Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
dnaop-wr
причем у минотавров тоже (хотя у них теоретически мораль должна быть +2 (1 - из одного замка и 1 - собственная)
не так - у них просто всегда положительная мораль
И - субъективно - выпадение морали, как и абилок, зависит от соотношения сил (т.н. закон Мёрфи)
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
не так - у них просто всегда положительная мораль... (т.н. закон Мёрфи)
Наверное - я поленился вникать в формулировку, отметил по памяти.
Tootsie Pie
... И - субъективно - выпадение морали, как и абилок, зависит от соотношения сил (т.н. закон Мёрфи)
:smile54: вполне может и объективно. Много следствий из этого закона на своей шкуре прочувствовал.
Аватар пользователя
п.5.4. Сфера уязвимости. Особенности ее применения в бою.
Недавно несколько раз заметил важный момент, который следует отразить в графе "Иммунитет со сферой": на нежить даже со Сферой уязвимости не действует Слепота! Столкнулся с этим и был сильно огорчен, т.к. в боях с крутыми некромантами пришлось "на лету" менять тактику (я где-то тут уже писал, что Слепота - очень ценное заклинание, если применять с умом).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Можно добавить и троглодитов у которых нет глаз. На големов и элементалей слепота действует.
про троглов в справочнике есть, а вот про нежить явно указано пропадание неуязвимости к Mind-affecting spells со сферой - надо пофиксить!
648050691
Аватар пользователя
Да, все верно. Сам недавно тестировал именно этот момент.
Mind-affecting spells на нежить не действуют. Сфера тут не поможет.

Сорри за неоперативность с обещанным обновлением справочника. Скоро выложу. Хотя не так много интересного есть к обновлению... но все недочеты, на которые мне указали игроки в привате и на форуме постарался отразить.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
AmberSoler
Mind-affecting spells на нежить не действуют. Сфера тут не поможет.
Не правда. Берс со сверой работает. Исключение только для слепоты.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Не правда. Берс со сверой работает. Исключение только для слепоты.

Тогда поле не пахано в этом вопросе. )) Забывчивость на личей не легла ни при каких условиях. Нужно подойти к этому вопросу с пониманием тогда. ))
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

сорри, был невнимателен
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Очередное обновление справочника.

FizMiG v.1.16

Добавлены статьи:

2.9 Параметр "AI values" (Ценность юнитов с точки зрения AI)
2.10 Неделя монстра
2.11 Месяц монстра
5.13 Игра против союзника
5.14 Как работает "Огненный Щит" у Султана Эфрита
6.2 Расчет количества очков, получаемых за игру. Таблица


Также внесены изменения и исправления во множество статей. Постарался учесть все комментарии игроков, которые получил на форумах различных геройских сайтов и по электронной почте. Всем большое спасибо за поддержку проекта, за множество теплых слов в адрес моей работы и за разумную критику. :cool:

Комментарии приветствуются!
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Жаль, не внесена коррекция в Расчет нанесенного урона в бою - это ведь не возможность случайного выпадения, а стабильное значение в формуле. А в остальном работа большая, внесено много интересных подробностей. Справочник можно сказать отличный! :smile49:
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Жаль, не внесена коррекция в Расчет нанесенного урона в бою - это ведь не возможность случайного выпадения, а стабильное значение в формуле. А в остальном работа большая, внесено много интересных подробностей. Справочник можно сказать отличный! :smile49:
Предвидел именно Вашу реакцию на отсутствие корректировки. :D
Да, я признал ранее, что формула расчета урона требует доработки, но очевидно Ваше замечание не вскрывает все нюансы. Нужно тщательное тестирование, если уж менять схему расчета - то наверняка. К сожалению, это не будет быстро... Потому решил выложить пока все что есть. У меня имеется еще пара задумок, которые потребуют определенных усилий, так что будет что предложить к следующему релизу. Надеюсь он состоится. :smile19:
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Ничего удивительного, со временем может и еще что-нибудь выплыть - ведь и расчет урона, и огненный щит выплыли только через 2 года после последней публикации. Я сейчас тоже кое над чем работаю, только для четверки.:smile35:
Аватар пользователя
Феникс

После гибели стек юнитов может восстанавливается в количестве 20% от первоначального. Если юнитов изначально менее пяти (а значит 20% - это менее одного юнита), то есть вероятность, что ни один юнит не поднимется из пепла...

Так вот. Давно у меня вертелось в голове, что воскрешается больше. Казалось что с 10 воскресало 4. А это 40% Сегодня играл фикс карту и там с 9 вражих птиц поднялось 4 ! с девяти! так что либо расчет неверен, либо я что-то не так понял :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Я думаю, иногда и комп может какой-нибудь финт выкинуть. Ибо когда через время что-нибудь подобное захочешь протестировать - финта не окажется. Смахивает на случай с моралью, описанный на сайте ФизМиГа (где-то май - июнь), я потом специально протестил, выше пост.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil