А жрецы - это стрелки. А для расы, расчитанной на оборонительную тактику как гномов стрелки - это жизненно необходимая вещь! Кстати, прикольный случай у меня был: первый раз играю за гномов. Вобщем, я как раз зашел в город весь прирост собрал и ускакал вражеский город завоевывать. Отошел на достаточное расстояние, а тут другой враг к моему городу подбирается! Ну, я, ясное дело, назад повернул (у меняж там один воитель и все!!) не успел приходит он в мой город, а у меня, откуда не возьмись 620 воителей взялось! С большими потерями, но осилил! Благо, у вражины армия не на столько сильная была. Вот такая вот это штука - сторожевая башня!:D
Вот именно! Иду я некросами на гномский город, а там откуда ни возьмись, вдобавок 750 воителей! Я ахнул и потерял почти всю армию!:( А вот когда комп против компа, неважно гномы воюют - их первыми маги и замочили.:)
А вообще я считаю, что слишком много эксклюзивных скилов дали гномам, по сравнению с остальными (Демоны - 8, Рыцари - 3, Некроманты - 7, Рейнджеры - 6, Тёмные эльфы - 1, Маги - 5, а у Гномов - 16 ШЕСТНАДЦАТЬ), это явный переобор, учитывая нереальную силу некоторых (вечный свет, менторство и т.д.)...
Это точно! Вообще раса какая-то странная: защита нереально крепкая (особ. благодаря скиллам), а удар только у драконов и ярлов нормальный; может быть, у берсерков тоже ничего, просто обычно их сразу выносят. Руны тоже какой-то дисбаланс. Недавно играли с другом по хот-ситу - у меня выпало Берсеркерство и Экзорцизм, у него - Экзорцизм и Скорость! Эта Скорость просто на порядок круче всех остальных рун; возможно, что и более высоких кругов, т. к. это единственный способ увеличить скорость (а не инициативу) А вот на жрецов гнать не надо. Из-за усиления огненной стены, которую стало можно пускать на юнитов, это просто монстры какие-то! Особенно сильно поджигать стрелков с маленьким здоровьем - им тогда приходится отойти в сторону и не только урон от огня получить, но и ход потерять. Ещё их хорошо с энтами комбинировать - энты оплетают, а жрецы жгут:D (на самом деле я эту тактику никогда не пробовал, т. к. пока мало играл в аддон, но по-моему идея хорошая:) ) Ну и конечно, страшная вещь это та штучка (сторожевой пост, что ли?) откуда сотнями вылезают гномы на защиту родной дыры (иначе этот город и не назовёшь). Их ведь чёрта с два убьёшь, особенно улучшенных! И вообще странно, откуда берётся столько гномов; и что самое странное, после сражения, даже выигранного защитником, они умирают! С собой кончают, что ли? Я придумал такой метод обезлюдить города гномов - слать отряды с одним, напр., гремлином - смертником, а погибать будет по 1000 гномов:D Этк скоро никого в городе не останется:D Идея хорошая, жаль только не прокатит...:D
Не впечатлил шестой не апгрейд. Характеристики детские. Но после апгрейда....
Я конечно за них мало играл, но кажись это тот грейд с которым можно повременить. Он даёт како-то мизер, типа каста молнии и там пары атаки защиты, а дорожает весьма прилично. А урон маленький, но молния на ударе фактически даблдам даёт, так что весьма прилично...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Tengro
19 лет назад
Нет, как раз с Ярлами временить нельзя — как-никак, основная ударная сила гномов — Берсеркеры, Медведи, Ярлы, Драконы(Справа налево по убыванию). Ну, и то что у серьезного героя один каст молнии Ярла выбьет шмат из строя... заставляет подумать
"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Ну если то, что чернокнижник не может видеть цепи элементов у гномов - запрет..... то это чит в пользу гномов. похоже разработчики были слишком сильно увлечены созданием новой расы. У них проскочил далеко не один баг, я уверен.