Перейти к содержанию

Сообщения от Осенняя война Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Название: Осенняя Война
Map name: Autumn War
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 2
Размер: M(Medium)
Cложность карты: Магистр
Автор карты: Zybr
Описание карты: Спрятавшись в золотой листве, в этих землях, не подозревая друг о друге, существовали два маленьких королевства. Но внезапное появление жадных исследователей всколыхнуло два народа и теперь они стремятся не только вернуть утраченные земли, но и завоевать новые.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#2
Понравился ландшафт. Красиво смотрится. Много корыт, оазисов и двеллингов, тоже хорошо. Из задумок хорошо реализованы два прохода. Вряд ли какой-то из проходов будет предпочтителен всегда. Прийдется выбирать по ситуации.

Нельзя оценить работу скриптов, потому что про них ничего не сказано в ридми. Можно ли покупать свитки сколько угодно раз или квест должен исчезать после покупки одного или нескольких свитков? На первый взгляд, кажется, что есть тупики, выбираясь из которых будем тратить по полдня просто так, в пустую. Лучше избегать этого. Думаю, сложности будут составлять кучи ресурсов около объектов. Пробив охрану к двеллингу и золотой шахте, прийдется искать однёрку, чтобы очистить проход к ним. Это не всегда удобно, особенно вдалеке от города. Почему-то можно играть за Лиловых троллей около таверны. Баг?

Остальное нужно тестить в он-лайне.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#3
Свитки можно покупать неограниченое число раз, лишь бы деньги были.
Тролли - баг, не снял галочку)

Поставил 2 одностронних портала в углах респов игроков(где расположены золотая шахта и двеллинг 4 уровня).

Зелёному немного расчистил проход от этой же шахты, чтобы ему было проще идти вниз.

Обновлённая карта и ридме перезалиты в первый пост..

Добавлено через 3 часа 36 минут
Обновил так сказать до версии 1.2:)
Добавил двухсторонний портал, соединяющий стартовый замок и перчатки. У стартового замка портал откроется, когда будет убита охрана перчаток. Сама охрана немного ослаблена.
Ослаблены охраны приграничных замков(уменьшено число баллист и копейщиков).
Исправлен скрипт со стартовыми деньгами для варвара. Теперь лишних слов не будет:)
Усилена охрана артефактов в подземке(4 уровень).
Также в подземку добавлен оазис дял синего и корыто для зелёного.
Переместил одностронний портал у синего так, что теперь корыто чётко видно. Немного изменил расположение камня знаний у зелёного.
Новая версия в первом посте.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#4
Исправил некоторые баги и недочёты. Перезалил архив. Спс Страннику за инфу:)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#5
В целом карта понравилась. По мелочам отписался в аське. Так, на заметку, если спешить, то прокачиваются только 3 героя, если не спеша, то 4. Больше 4 героев вряд ли можно прокачать достойных.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#6
Добавил по 3 ловца снов для каждой стороны, по 2 камня опыта и добавил зелёному лагерь наёмников(+1 к скорости героев).
Версия перезалита.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#7
Обновил до версии 1.31 Теперь работает на 3.0, 3.51, 3.55
Заменил свиток с "дымом", на "скорость".


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#8
Честно, мне кажется было бы красивее если карта рисовалась на "сухая трава" нежели "луг". А хотя о вкусах не спорят :) А в целом все получилось замечательно
:smile17:
Аватар пользователя
#10
Да, она под 3.51
На вихрях работает, если снести домики, где свитки продаются.(т.к. в них продаётся "дым")


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#11
Zybr
Да, она под 3.51
На вихрях работает, если снести домики, где свитки продаются.(т.к. в них продаётся "дым")
Я немогу снести домики, она в редакторе не открывается!:D :D
Аватар пользователя
#12
ещё один повод поставить Экви! :D


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#13
У меня она тоже в редакторе не открылась, хотя и стоит экви 3.51. Но играется нормально, без перекоса. Я так понимаю, большинство монстров как-то поставлены в гарнизоны (???) объектов, и сами не нападают.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#14
Да, для нормальной проходимости многие монстры привязаны к объектам.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#15
Видимо одна из проблем Н-4 в слабости компьютерного врага и повышенной силе нейтралов. В Н-3 компьютерный противник достаточно силен и агрессивен. А здесь не спеша провел 100% зачистку своей половины, прошел через подземелье, вернулся через заставу - бои серьезные, а у врага территория почти не зачищена, и сил - кот наплакал, шутя с ним справился - аж обидно за такой финал.
Привожу цитату из одного руководства:
"... уровни сложности игры:
Мастер (средний) – компьютер играет так хорошо, как только может, правда нейтральные монстры не представляют проблем;
Магистр (выше среднего) – компьютер еще не успел совсем отупеть от страха, нейтральные монстры создают ощутимые препятствия на путях к убийству компьютера.
Чемпион (высокий) – компьютер почти парализован страхом помереть в неравной битве с нейтральными монстрами, для человека нейтральные монстры могут создать существенные проблемы числом своих войск."
Думаю, для мультиплеера карта в самый раз.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html