее герой-защитник может отобрать "право первого каста" , если получит навык Artillery -- в этом случае он управляет стрельбой замковых башен и они стреляют раньше катапульты. Этот "перехват хода" часто бывает куда важнее, чем основное назначение данных навыков (улучшение стрельбы катапульты и баллисты соответственно). Horn Добавлено: Чт Ноя 28, 2002 14:47
RiMpel2, если не согласны - охотно выслушаю ваши аргументы. "Смешно" - это, при всем уважении, не аргумент.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Я вчера как раз на Tactician Corner 3 сыграл Замком против Крепости (да, правда, ей командовал "тупой" ИИ). Взял наугад магию огня, воды, +4 к силе магии. С первого раза победил, и без напряга.
И вправду смешно :) А теперь попробуйте сыграть наоборот. В первом же раудне архангелы полетят и ударят каких-нибудь ящеров, подставившись под полный стек могучих горгон. Я уже даже не говорю про магию. Вам интересно играть с таким соперником?
Я вчера как раз... С первого раза победил, и без напряга.
В том то и дело! Мы же что тебе толкуем. Что компа победить очень легко!! Вот если бы ты сыграл с человеком, то был бы напряг (и еще какой!). Если бы не проиграл вовсе :rolleyes:
Поэтому фразу > "тупой" ИИ < надо писать без кавычек :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Я вчера как раз на Tactician Corner 3 сыграл Замком против Крепости (да, правда, ей командовал "тупой" ИИ). Взял наугад магию огня, воды, +4 к силе магии. С первого раза победил, и без напряга.
создай аналогичную ситуацию в редакторе и разыграй с кем-нибудь из форума. должен получиться интересный поединок не лишенный интересных выводов ;)
Спасибо всем, кто поучаствовал в обсуждении. Не стану продлевать спор. Я хотел обратить ваше внимание на определенный аспект игры, и постарался объяснить его доступно и наглядно. Слушать или нет - пусть каждый решает сам. Надеюсь всё же, что кому-то это принесет пользу. Еще лишь добавлю: забавно то, что всё это обсуждалось уже лет 10 назад (см. процитированную страницу), но никто тогда не стал упорно отрицать значимость скорости и первого хода. Сейчас, очевидно, в "Героев" играют совсем другие люди...
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)