Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю FireToSky
#496
"FireToSky"
ссылка что-то не открывается

Добавлено через 7 минут
кстати, опыт у компов убран?

Ссылка рабочая. Могу если нужно залить еще на какой-либо файлообменник.

А почему у компов должен был быть убран опыт? Уменьшена скорость его получения может быть? Это пока не трогал, не было в списке. Хотя вроде не помешает это сделать.
В ответ пользователю Wicc
#497
Ивор, жму руку !
Не испросил даже моей помощи ) Ну хоть скрипты на дипло тебе написал... и то подспорье
Спасибо за сборку, будем тестить !

Кстати вопрос появился - тюрьмы удаляются, и получается охрана же остается ? может что-то вместо тюрьмы ставить ? можно рандомный арт из класса соотв уровню героя 1 треж, 5 - минор, 10 мажор, 20 релик, ну или с 1-5 треж 10минор 20 мажор
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
В ответ пользователю pHOMM
#498
"pHOMM"
Ивор, жму руку !
Не испросил даже моей помощи ) Ну хоть скрипты на дипло тебе написал... и то подспорье
Спасибо за сборку, будем тестить !

Кстати вопрос появился - тюрьмы удаляются, и получается охрана же остается ? может что-то вместо тюрьмы ставить ? можно рандомный арт из класса соотв уровню героя 1 треж, 5 - минор, 10 мажор, 20 релик, ну или с 1-5 треж 10минор 20 мажор

Спасибо за помощь!
Способ откупа от нейтралов оставил твой. Баг с вычитанием лишнего золота исправил путем сохранения суммы перед боем и вычитания уже после откупа. А вот расчет стоимости откупа оставил свой, чтобы не дублировать.

Тюрьмы удаляются, т.к замена героя приводит к вылету игры. Не нашел способа корректной замены.
Отсутствие тюрьмы все же гораздо лучше, чем пустая.

Артефактом заменить можно, на досуге напиши функцию :)
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#499
Ссылка рабочая. Могу если нужно залить еще на какой-либо файлообменник.

А почему у компов должен был быть убран опыт? Уменьшена скорость его получения может быть? Это пока не трогал, не было в списке. Хотя вроде не помешает это сделать.
ну хотя бы уменьшить это 100% надо, это в числе главных изменений обсуждалось
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#500
отличная новость ! ) Навык балистика для арчеров теперь просто мега) Как и лидерство впрочем в лейте очеь гуд ))) посмотрим на баланс теперь...

Так и не исправленна санитарная палатка с навыком. На эксперте лечит 10-100 ХП. а должна 200 по пописанию постоянно! Там еще резурект к ней должен быть с навыком, она и так не коректно работает, хз что там с резуректом.
[/url]
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 236,3 KB
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#501
ух респектище команде разработчиков :) а что с некромантией ? вроде в списке что декларировал вик она была ?

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#502
6. В Тавере изменено дерево отстройки - маги сделаны тупиковой веткой,
после големов разрешено сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.

Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов понижены с 7500/22500 до 5000/20000.
Цены изменились, а дерево отстройки осталось старым.
В ответ пользователю Paulito
#503
"Sevensan"
Вот более удобноя ссылка на файл без всякой ifolder
Добавил ссылку на указанный файлообменник.
"Sevensan"
Так и не исправленна санитарная палатка с навыком. На эксперте лечит 10-100 ХП. а должна 200 по пописанию постоянно! Там еще резурект к ней должен быть с навыком, она и так не коректно работает, хз что там с резуректом.

Еще много вторскилов требует усиления, не только палатка. Это планировалось оставить для следующих обновлений.


Что касается непосредственно палатки, то хилера вешать на нее не стали.
Лично мне видится, что палатка функционально должна оставаться тем, чем является сейчас, только усиленной. Т.е. восстанавливать хиты своим войскам, и работать только при непосредственном присутствии на поле боя, соответственно терять свою функциональность при разрушении в бою. Если и добавлять какие-либо касты навыку, то также только на ходу палатки при наличии самой палатки на поле боя.

Сделать увеличение лечения и хитов недолго. Все упирается в бесполезность для низкоуровневых войск, и малополезность в бою больших армий.
Также необходимо сделать зависимость силы лечения и хитов от СП и нолиджа. Тогда палатка в ранней игре будет более полезна магам.
"LeBron"
ух респектище команде разработчиков а что с некромантией ? вроде в списке что декларировал вик она была
Список на 13 странице данной темы. Некромантии там не было.
Да , в следующих обновлениях Вик планировал возвращение некромантии в ослабленном варианте. Лично я против этой идеи. Дело не только в трудности балансировки, но и в затягивании игры необходимостью собирания скелетов, в том числе и при игре за другие расы.
В ответ пользователю Sevensan
#505
про дерево отстройки уже сказали, маги снова в верке развития, не изменилось ничего

Забыл один файлик положить. Перезалил. Теперь должно все работать.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#506
Ну и так же хотелось бы чтобы показывало, что обновление установленно на версию 0.42 в чате ВТ, а то особо талантливые люди будут путаться и думать почему у них ничего не устанавливается.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
#507
"Sevensan"
Ну и так же хотелось бы чтобы показывало, что обновление установленно на версию 0.42 в чате ВТ, а то особо талантливые люди будут путаться и думать почему у них ничего не устанавливается.

Сам, без Asm'а, я этого сделать не могу. А исходники ВТ он мне вряд ли даст)
На Бае он сегодня отписался, что по большинству пунктов не против, и готов апдейт встроить. Но, во первых, он и год назад был не против, например включить уже готовый фикс бага с минусовым опытом войск, а воз и ныне там. Во вторых, объем изменений более-менее большой, и сам в мультике я все проверить не могу, нужно все потестить, а потом уже окончательно встраивать.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#508
поместья + дипломатия = 400+400 мп, + конюшни 400 + навигация = +600, + логистика = +600 (сапоги + перчи = +600) = 2000+2400 (+600) = 5000... это когда игры с такими фичами будут заканчиваться? на второй всегда?)

Добавлено через 15 минут


Изменения по сравнению с версией 0.41:

Изменения в балансе:

2. Удалены классы как явление.




Перечитал все еще раз.
В общем.
Мне нравятся все апдейты кроме Этого.

Верните классы. Они нужны как явление, с которым можно играть а можно не играть. Сейчас это все выглядит очень имбалансно.
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
#510
поместья +дипло дают не только 800 мувов за 640 голда(500 из которых дают сами поместья). откуп с точки,дешевизна откупов от соперника,покупка халявного опыта и маны в нужные моменты .Всё это явный перебор .